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    Java 對 Android 開發的好處

    Android 是當今最流行的移動操作系統之一. 它的市場份額為 75 百分比並且被超過 2 全球十億人. 如果您有興趣了解有關該系統的更多信息, 有很多可用的資源. 這些資源之一是 Android SDK. 您還可以了解有關 Kotlin 和 Java 的更多信息.

    開發人員非常熟悉: 安卓 SDK

    當您為 Android 平台開發應用程序時, 你必須了解它的平台架構. 這是指啟動應用程序時發生的進程數, 以及應用程序之間的通信. 此外, 您需要熟悉 Android 的不同組件, 包括活動, 分段, 服務, 和意圖. 此外, 您需要了解最新趨勢並關注Android應用程序開發的最新趨勢.

    Android SDK 包含各種開發工具和庫,可讓您構建和啟動應用程序. 您必須具備這些工具的實用知識,並在 Google 發布新版本時對其進行更新. 這邊走, 您可以充分利用最新功能並改進應用程序的功能.

    科特林

    如果您正在為您的 Android 應用開發尋找一種新語言, 你可能想看看 Kotlin. 它是一種類似 Java 的語言,具有許多優點, 它可以用於多種不同的任務. 它還具有能夠轉換為 Java 字節碼的好處, 這對初學者來說是一個很棒的功能.

    雖然 Kotlin 很受歡迎, 如果您不熟悉它,您將很難找到學習它的資源. 幸運的是, 有一些在線資源可以為您提供入門所需的基本信息. Kotlin 有一個小型開發者社區, 它可以提供有關語言問題的答案. Kotlin 也比 Java 快很多, 這意味著它可以更有效地使用.

    爪哇, 相比之下, 需要受控異常, 這會使代碼很長. 這些只是您在進入 Java 世界之前需要注意的幾件事.

    爪哇

    當您開發 Android 應用程序時, 你必須確保選擇正確的語言. 如果您是 Android 編程新手, 你應該從 Java 開始. 您可以使用 Java 創建本機和混合應用程序. 有大量示例和資源可幫助您入門. 以下是Java對Android開發的一些好處.

    Java 支持 Java 原生接口 (JNI) 它定義了 Java 和 Android 字節碼相互交互的方式. 也可以用 Java 或 Kotlin 編寫 Android 託管代碼. Kotlin 是一種以與 Java 相同的方式編譯為字節碼的語言.

    開發 Android 應用程序時, 你應該遵循 Android 開發者指南. 它概述了 Java 編程語言的主要特性,並提供瞭如何使用它們的示例. 本指南還涵蓋了性能問題以及可用於優化您的應用的各種工具.

    匕首

    Dagger Android開發平台是Android應用開發的新框架. 它提供了一個純注入框架, 這有助於開發人員編寫錯誤更少的 Android 代碼並提高長期穩定性. 該框架專為軟件架構師設計, 其交互式學習模型可讓您實時查看和體驗實施.

    作為一名安卓開發者, 您需要一個可以處理移動市場複雜性的框架. 例如, 許多手機和平板電腦使用基於 Android 的軟件, 這意味著您需要有一個可以處理不同系統版本和屏幕尺寸的框架. 匕首是這個的正確選擇, 因為它提供了完全的可追溯性, 非常適合Android開發.

    Dagger 使用 ProGuard 字節碼生成器對 Java 代碼進行後處理. 這使其能夠發出自然源字節碼. 它還確保 Java 源代碼與 ProGuard 優化兼容.

    基於位置的服務 API

    如果你是 Android 開發者, 您可能對使用基於位置的服務 API 來跟踪應用用戶的位置感興趣. 基於位置的服務 API 允許您輕鬆創建位置感知應用程序. 您可以使用這些 API 向您的應用程序添加地理圍欄和活動識別等功能. API 返回一系列信息,包括大致距離, 速度, 和位置的準確性.

    基礎設施製造商提供適用於 Android 的基於位置的服務 API,可幫助開發人員更有效地構建移動應用程序. 無論您是為 Android 還是 iOS 構建應用程序, 這項新技術使更快地創建高質量產品變得更加容易. 這些 API 通常被稱為 “信標框架” 他們在Android上工作 6.0 然後, 視窗 10, Linux 3.18, 和 iOS. 它們可以配置為響應唯一的 MAC 地址.

    雖然基於位置的服務可能看起來方便且有用, 它們還可能導致隱私問題. 幸運的是, 有一些方法可以選擇退出跟踪. 例如, 思科為不想被跟踪的用戶提供選擇退出.

    OpenGL

    開發 Android 應用程序時, 您可以使用 OpenGL API 創建 3D 圖形. OpenGL ES API 在 Android 中支持此技術, 這是為嵌入式設備設計的 OpenGL 規範的一種風格. 這個 API 類似於 J2ME 的 OpenGL ES API, 雖然他們不一樣. 如果您打算在您的 Android 應用程序中使用 OpenGL ES, 以下是您應該了解的有關該技術的一些事項.

    除了提供 3D 圖形, Android 還使用 OpenGL ES 提供對 2D 圖形的支持. 此 OpenGL 變體專為嵌入式系統設計,並在 Android 中受支持 1.0 和 2.2. 由於 OpenGL ES 2.0 大多數安卓設備都支持, 你應該在你的應用程序中使用這個版本的 API.

    ReactiveX/RxAndroid

    ReactiveX/RxAndroid 開發框架旨在讓開發人員更輕鬆地構建高性能應用程序. 該庫還提供了管理和處理異步數據流的工具. 雖然語言相當複雜, 易學易記. 此外, 該庫與許多平台兼容, 包括Java和Android.

    ReactiveX/RxAndroid開發可以在Android Studio等統一的開發環境中完成, 它具有集成的測試工具和調試器. 然而, 許多 Android 應用程序可能非常複雜, 涉及許多用戶交互和網絡連接. 因此, 代碼可能會變得很長並且可能有問題. ReactiveX 是解決這個問題的另一種方法. 有了這個框架, 開發人員可以在實現一致的設計模式的同時構建異步任務.

    ReactiveX 通過使用減少對小行代碼的複雜挑戰的運算符來簡化有狀態程序. 傳統的 try/catch 對異步計算無效, 但是 ReactiveX 也提供了錯誤處理機制. 此外, Observables 和 Scheduler 抽像出並發的複雜性, 同步, 和低級線程.

    基於位置的服務架構

    基於位置的服務在移動應用程序中變得越來越流行, 因為它們提供了許多好處和有用的用例. 儘管如此, 使用基於位置的服務也存在風險. 例如, 一些用戶可能會對未經他們同意而跟踪他們的應用程序感到不舒服. 為了應對這些風險, 開發人員應該對基於位置的服務架構實施基於權限的方法.

    基於位置的服務是一種使用地理位置數據提供個性化服務的移動應用程序. 應用程序可以使用這些數據來顯示相關信息或查找附近的服務, 比如出租車司機. 能夠利用基於位置的服務, Android 開發人員必須了解他們的工作方式並在他們的應用程序中實現它們.

    為了實現基於位置的服務, 開發人員需要考慮多種技術. 雖然 GPS 是許多戶外場景的絕佳解決方案, 它的準確性是有限的. 建築物內, 例如, 它無法精確定位用戶的位置. 存在提供一定程度定位精度的其他技術, 但仍然有很多限制.

    Android 安全架構

    Android 使用安全架構來保護其用戶及其生態系統. 它從內核開始, 並擴展到本機代碼和操作系統應用程序. 在內核之上運行的軟件稱為應用程序沙箱. 在應用程序沙箱中運行的所有應用程序都受到一組規則的保護. 一些平台將開發人員限制在某些框架內, 蜜蜂, 和語言, 但 Android 不強制執行任何限制. 而且, 本機代碼與解釋代碼一樣安全.

    Android 的安全架構可保護設備免受執行有害操作的應用程序的影響. 除其他事項外, 應用程序被限制從用戶讀取數據或在設備上寫入文件. 未經用戶許可,他們也無法訪問網絡.

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