дадатак
Кантрольны спіс

    кантакт





    нашы блогі

    Мы праграмуем бачнасць! Пазітыўнае выступ з ОНМА SCOUT АНДРОІД распрацоўкі прыкладанняў гарантуецца.

    кантакт
    Распрацоўка АНДРОІД прыкладання

    нашы блогі


    Выбар правільнай мовы для распрацоўкі прыкладання для Android

    распрацоўка прыкладанняў для android

    Распрацоўка прыкладання для Android - выдатны спосаб зарабіць грошы, пакуль вы вывучаеце тонкасці новай мовы праграмавання. Ёсць шмат розных тыпаў моў, якія можна выкарыстоўваць для стварэння праграм для прылад Android, уключаючы Java, Котлін, Стрыж, Objective-C, і больш. Выбар правільнай мовы вельмі важны для дасягнення найлепшых вынікаў, таму важна правесці некаторыя даследаванні.

    Java

    Java - адна з самых папулярных моў для распрацоўкі мабільных дадаткаў. Яго ўніверсальная сумяшчальнасць азначае, што ён можа працаваць практычна на любой прыладзе і аперацыйнай сістэме. Яго бясплатны характар ​​таксама робіць яго ідэальным выбарам для распрацоўшчыкаў, якія не маюць вопыту. Гэта мова з адкрытым зыходным кодам і патрабуе невялікіх укладанняў для распрацоўкі мабільных прыкладанняў. Многія распрацоўшчыкі выбіраюць гэты бясплатны варыянт для распрацоўкі праграм для розных платформаў.

    Мова праграмавання Java - магутная мова агульнага прызначэння. Ён быў створаны ў в 1995 кампаніяй Sun Microsystems і цяпер належыць Oracle. Ён падтрымлівае прымітыўныя тыпы дадзеных і аб'ектна-арыентаванае праграмаванне. Хоць яго сінтаксіс нагадвае C/C++, Java мае значна больш высокі ўзровень абстракцыі. Больш за тое, Код Java заўсёды пішацца ў выглядзе класаў і аб'ектаў. Мова праграмавання Java з'яўляецца ключавой часткай распрацоўкі прыкладанняў для Android. Распрацоўшчыкі могуць выкарыстоўваць стандартныя бібліятэкі Java для стварэння гнуткіх і надзейных праграм.

    Адзін з лепшых спосабаў вывучыць Java для распрацоўкі прыкладанняў Android - гэта зносіны з іншымі распрацоўшчыкамі. Далучэнне да супольнасці распрацоўшчыкаў дазволіць вам абменьвацца дадзенымі і думкамі з іншымі распрацоўшчыкамі. Сюды, у вас будзе сетка людзей, да якіх можна звярнуцца, калі вы затрымаецеся на пэўным праекце. Яны змогуць дапамагчы вам з праблемамі і развіць свае навыкі распрацоўкі праграм Java.

    Котлін

    Kotlin для распрацоўкі праграм Android - гэта мова, якая можа дапамагчы вам ствараць праграмы Android. З гэтай кнігай, вы даведаецеся асновы Kotlin. Ён мае вялікі набор спісаў кодаў і дапаможа вам стварыць дзве праграмы для Android. Кніга напісана Пітэрам Зоммерхоффам і будзе карыснай, калі вы пачатковец у Kotlin або пачатковец.

    Kotlin - гэта мова праграмавання, падобная на Java, але мае свае унікальныя асаблівасці. У выніку, гэта можа прапанаваць больш высокую прадукцыйнасць для распрацоўшчыкаў. Мова лёгкая для вывучэння і чытальная, што азначае менш шаблоннага кода. Гэта прывядзе да больш хуткага часу распрацоўкі і зніжэння выдаткаў на абслугоўванне.

    Калі вы хочаце хутка распрацоўваць праграмы для Android, Kotlin - выдатны выбар. Некалькі праграмных пакетаў ужо падтрымліваюць Kotlin. Калі вы ўжо ведаеце Java, вы можаце лёгка інтэграваць Kotlin у вашу IDE.

    Objective-C

    Калі вы хочаце ствараць праграмы як для iOS, так і для Android, вы можаце выкарыстоўваць Objective-C. Гэта асноўная мова праграмавання для Mac OS X, але гэта таксама карысна для распрацоўкі гульняў і іншых прыкладанняў для іншых платформаў. Гэта надмноства C і ўключае ў сябе мноства функцый, такія як аб'ектна-арыентаваныя магчымасці і дынамічнае асяроддзе выканання. Objective-C успадкоўвае прымітыўныя тыпы мовы C, але дадае сінтаксіс для азначэнняў класаў і кіравання графамі аб'ектаў. Ён таксама забяспечвае дынамічны набор тэксту і адкладае шмат абавязкаў на час выканання.

    Objective-C - магутная і папулярная мова праграмавання. Ён мае высокі ўзровень прадукцыйнасці і просты ў засваенні. Аднак, ён не такі просты ў выкарыстанні, як Swift. Apple нядаўна прадставіла Swift як пераемніка Objective-C, гэта кросплатформенная мова кадавання для iOS і Android. Ён мае мноства функцый, якія палягчаюць стварэнне праграм з інтуітыўна зразумелым інтэрфейсам.

    Objective-C - вельмі папулярная мова праграмавання для мабільнай і вэб-распрацоўкі. Гэта дае шмат пераваг, уключаючы кароткі і зразумелы сінтаксіс кода. Ён таксама кампілюецца ў JavaScript і ўласны код, і сумяшчальны з Java. Гэта робіць яго папулярным выбарам для распрацоўшчыкаў прыкладанняў для Android. У дадатак, яго можна крос-кампіляваць для выкарыстання на іншых платформах, што робіць яго універсальнай мовай праграмавання.

    Стрыж

    Выкарыстанне Swift для распрацоўкі вашай праграмы для Android можа быць карысным для хуткасці і прадукцыйнасці вашай праграмы. Swift - гэта магутная мова праграмавання, распрацаваная Apple. Ён накіраваны на тое, каб даць распрацоўнікам большую гнуткасць у рэалізацыі іх творчых ідэй. Ён падтрымлівае ўсе прылады Apple і працуе хутчэй, чым Objective-C. Яго папулярнасць расце, і ўсё больш распрацоўшчыкаў інтэгруюць код Swift у свае праграмы. Больш за тое, Праграмы Swift бяспечней запускаць, чым тыя, што напісаны на Objective-C.

    Першы крок у навучанні распрацоўцы прыкладання для Android - гэта вывучэнне мовы праграмавання. Мовы, якія выкарыстоўваюцца пры стварэнні прыкладання, уключаюць Java, Objective-C, і Свіфт. Калі ў вас ёсць досвед праграмавання, вы можаце выбраць любую з гэтых моў і выкарыстоўваць іх для стварэння ўласнага прыкладання. Вы таксама можаце паспрабаваць гібрыдныя праграмы з HTML5 або JavaScript.

    Swift таксама падтрымлівае C++ API, што можа быць карысным, калі вы хочаце стварыць кросплатформеннае прыкладанне. Больш за тое, Swift таксама падтрымлівае Android Autolayout, што палягчае стварэнне карыстальніцкага інтэрфейсу. У дадатак да гэтага, ён таксама дае варыянты выкарыстання фрэймворкаў іншых вытворцаў. З усімі гэтымі функцыямі, Swift можа стаць выдатным інструментам для распрацоўкі праграм Android.

    OpenGL

    Калі вы плануеце распрацаваць прыкладанне для Android, тады вам варта разгледзець магчымасць выкарыстання OpenGL. Гэтая мова праграмавання дазваляе ствараць гульні і 3D-графіку. Ён падтрымлівае шырокі дыяпазон памераў экрана. Вы таксама можаце выкарыстоўваць OpenGL для стварэння відаў камеры і прымянення праекцыі. Калі вы не ведаеце, як выкарыстоўваць OpenGL, вы можаце прачытаць больш пра гэта ў кіраўніцтве распрацоўшчыка.

    OpenGL шырока рэалізаваны на розных апаратных платформах, што палягчае распрацоўшчыкам стварэнне незалежных ад платформы прыкладанняў. У дадатак, На OpenGL не ўплываюць абмежаванні апаратнага паскарэння. Гэта азначае, што вы можаце распрацоўваць прыкладанні, якія бесперабойна працуюць на розных платформах, уключаючы Android. Гэта вялікі плюс для распрацоўшчыкаў Android. У дадатак, OpenGL падтрымліваецца большасцю мабільных прылад. Выкарыстанне гэтай тэхналогіі зробіць вашы праграмы больш гнуткімі.

    OpenGL выкарыстоўвае два віды шэйдараў, так званыя вяршынныя шэйдары і фрагментныя шэйдары. Вершынны шэйдар апрацоўвае геаметрычныя даныя ў растрыраваным выглядзе, у той час як фрагментны шэйдар апрацоўвае інфармацыю аб тэкстуры і колеры. Затым гэтыя два тыпы шэйдараў працуюць разам, каб адлюстраваць 3D-персанаж на экране.

    API службы на аснове месцазнаходжання

    API службы Android, заснаванай на вызначэнні месцазнаходжання, забяспечвае просты спосаб стварэння прыкладанняў, якія вызначаюць месцазнаходжанне. Выкарыстоўваючы гэтыя паслугі, вы можаце дадаць у сваю праграму такія функцыі, як геазонаванне і распазнаванне актыўнасці. API месцазнаходжання вяртаюць шэраг параметраў, напрыклад, адлегласць, дакладнасць, і хуткасць, да вашага прыкладання.

    Прыкладанне на аснове месцазнаходжання можа даць шмат пераваг, ад віртуальных тураў і інструментаў дапоўненай рэальнасці да адсочвання налад карыстальнікаў. Гэтыя праграмы таксама прапануюць уладальнікам бізнесу даныя аб сваіх кліентах’ паводзіны, якія могуць дапамагчы ім распрацаваць сваю маркетынгавую стратэгію. У дадатак, гэтыя праграмы могуць забяспечваць інтэграцыю карт і GPS-каардынаты.

    API службы на аснове месцазнаходжання для распрацоўшчыкаў прыкладанняў Android даюць распрацоўшчыкам два варыянты: ручной спосаб уводу дадзеных аб месцазнаходжанні ў дадатак, або сэрвіс, які аўтаматычна вызначае месцазнаходжанне карыстальнікаў з дапамогай інфармацыі GPS. Існуе тонкая грань паміж выкарыстаннем абодвух гэтых метадаў, таму распрацоўшчыкі павінны выбраць варыянт, які найбольш адпавядае іх патрэбам.

    Кінжал

    Вы можаце ствараць некалькі кампанентаў з дапамогай платформы распрацоўкі прыкладання Dagger для Android. Затым, вам трэба будзе вызначыць іх адпаведным чынам. Напрыклад, вы можаце стварыць LoginViewModel і LoginActivity. Абодва кампаненты будуць мець аднолькавую функцыянальнасць, але запатрабуе розных базавых класаў. Вы можаце выкарыстоўваць гэты шаблон, каб зрабіць ваша прыкладанне больш маштабуемым і эфектыўным. Аднак, вы павінны ведаць аб некаторых абмежаваннях.

    Адным з недахопаў выкарыстання анатацый вобласці з'яўляецца тое, што яны могуць выклікаць уцечкі памяці. Паколькі кампанент з ахопам павінен знаходзіцца ў памяці, калі ён уводзіцца ў дзейнасць, ён будзе заставацца там, пакуль прыкладанне не будзе знішчана. З другога боку, унікальны асобнік UserRepository будзе заставацца ў памяці, пакуль прыкладанне не будзе знішчана. Каб прадухіліць такія праблемы, вы можаце аб'явіць некалькі inject() метады ў вашым кампаненце. Гэтыя метады могуць называцца як заўгодна, але яны павінны атрымліваць аб'ект, які вы хочаце ўставіць.

    Dagger таксама гарантуе правільнае ўвядзенне палёў з дапамогай @Inject. Гэта вельмі важна, бо структура можа не выявіць вашыя залежнасці, калі не знойдзе іх у патрэбных месцах. Напрыклад, калі кампанент мае некалькі асобнікаў класа, Dagger выдасць памылку падчас кампіляцыі, калі не зможа іх знайсці.

    ReactiveX/RxAndroid

    Распрацоўшчыкі Android могуць выкарыстоўваць ReactiveX, каб зрабіць свае праграмы рэактыўнымі. Гэты тып праграмавання дазваляе распрацоўнікам апрацоўваць сеткавыя аперацыі ў фонавым патоку замест патоку карыстацкага інтэрфейсу. Таксама можна вызначыць паток для фонавага задання і асобны для абнаўлення карыстальніцкага інтэрфейсу. Каб зрабіць гэта, нам трэба стварыць уласны аб'ект Observable з дапамогай аператара create. Гэты аб'ект павінен рэалізаваць інтэрфейс Observable.OnSubscribe і кіраваць onNext, onError, і onCompleted метады.

    ReactiveX - гэта мова праграмавання, якая выкарыстоўвае назіральнікі і назіраныя для стварэння аб'екта, які выдае і спажывае даныя. Назіраныя - гэта простыя аб'екты, якія прадстаўляюць розныя даныя. Яны з'яўляюцца асобнікамі класа Observable і маюць вялікую колькасць статычных метадаў. Адзін з самых простых спосабаў стварыць назіраемую - аператар just, што створыць просты назіральны. Вы таксама можаце дадаць да яго назіральніка, каб прымусіць аб'ект выдаваць дадзеныя. Гэта прывядзе да з'яўлення паведамлення Hello ў акне logcat Android Studio.

    Аператары ReactiveX таксама могуць ствараць, трансфармаваць, і выконваць аперацыі над назіранымі. Напрыклад, аператар from можа стварыць назіраемую са спісу або масіва аб'ектаў Integer.

    наша відэа
    атрымаць бясплатную квоту