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如果您想知道如何创建Android应用, 继续阅读. 您将学习意图的基础知识, 活动生命周期回调, 优先元素, 和Java代码. 然后, 您将学习如何创建满足您需求的自定义应用程序. Android-Betriebssystem可能会在您的客户中受欢迎,并可能增加您的收入. 最好的部分是很容易做自己.
Android应用程序开发人员可以包装他们的意图,以使用户可用. 这允许Android OS知道设备上安装了哪些应用程序, 并将请求发送到最合适的应用程序. 例如, 当用户搜索特定位置时,可以将意图发送到Google地图, 或与短信的付款链接. 在Android环境中, 意图用于从一个应用程序转移到另一个应用程序, 您也可以使用它们在应用程序中导航.
意图是Android的过程间沟通的基础. 意图可用于重定向到另一个应用程序, 打开设置, 或发送短信. 意图的一个示例是一种称为setData的方法. setDataandType() 方法允许您指定数据URI. 它的名字很明显, 但是重要的是要注意,它也可以设置URI和MIME类型. 这是用于创建Android应用的非常有用的工具.
意图是与其他应用程序合作的绝佳工具. 通过使用这些服务, 您的应用程序可以启动新活动或现有活动采取行动. 它还可以向广播接收器传递消息和说明. 如果您的应用程序有API曝光数据, 你可以利用这个. 如果您的应用程序还不可用, 您可以使用深层链接和自定义URL方案来启动它. 这将使您立即启动并运行应用程序.
意图可以是明确的或隐式的. 前者指定要启动和结束的活动或组件. 相比之下, 后者宣布一般行动, Android系统将该动作与正确组件匹配. 如果您想使用应用程序捕获照片, 您可以设定这样做的意图. 和, 如果您想启动一个新应用, 您可以为捕获照片创建明确的意图.
如果您正在开发 Android 应用程序, 您将需要知道如何使用活动生命周期回调. 这些是一个活动开始时称为一系列方法, 停下来, 并重新启动. These methods are used to save application data and commit unsaved data when an activity is hidden or restarted. They can also be called to unbind from system services such as Bluetooth and Wi-Fi.
开发 Android 应用程序时, you’ll need to learn how to use Activity Lifecycle Callbacks to avoid a lot of trouble in the future. When you’re developing your app, you’ll need to know when these events happen and how you can react to them. You can use the onStart() method to get a notification when an activity begins to run. 启动() is called just after the onCreate() method has been invoked. This method will allow your activity to enter the started state and prepare for user interaction.
onStart() method is called before the activity is destroyed. This method is called when the activity is starting, 但是当活动结束时也可以称为. 如果活动未完成, 该系统可能会暂时将其删除以免费空间. iSfining() 方法可以帮助您区分这两种情况. 启动() 和 onStop() 方法是检测活动生命周期的最常用方法.
ondestroy() 是活动的最后一个生命周期回调. 如果您在活动完成之前打电话给它, 该系统将创建一个新的. 此回调应发布以前回调未发布的任何资源. 生命周期回调也可以帮助您控制应用程序的性能. 然而, 最好仅在您确定它们是必要的情况下才使用这些调用.
在开发 Android 应用程序时, 有必要知道如何使用 Preference-Elements. 如果您不知道如何执行此操作, 您可以从本指南中了解更多信息. 它解释了如何以基本方式使用 Preference-Elements. Preference-Elements 是一种将设置组织成组的方法. 它们用于在不同的屏幕上显示设置.
为了设置偏好值, 您需要创建 Preference.BaseSavedState 的子类并将其传递给布尔值, 表示之前是否保存过该值. 然后, 您可以使用持久值并更新 UI. 或者, 你可以使用默认值. 设置首选项后, 你可以使用这些偏好元素.
偏好是Android应用中最基本的构建块. 它代表带有键值对的特定设置. 例如, 应用程序设置部分中的复选框列表包含一个复选框,EdittextPreference显示了复选框列表. 相似地, EdittextPreference可以用于存储单个文本值.
您还可以使用偏好元素API来为您的Android应用构建用户友好的用户界面. 您可以使用偏好元素添加新设置并管理现有设置. 偏好元素允许您为与其他Android应用中的偏好相一致的Android应用程序创建UI. 您可以使用优先类的各种不同子类创建用户界面,并在XML文件中声明它们.
在偏好层次结构中添加节点很简单. 偏好元素是一种API,可帮助开发人员开发易于维护的Android应用. 使用此API, 您可以创建一个充满功能的Android应用程序. 关键是要确保您了解偏好元素的工作原理以及如何在自己的应用中使用它. 这将帮助您避免将来混淆.
如果你是 Android 开发者, 您可能知道在移动应用程序中使用Java代码的重要性. 该语言非常通用,可以在许多不同的平台上使用, 包括Android和iOS. 它也可以交叉兼容,可以很容易地学习. 你应该知道这一点, 因为Java是Android应用程序开发最受欢迎的语言之一. 让我们仔细看看为什么您应该使用Java代码进行Android应用程序开发.
第一的, 您应该学习Java的基本语法. 您可以学习如何创建单身班, 枚举类, 使用称为Android Studio的工具与Java的接口类型. 确保班级或类型的名称与语言的命名规则保持一致是一个好主意. 这边走, 您可以轻松地快速构建移动应用程序.
第二, 了解Android设备的架构很重要. 重要的是要了解Android是一个零散的市场,其许多不同的设备运行了不同的操作系统. 支持更多设备意味着更多的维护, 测试, 和费用. 此外, 您的应用需要支持一系列不同的传感器和UI设施. 和, 如果您不知道如何使用所有不同平台,则不想创建多平台应用程序.
而Java以其简洁的代码而闻名, 它不支持Coroutines. 如果您使用Kotlin, 您将能够扩展现有类并在其名称中添加前缀. 虽然Java不支持扩展功能, 您可以继承父类功能. Kotlin是Android应用程序开发的官方语言. 除了Java, 您还会发现Kotlin支持各种数学操作. 通过学习Kotlin, 您将能够创建快速无误的Android应用程序.
Xamarin是用于构建移动应用程序的跨平台开发框架. 该框架使您可以在所有平台上使用通用的编程语言和共享类库. 如果您需要更改应用程序,这将很有用, 或者,如果您在不同设备上具有同一应用的不同版本. 如果您在iOS上使用Xamarin, 您可以将iOS SDK与Xamarin表单一起使用,以跨平台创建一个一致的UI.
Xamarin应用共享 75% 代码并提供完全访问其功能. 他们还使用特定于平台的硬件加速度并具有本地用户界面. 如果您正在寻找跨平台解决方案,则Xamarin是Android应用程序开发的绝佳选择. 很容易学习, 对于拥有C#丰富经验的开发人员来说,这也很方便. 对于希望开始跨平台应用程序开发的初学者来说,这是理想的选择.
Xamarin应用程序是Android设备的原生. 因此, 他们有高质量的UI和用户体验. 然而, 这个平台的缺点是他们的大范围, 可以减慢下载时间. 因此, 开发人员可能必须降低应用程序的尺寸,以保持光线. 对于大多数用户而言,这可能不是最佳选择. 还, Xamarin社区仍然是新的,需要成长. 得到帮助仍然有点困难, 因此,您必须对此工具保持耐心.
Microsoft已为开发人员开发了Xamarin SDK. 它是MIT许可下的开源,可作为Visual Studio的一部分。. 这意味着它比其他平台更好. 微软在 2016 使使用变得更容易使用,并为继续开发铺平了道路. 因此, 现在,许多开发人员正在转向Xamarin进行Android应用程序开发.