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    了解 Android 應用開發的基礎知識

    了解 Android 應用開發的基礎知識

    您可能不熟悉 Android 應用程序開發. 要了解有關此語言的更多信息, 閱讀我們關於 Java 的文章, 科特林, 活動, 和碎片化. 這將使您了解 Android 編程的基礎知識. 還, 您將能夠按照教程中描述的步驟創建一個 Android 應用程序. 網上還有更多關於 Android 的文章. 如有任何問題, 不要猶豫,在下面的評論部分詢問.

    爪哇

    當您學習 Java for Android 應用程序開發語言時, 您可能會遇到許多挑戰. 然而, 您可以做幾件事來最大化學習體驗. 第一的, 選擇一個你可以輕鬆完成的項目, 比如游戲. 在那之後, 您可以通過構建其他類型的應用程序來繼續學習 Android 應用程序開發. 當你學習, 您還將建立您的開發人員網絡並交流見解. 您不僅會從同齡人那裡學到新技能, 但您也將在開發應用程序時遇到的任何問題獲得幫助.

    Java 用於 Android 應用程序開發的另一個巨大優勢是它可以用於開發跨平台應用程序. 由於Java是一種開源編程語言, 您無需付費即可使用它, 這對於那些必須為各種平台開發應用程序的人來說是個好消息. 作為一種開源語言, Java 提供了豐富的庫和默認設計模式,開發人員可以使用它們來創建健壯的移動應用程序. Java 應用程序也可以輕鬆修改以適應不同開發人員的需求.

    雖然 Kotlin 是 Android 應用開發比 Java 更好的選擇, 它確實需要學習曲線. Kotlin 是一種面向對象的編程語言,同時兼容 Java 和 Android. Java 也是一種用於構建遊戲機的流行語言, 數據中心, 和手機. 如果您打算為 Android 開發應用程序, 最好從 Java 入手,學習 Kotlin.

    科特林

    開始學習 Kotlin 的好地方是 Peter Sommerhoff 的書, 用於 Android 應用程序開發的 Kotlin. Sommerhoff 提供了一組擴展的代碼清單,並引導讀者開發兩個 Android 應用程序. 這本書很好地說明了許多屏幕截圖和圖表. 雖然這本書教你 Kotlin, 最好先閱讀有關該主題的其他 Android 書籍. 如果您知道如何閱讀,將更容易理解和學習該語言.

    許多 Android 開發人員已經熟悉 Java, 因此將他們現有的代碼庫轉換為 Kotlin 是一個相對簡單的過程. 雖然兩種語言之間存在某些差異, 完全精通應該只需要幾週的時間. 與任何新語言一樣, 一定要慢慢來. 雖然 Java 仍然是最受歡迎的, 它可能需要很長時間才能取代 Kotlin.

    Kotlin 是一種基於 Java 的編程語言, 並且在其中調用Java代碼很容易,沒有任何困難. 實際上, Java 和 Kotlin 都生成相似的字節碼. 您可以通過在 Kotlin 中編寫應用程序的簡單部分,然後將代碼庫的其餘部分轉換為 Java 來學習使用 Kotlin 創建 Android 應用程序. 使用 Kotlin 進行 Android 應用程序開發的好處很多.

    碎片化

    您可以在 Android 應用程序開發中使用碎片化的概念,方法是使用“碎片”’ 圖案. 片段存在於宿主 Activity 的 ViewGroup 中,並通過 XML 或 Java 提供外觀. 片段實現 onCreateView() 方法, 如果沒有,它會膨脹片段的 UI 並返回其根佈局. 片段有兩個佈局資源文件. 一個顯示文本,另一個顯示背景顏色.

    在開發片段期間, 必須調用 onCreate() 創建片段時的方法. 該方法必須初始化必要的組件並保留它們,即使在片段暫停或停止時也是如此. 此外, 你應該調用 onCreateView() 第一次繪製UI時的回調. 如果你想覆蓋這個方法, 您必須調用超類的實現.

    碎片化的另一個好處是它允許您在運行時更改活動不同部分的外觀和感覺. 在碎片的幫助下, 您可以添加或刪除組件並還原更改. 片段可用於多個活動, 也可以是其他片段的孩子. 只要確保你的片段不依賴於其他片段. 這些片段可以共享相同的父活動.

    活動

    開始使用 Activity, 您需要知道 onCreate 方法的作用. 首次創建活動時調用此方法. 在這個方法中, 您可以初始化數據對象和 UI 元素. 您可以覆蓋 savedInstanceState 變量以確定活動的佈局. 創建時(捆) 調用 onCreate() Activity 首次啟動時. 然後, 每當 Activity 退出時, 它調用 onDestroy().

    暫停() 回調用於釋放重資源. 它還會停止視頻或動畫播放. onStop() 當活動不再處於焦點時調用方法. 就像 onStart() 方法, 這個也做了更多的工作. 它將所有狀態信息保存在內存中, 並且在活動失去焦點時也被調用. 在大多數情況下, 你只會調用 onStart() 在活動的生命週期中使用一次方法.

    Activity 是在 Android 設備上開發的應用程序. 此應用程序使用設備的內部傳感器來執行各種任務, 包括截圖, 存儲數據, 並執行動作. 學生將使用免費軟件開發應用程序, 比如 MIT App Inventor. 學生也可以從網上下載這個軟件. 該軟件還允許學生練習他們的編程設計和技能. 最終, 學生將能夠發布自己的 Android 應用程序並獲得計算機科學文憑.

    活動組件

    Activity 是 Android 應用中的一種用戶界面. 它由視圖層次結構組成, 每個控制活動窗口內的一個矩形空間. 每個視圖都有一個唯一的名稱和不同的功能 – 例如, 當用戶點擊一個按鈕時,它可以觸發一個動作. 可以在 Activity 類中定義屬性列表. 更改 Activity 類的名稱可能會破壞功能.

    Activity 類由子類組成. 每個活動都實現了一個響應應用程序狀態變化的方法. 活動在容器環境中進行管理. 它們類似於 Java 小程序和 servlet. 可以使用Activity生命週期來測試當用戶旋轉設備時應用是否會恢復狀態. 在 Android 應用開發中使用 Activity 組件, 你必須學習Android編程的基礎知識.

    onSaveInstanceState() 可以重寫方法以保存 UI 的當前狀態. 然而, 重要的是要注意 onSaveInstanceState() 不保證在活動銷毀之前被調用. 如果活動的狀態發生變化, 最好覆蓋 onRestoreInstanceState() 反而. 這邊走, 您可以跟踪用戶在特定時間所做的更改.

    導航組件

    Navigation 組件負責在 NavHostFragment 之外更新應用程序的 UI. 雖然大多數導航視覺更新發生在 NavHostFragment, Navigation 組件也可用於顯示其他 UI 元素, 例如顯示用戶當前位置的導航抽屜或標籤欄. 以下是在應用中使用 Navigation 組件的一些常用方法.

    第一的, 導航到導航文件. 這是一個導航圖, 包含導航相關信息的資源文件. 它顯示您的應用程序的各個內容區域並描述通過您的應用程序的可能路徑. 使用導航編輯器, 您可以可視化導航圖, 導航內容的樹狀結構. 導航圖分為目的地和動作, 它定義了用戶可以在應用程序中採用的不同路徑.

    Navigation 組件使在 Android 應用中實現導航變得更加容易. 它遵循一組原則,並使所有應用程序的導航保持一致. 因為它的簡單, 導航只需要一個 Activity, 允許片段之間的簡單動畫並提高應用程序的性能. 它解決了 Android 應用程序中的許多導航問題,是 Android 生態系統的重要補充. 您可以使用此框架快速開發應用程序,而無需在 UI 中編碼.

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