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你可能想知道 Java 和 Java 有什麼區別, Objective-C, 斯威夫特是. 出色地, 本文將使您對這些語言有一個基本的了解. 您還將了解為什麼一個比另一個更好. 如果您正在尋找為您的客戶創建出色的 Android 應用程序, 這篇文章是必讀的. 下一節將介紹 Kotlin 和 Objective-C, 以及他們如何比較. 繼續閱讀以了解這些語言如何幫助您為客戶創建出色的應用程序!
如果您正在考慮製作 Android 應用, 你應該考慮學習Java. Java 是 Android 上最常用的編程語言. 但是,如果您想深入了解, 您還可以使用應用程序構建工具包. 這些工具包將教您如何使用 Android 創建各種應用程序. 使用 Java, 您將能夠使用模擬器來開發 Android 應用程序. 如果你不確定是否應該學習 Java, 這裡列出了一些關於 Android 編程的最佳書籍.
如果您正在尋找高級 Android 開發人員培訓, 一個很好的起點是 Android 開發課程. 除了Java, 您還將了解流行的 Android 工作室. 這個免費的應用程序開發課程將教您如何使用最常見的應用程序開發工具創建 Android 應用程序. 您將學習 Java, Android 開發最流行的編程語言, 以及如何使用 Kotlin, 谷歌最新的編程語言之一.
一旦你牢牢掌握了Java, 您將準備好進入下一個級別, 這是原生Android應用程序編程. 雖然本課程要求您學習如何使用 Android Studio, 還建議您學習 Java 作為未來 Android 開發的基礎. CHIP論壇提供了大量資源, 包括指南, 教程, 和論壇. 如果你感覺卡住了, 您可以隨時在 CHIP 論壇上提問.
談到 Android 應用程序編程, Java 是絕大多數開發人員的首選語言. 然而, 有許多現代編程語言可以在 Java 虛擬機上運行, 包括科特林. 這種語言是 100% 與 Java 兼容, 並且用 Kotlin 編寫的代碼可以與 Java 代碼完全互換. 語法也被設計為盡可能類似於 Java. 為此原因, Kotlin 在 Java 社區中迅速普及.
儘管它很受歡迎, 這種語言還不夠成熟,不能單獨使用. 為了那個原因, 建議開發者使用 Android Studio 或 IntelliJ IDEA 工具來開發他們的 Android 應用程序. Kotlin 是免費的, 袖珍的, 易於學習. 該課程由實踐知識組成, 實驗室練習, 和動手學習. 該課程還涵蓋了Android SDK的各個方面.
Kotlin 語言是一種類似於 Java 的字節碼, 所以它與Android設備兼容. 在 Android 設備上安裝 Kotlin 後,您需要重新啟動 Android Studio. 您需要配置 Android Studio,以便在您創建新項目時它可以運行並理解 Kotlin 代碼. 當你第一次開始, 您應該選擇 Empty Activity 項目類型.
可以在 Objective-C 中製作您的 Android 應用程序, 一種強大的語言,可以幫助您為您的設備創建最好的應用程序. 雖然不如 Swift 強大, 它更容易學習,並且可以使您的應用程序更快. 你可以在一個月內學會用 Objective-C 編程. 然而, 需要注意的是,學習 Swift 比學習 Objective-C 會給你帶來巨大的優勢.
第一的, 你需要了解iOS和Android之間的區別. 下面解釋這兩種操作系統之間的差異. 這兩個平台之間的主要區別在於它們的設計和功能. 您可能不想為兩個平台開發相同的應用程序, 或者您可能不希望您的應用在兩個系統上看起來都一樣. 確保您的應用在兩個系統上看起來相同, 您需要確保遵循人機界面指南和材料設計指南. 雖然在技術上可以為兩個平台創建應用程序, 不推薦.
如果您是初學者並想在 Android 上創建一個基本的 programablauf, 你可以在短時間內學習Objective-C. 如果你有 Java 知識, 你可以直接訪問Java代碼. 否則, 你需要學習新語言. 對 Objective-C 有很好的理解是成功編寫 Android 應用程序的必要條件. 有許多在線課程可以幫助您學習這種語言.
你決定用 Swift 學習 Android 應用程序編程. 但是你從哪裡開始? 本文將為您提供一些可以幫助您的提示. 無論您學習哪種編程語言, 你需要對基本的編程概念有紮實的理解. 開始, 下載應用程序-bakasten, 一個應用程序構建工具, 並按照說明製作程序. 然後, 您很快就能做好製作 Android 應用程序的工作.
雖然您可以在教程的幫助下學習 Swift, 使用自學教程或應用程序構建工具可能會更好. 例如, Swift Playgrounds 應用程序是學習語言的有用工具. 它有各種教程,可以逐步指導您. 而且, 該程序包括更難的算法, 功能, 和說明. 作為一個額外的好處, 可以免費下載.
如果您想在不投資開發環境的情況下嘗試 Swift 編程, 你可以嘗試自學Java. 網上有幾個免費教程. 這些應用程序有用且易於使用, 儘管它們比普通編程語言有更高的學習曲線. 如果你想省錢, 您可以選擇像 AppConfector 這樣的 kostenpflichtig 應用程序構建工具. 您還可以下載一些免費教程, 通常比普通教程更高級.
可擴展標記語言 (XML) 是Android應用程序開發過程中廣泛使用的格式. 它的優點是平台獨立且用戶友好. 本文將解釋 XML 的基礎知識以及如何使用它來創建簡單的 XML-Zeichenkette. 在第一節中,我們將解釋 XML 格式以及它是如何在 Android 應用程序中使用的.
XML 文檔是樹狀結構. 每個文檔由一個根元素和許多子元素組成. XML 聲明定義了 XML 版本. XML 文檔可以包含多個根元素和許多子元素. 例如, 一個 “標題” 元素可以包含多個字符串. 如果一個變量有多個值, 可以使用字符串定義來存儲它們.
從 XML-Zeichenketten 讀取數據, 您應該使用名為 aktiendataXmlString 的新方法. 第一的, 您需要從 Web 服務器讀取 XML-String. 下一個, 您應該創建一個包含相關財務信息的字符串數組. 此對象將自動傳遞給 onPostExecute 方法.
編寫 Android 應用程序時, 你必須了解Lifecycle-Methode的概念, 這可以被描述為“生命週期’ 一個應用程序的. 與基於 C 的編程語言相比, 有一個生命週期, Android 應用程序具有三個生命週期. 每一個都有自己的特點, 但它們都以相似的方式工作. 一般來說, Android 應用程序編程遵循以下生命週期:
第一的, 活動是任何 Android 應用程序的基礎. 每個屏幕都是一個活動, 這意味著它必須實現每個生命週期方法才能有效. 活動應該有一個名為 onCreate 的方法(), 因為此方法需要在屏幕上呈現內容. 第二種方法, 銷毀(), 在活動被銷毀之前立即調用. Android 會銷毀 Activity 的原因有多種.
暫停時() 是在 Android 應用程序中實現的有用方法. 當活動暫停時, 系統調用 onPause() 方法. 此方法可用於對暫停的活動做出反應. 在活動暫停時與用戶交互也很有用. 然而, 你必須注意 onPause() 必須在調用 onResume 之前調用().
調試您的 Android 應用程序時, 您需要知道如何訪問調試工具. 您可以在右側的工具窗口中找到它, 或通過選擇查看 > 工具窗口> 調試. 它有一個調試圖標, 並且可以通過單擊工具窗口欄中的 Debug 按鈕來訪問. Debug 窗口顯示當前的 Android 進程及其所有變體. 使用調試按鈕將允許您檢查應用程序拋出的任何錯誤消息.
一旦調試窗口打開, 點擊 “線程” 選項卡,然後在線程選擇器上. 調試窗口將顯示每個線程的堆棧幀, 你可以檢查每個線程的值. 您還可以單擊框架中的各個元素以打開源代碼. 有幾種方法可以自定義線程在調試器窗口中的顯示方式. 您可以通過閱讀 Debugger Window Frames 指南導出堆棧框架以及自定義其演示文稿.
如果您有平板電腦或筆記本電腦, 您可以使用 Android 設備的 USB 調試功能. 啟用 USB 調試模式, 轉到開發人員選項,然後選擇 “調試模式。” 啟用 USB 調試後, 您可以輕鬆訪問高級開發人員選項,例如啟用 USB 調試. 使用 USB 調試, 確保在繼續之前備份所有重要數據.