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接觸在 UX 結構中,移動應用程序的動畫代表了不斷創新的領地, 也是熱議的要素之一. 在本文中,我們將考慮它, 如何在移動應用程序的配置中使用移動, 確保積極的客戶體驗和順暢的協作.
由於一切都集成在一個用戶界面中, 應用程序活動必須是有用的組件而不是風格主題. 在組織客戶公司時,應從一開始就考慮動畫的組成部分. 計劃動作時, 您需要檢查它們對應用程序的可用性和吸引人的質量的影響. 如果你看不到任何真正的積極影響, 再次檢查方法. 運動在結社過程中的利益點和利益點必須是顯而易見的,超越潛在的糾葛. 偉大的 UI 運動是一個美妙的結論. 我們應該檢查最常見的類型, 檢查以更新移動應用程序用戶界面.
它提醒客戶, 執行或中斷特定活動. 這種類型的活躍性即使在基本任務期間也能保持客戶端和應用程序之間的通信. 它以某種方式模仿與物理世界中真實對象的關聯. 例如,當您按下一個真正的按鈕時, 感受品質, 帶入了這個活動, 與捕獲相反. 在移動應用程序中,這是不可理解的: 你只需點擊屏幕,沒有那種物理輸入. 這就是原因, 為什麼我們要與觸摸屏一起處理振動和視覺標誌, 獲得應用程序的反應. 這也是時間, UI 運動使遊戲不受影響. 動畫毒牙, 翻轉, 轉變, 勾號或叉號快速通知客戶, 活動結束時.
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