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接觸Android 應用程序編程是一項具有挑戰性但有利可圖的冒險,它將使您比競爭對手更具優勢. 該過程基於多年的軟件開發經驗,專門根據您的產品需求量身定制. 在本文中, 我們將解釋如何創建 Android 活動生命週期回調和 SettingsFragment. 我們還將介紹如何將 Java 用作 Android 的編程語言. 最終, 該過程將帶您從頭開始到完成產品.
Java 是用於 Android 應用程序開發的最流行的編程語言之一. Play 商店中有數百個應用程序是用 Java 編寫的. 該語言易於學習並且具有很大的, 支持社區. 對於正在尋找一種快速可靠的語言來創建移動應用程序的開發人員來說,這使其成為一個不錯的選擇. 用 Java 開發的一些最流行的應用程序包括 Twitter 和 Spotify.
Java 提供了一組豐富的 API, 例如 XML 解析和數據庫連接. 它也是一種平台無關的編程語言, 這意味著編寫 Java 代碼的開發人員可以在 Windows 上運行它, Linux, 或蘋果操作系統. 使用 Java 進行移動應用程序開發的好處使其成為移動開發人員的絕佳選擇.
Java 是用於開發應用程序的最流行的編程語言之一, 特別適合初學者. Android Studio 也支持該語言. 由於它的流行和廣泛使用, Java 是開發 Android 應用程序的首選編程語言. 然而, 使用其他語言有好處, 像科特林, 用於 Android 應用程序開發.
Java 是一種面向對象的語言,由 Sun Microsystems 在 1995. 它具有強大的內存管理特性,並且是並發的. 它還支持垃圾收集器來管理代碼中的內存, 這大大簡化了內存管理. 這意味著 Java 代碼可以比 Kotlin 代碼更長更複雜.
由於其多功能性和堅固性, Java 是 Android 應用程序開發的絕佳選擇. 該語言易於學習,並使用開源庫使過程更容易. Java應用程序能夠支持多進程, 這對於要求高的公司來說是必不可少的. 他們還可以處理大量用戶.
開發 Android 應用程序的另一種選擇是 Corona. Corona比Java更易學,使用LUA語言. 它還提供了一個 SDK,使編碼更容易. 它有很多好處, 例如與所有本地庫的兼容性. 它還可以用於將應用程序發佈到其他平台. Corona主要用於製作遊戲. 代碼在文本編輯器中輸入,無需編譯即可在模擬器上運行.
developmentsumgebung 是使您能夠為 Android 設備開發應用程序的環境. 它可以幫助您設置您的應用程序以在所有 Android 設備上高效運行. 例如, 你會想要創建一個項目,讓你在不同的設備上使用不同的資源. 該項目還必須易於導航,並且必須具有乾淨有序的環境. 它還應該允許您毫無問題地開發您的應用程序.
Android環境要求開發者使用XML文件定義UI字符串. XML 文件可以定義菜單, 樣式, 顏色, 和動畫. 這些文件還定義了活動用戶界面的佈局. 通過使用 XML 文件, 您可以優化您的應用程序以在不同的設備和顯示分辨率上運行. 您還可以在項目中定義備用資源文件. 這邊走, 你將來會有更多的靈活性.
Android 活動的生命週期方法用於獲取有關活動狀態的信息, 比如它現在的狀態. 在某些情況下, 在銷毀活動之前調用生命週期方法. 查看此方法的輸出, 你可以使用 logcat. 它向您顯示模擬器上的輸出, 設備, 或兩者. 您還可以看到 onCresume 的 logcat 中的內容, 暫停, 和 onStop 方法.
恢復活動時, 系統會調用onResume() 打回來. 您應該利用此事件將狀態存儲在內存中, 即使您的活動被暫停. 這邊走, 在活動暫停期間,您的用戶將可以訪問您應用的功能.
生命週期回調方法也可以用來處理一個activity不同狀態之間的轉換. 例如, 流媒體視頻播放器可以在用戶切換應用程序時暫停和恢復視頻. 它還可以在用戶切換應用程序時終止其網絡連接. 和, 當用戶回來時, 它可以從它停止的相同位置恢復視頻.
創建活動後, 它將通過 onCreate() 和onDestroy() 方法. 這些方法在活動的生命週期中只會被調用一次. 然而, 如果用戶在活動完成之前關閉應用程序, onSaveInstanceState() 回調將被調用.
除了創建活動, 你也可以使用 onStart() 重啟活動的方法. Android系統在創建Activity後調用該方法. 和, 活動停止後, 它可以通過調用重新啟動來重新啟動. 這可以幫助系統維護稍後可能運行的其他進程, 從而提高應用程序的整體性能. 然而, 在使用此技術之前,您需要考慮一些細節.
創建 Android Activity Lifecycle Callback 的第一步是了解回調的工作原理以及調用它們的時間. 第一個叫做 onCreate(). 調用此方法時, 活動已創建並創建所有必要的視圖, 綁定, 並列出. onCreate 之後() 打回來, 操作系統會將控制轉移到 onResume() 或 onDestroy().
構建 Android 應用程序時, 您可以使用 PreferenceFragment 使設置頁面看起來美觀且統一. 這將確保您的用戶擁有一致的用戶體驗,無論他們正在查看哪些設置. 使用這種類型的組件, 您必須擴展 PreferenceActivity 類. 然後, 你應該實現 onBuildHeaders() 打回來.
您還可以創建專門的片段. 這些片段是比您的典型活動靈活得多的架構. 這些片段基本上是您活動的模塊化部分, 並有自己的生命週期. 他們也收到自己的輸入事件. 此外, 您可以在應用程序運行時將片段添加到您的應用程序.
PreferenceFragment 是具有偏好對象層次結構的組件. 它用於 Android 應用程序並將首選項設置保存到 SharedPreferences. 它不支持材料設計主題, 然而. 可以使用設置 API 擴展 DialogPreference 和 TwoStatePreference.
如果您的應用旨在更加個性化, 你可以使用 PreferenceFragment. 此類推薦用於 Android 3.0 和更高. 它允許您自定義應用程序的外觀. 您可以為您的應用程序創建一個圖形用戶界面. 佈局也非常可定制.
PreferenceFragment 是保存用戶首選項的便捷方式. 當您更改應用程序中的首選項時, Android 會自動保存 SharedPreferences 文件中的更改. 但這意味著需要更多代碼來處理更改. 許多應用程序需要監聽 SharedPreferences 文件中的變化.