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接触Android 应用程序编程是一项具有挑战性但利润丰厚的冒险,它将让您比竞争对手更具优势. 该流程基于多年的软件开发经验,专门针对您的产品需求量身定制. 在本文中, 我们将解释如何创建 Android Activity 生命周期回调和 SettingsFragment. 我们还将介绍如何使用 Java 作为 Android 的编程语言. 最终, 该过程将带您从头开始到完成的产品.
Java 是用于 Android 应用程序开发的最流行的编程语言之一. Play 商店中有数百个用 Java 编写的应用程序. 语言简单易学,内容丰富, 支持社区. 对于正在寻找一种快速可靠的语言来创建移动应用程序的开发人员来说,这使其成为一个不错的选择. 一些用 Java 开发的最受欢迎的应用程序包括 Twitter 和 Spotify.
Java 提供了一组丰富的 API, 例如 XML 解析和数据库连接. 它也是一种独立于平台的编程语言, 这意味着编写 Java 代码的开发人员可以在 Windows 上运行它, Linux, 或 Mac 操作系统. 使用 Java 进行移动应用程序开发的好处使其成为移动开发人员的绝佳选择.
Java 是用于开发应用程序的最流行的编程语言之一, 特别是对于初学者. Android Studio 也支持该语言. 由于它的流行和广泛的使用, Java 是开发 Android 应用程序的首选编程语言. 然而, 使用其他语言有好处, 像科特林, 用于 Android 应用程序开发.
Java 是 Sun Microsystems 在 1995. 它具有强大的内存管理功能,并且是并发的. 它还支持垃圾收集器来管理代码中的内存, 这大大简化了内存管理. 这意味着 Java 代码可以比 Kotlin 代码更长、更复杂.
因为它的多功能性和坚固性, Java 是 Android 应用程序开发的绝佳选择. 该语言易于学习并使用开源库,使过程更容易. Java 应用程序能够支持多个进程, 这对于要求高的公司来说是必不可少的. 他们还可以处理大量用户.
开发 Android 应用程序的另一种选择是 Corona. Corona 比 Java 更容易学习并且使用 LUA 语言. 它还提供了一个 SDK,使编码更容易. 它有很多好处, 例如与所有本机库的兼容性. 它还可以用于将应用程序发布到其他平台. Corona 主要用于制作游戏. 代码在文本编辑器中输入,无需编译即可在模拟器上运行.
developmentsumgebung 是使您能够为 Android 设备开发应用程序的环境. 它可以帮助您设置您的应用程序以在所有 Android 设备上高效运行. 例如, 你会想要创建一个项目,让你在不同的设备上使用不同的资源. 该项目还必须易于导航,并且必须具有干净有序的环境. 它还应该允许您毫无问题地开发应用程序.
Android 环境要求开发者使用 XML 文件来定义 UI 字符串. XML 文件可以定义菜单, 风格, 颜色, 和动画. 这些文件还定义了活动用户界面的布局. 通过使用 XML 文件, 您可以优化您的应用程序以在不同的设备和显示分辨率上运行. 您还可以在项目中定义备用资源文件. 这边走, 将来您将拥有更大的灵活性.
Android活动的生命周期方法用于获取有关活动状态的信息, 比如它现在的状态. 在某些情况下, 在销毁活动之前调用生命周期方法. 查看此方法的输出, 你可以使用 logcat. 它显示了模拟器上的输出, 设备, 或两者. 您还可以在 logcat 中查看 onCresume 的内容, 暂停, 和 onStop 方法.
活动恢复时, 系统会调用 onResume() 打回来. 您应该利用此事件将状态存储在内存中, 即使您的活动被暂停. 这边走, 在活动暂停期间,您的用户将可以访问您应用的功能.
生命周期回调方法也可用于处理活动不同状态之间的转换. 例如, 当用户切换应用程序时,流式视频播放器可以暂停和恢复视频. 它还可以在用户切换应用程序时终止其网络连接. 和, 当用户回来时, 它可以从它停止的相同位置恢复视频.
创建活动后, 它将通过 onCreate() 和 onDestroy() 方法. 这些方法只会在活动的生命周期中被调用一次. 然而, 如果用户在活动完成之前关闭应用程序, onSaveInstanceState() 回调将被调用.
除了创建一个活动, 你也可以使用 onStart() 重新开始活动的方法. Android系统在创建Activity后调用该方法. 和, 活动停止后, 可以通过调用restart来重启. 这可以帮助系统维护可能稍后运行的其他进程, 从而提高应用程序的整体性能. 然而, 在使用此技术之前,您需要考虑一些细节.
创建 Android Activity 生命周期回调的第一步是了解回调如何工作以及何时调用它们. 第一个叫做 onCreate(). 调用此方法时, 创建活动并创建所有必要的视图, 绑定, 并列出. 在 onCreate 之后() 打回来, 操作系统会将控制权转移到 onResume() 或 onDestroy().
构建 Android 应用程序时, 您可以使用 PreferenceFragment 使设置页面看起来美观统一. 这将确保您的用户无论他们正在查看哪些设置都具有一致的用户体验. 使用这种类型的组件, 您必须扩展 PreferenceActivity 类. 然后, 你应该实现 onBuildHeaders() 打回来.
您还可以创建专门的片段. 这些片段是比您的典型活动更灵活的架构. 片段基本上是您活动的模块化部分, 并拥有自己的生命周期. 他们还接收自己的输入事件. 此外, 您可以在应用程序运行时向其添加片段.
PreferenceFragment 是一个具有首选项对象层次结构的组件. 它用于 Android 应用程序并将首选项设置保存到 SharedPreferences. 它不支持材料设计主题, 然而. 可以使用设置 API 扩展 DialogPreference 和 TwoStatePreference.
如果您的应用旨在更加个性化, 你可以使用 PreferenceFragment. 这个类推荐用于Android 3.0 及更高. 它允许您自定义应用程序的外观和感觉. 您可以为您的应用程序创建图形用户界面. 布局也非常可定制.
PreferenceFragment 是保存用户首选项的便捷方式. 当您更改应用中的首选项时, Android 会自动将更改保存在 SharedPreferences 文件中. 但这意味着需要更多代码来处理更改. 许多应用程序需要监听 SharedPreferences 文件中的变化.