дадатак
Кантрольны спіс

    кантакт





    нашы блогі

    Мы праграмуем бачнасць! Пазітыўнае выступ з ОНМА SCOUT АНДРОІД распрацоўкі прыкладанняў гарантуецца.

    кантакт
    Распрацоўка АНДРОІД прыкладання

    нашы блогі


    Як стварыць праграму для Android

    распрацоўка прыкладанняў для android

    Калі вам цікава, як стварыць праграму для Android, чытаць далей. Вы даведаецеся асновы Intents, Зваротныя выклікі жыццёвага цыкла дзейнасці, Элементы пераваг, і код Java. Затым, вы даведаецеся, як стварыць індывідуальнае прыкладанне, якое адпавядае вашым патрэбам. Сістэма Android-Betriebs, хутчэй за ўсё, будзе карыстацца папулярнасцю ў вашых кліентаў і павялічыць ваш даход. Лепш за ўсё тое, што гэта лёгка зрабіць самастойна.

    Намеры

    Распрацоўшчыкі прыкладанняў для Android могуць спакаваць свае намеры, каб зрабіць іх даступнымі для карыстальнікаў. Гэта дазваляе АС Android ведаць, якія праграмы ўсталяваны на прыладзе, і адпраўляць запыты ў найбольш падыходнае прыкладанне. Напрыклад, намер можа быць адпраўлены ў Google Maps, калі карыстальнік шукае пэўнае месца, або спасылка на аплату ў SMS. У асяроддзі Android, намеры выкарыстоўваюцца для пераходу ад аднаго прыкладання да іншага, і вы таксама можаце выкарыстоўваць іх для навігацыі ў дадатку.

    Намеры з'яўляюцца асновай міжпрацэснай сувязі Android. Намеры можна выкарыстоўваць для перанакіравання ў іншае прыкладанне, налады адкрыцця, або адпраўка SMS. Прыкладам намеру з'яўляецца метад пад назвай setData. SetDataAndType() метад дазваляе ўказаць URI дадзеных. Яе назва відавочная, але важна адзначыць, што ён таксама можа ўсталяваць як URI, так і тып MIME. Гэта вельмі карысны інструмент для стварэння прыкладання для Android.

    Intents - выдатны інструмент для супрацоўніцтва з іншымі праграмамі. З дапамогай гэтых паслуг, ваша праграма можа запускаць новыя дзеянні або прымушаць існуючыя да дзеяння. Ён таксама можа дастаўляць паведамленні і інструкцыі прыёмнікам вяшчання. Калі ваша праграма мае API для раскрыцця даных, вы можаце скарыстацца гэтым. Калі ваша праграма яшчэ недаступная, вы можаце выкарыстоўваць глыбокія спасылкі і ўласныя схемы URL для яго запуску. Гэта дазволіць вам запусціць і запусціць вашу праграму ў самыя кароткія тэрміны.

    Намеры могуць быць як відавочнымі, так і няяўнымі. Першы вызначае дзейнасць або кампанент, які трэба пачаць і заканчваць. У адрозненне, апошні дэкларуе дзеянне ўвогуле, і сістэма Android супастаўляе гэта дзеянне з правільным кампанентам. Калі вы хочаце выкарыстоўваць прыкладанне для здымкі фота, вы можаце ўсталяваць намер зрабіць гэта. І, калі вы спрабуеце запусціць новае прыкладанне, вы можаце стварыць відавочны намер для здымкі фота.

    Зваротныя выклікі жыццёвага цыкла дзейнасці

    Калі вы распрацоўваеце прыкладанне для Android, вам трэба будзе ведаць, як выкарыстоўваць зваротныя выклікі жыццядзейнасці. Гэта серыя метадаў, якія выклікаюцца, калі пачынаецца дзейнасць, спыняецца, і перазапускаецца. Гэтыя метады выкарыстоўваюцца для захавання даных прыкладанняў і фіксацыі незахаваных даных, калі дзеянне схавана або перазапушчана. Іх таксама можна выклікаць, каб адвязаць ад сістэмных службаў, такіх як Bluetooth і Wi-Fi.

    Пры распрацоўцы прыкладання для Android, вам трэба будзе навучыцца выкарыстоўваць зваротныя выклікі жыццёвага цыклу дзейнасці, каб пазбегнуць шмат праблем у будучыні. Калі вы распрацоўваеце сваю праграму, вам трэба ведаць, калі адбываюцца гэтыя падзеі і як вы можаце на іх рэагаваць. Вы можаце выкарыстоўваць onStart() метад, каб атрымаць апавяшчэнне, калі дзейнасць пачынае працаваць. OnStart() выклікаецца адразу пасля onCreate() метад быў выкліканы. Гэты метад дазволіць вашай дзейнасці перайсці ў запушчаны стан і падрыхтавацца да ўзаемадзеяння з карыстальнікам.

    OnStart() метад выклікаецца перад знішчэннем дзейнасці. Гэты метад выклікаецца, калі актыўнасць пачынаецца, але ён таксама можа быць выкліканы, калі дзейнасць заканчваецца. Калі дзейнасць не скончана, сістэма можа часова выдаліць яго, каб вызваліць месца. Завяршэнне() метад можа дапамагчы вам адрозніць гэтыя два сцэнары. OnStart() і на Стоп() метады з'яўляюцца найбольш часта выкарыстоўванымі метадамі для выяўлення жыццёвага цыклу дзейнасці.

    OnDestroy() гэта апошні зваротны выклік жыццёвага цыкла для дзейнасці. Калі вы выклічаце яго да завяршэння дзейнасці, сістэма створыць новы. Гэты зваротны выклік павінен вызваліць усе рэсурсы, якія не былі вызвалены папярэднімі зваротнымі выклікамі. Зваротны выклік жыццёвага цыкла таксама можа дапамагчы вам кантраляваць прадукцыйнасць вашага прыкладання. Аднак, лепш выкарыстоўваць гэтыя званкі толькі ў тым выпадку, калі вы ўпэўнены, што яны будуць неабходныя.

    Элементы пераваг

    Падчас распрацоўкі прыкладання для Android, неабходна ведаць, як выкарыстоўваць Preference-Elements. Калі вы не ведаеце, як гэта зрабіць, вы можаце даведацца больш пра гэта з гэтага кіраўніцтва. Гэта тлумачыць, як выкарыстоўваць Preference-Elements у асноўным. Preference-Elements - гэта спосаб арганізаваць налады ў групы. Яны выкарыстоўваюцца для адлюстравання налад на розных экранах.

    Для таго, каб усталяваць значэння пераваг, вам трэба стварыць падклас Preference.BaseSavedState і перадаць яму лагічнае значэнне, які паказвае, ці было значэнне захавана раней. Затым, вы можаце выкарыстоўваць захаванае значэнне і абнавіць карыстацкі інтэрфейс. У якасці альтэрнатывы, вы можаце выкарыстоўваць значэнне па змаўчанні. Пасля таго, як вы ўсталюеце перавагі, вы можаце выкарыстоўваць гэтыя Preference-Elements.

    Перавага - гэта самы асноўны будаўнічы блок у праграме Android. Ён прадстаўляе пэўны параметр з парай ключ-значэнне. Напрыклад, спіс сцяжкоў у раздзеле "Настройкі" праграмы змяшчае адзін сцяжок, а EditTextPreference адлюстроўвае спіс сцяжкоў. Аналагічна, EditTextPreference можна выкарыстоўваць для захавання аднаго тэкставага значэння.

    Вы таксама можаце выкарыстоўваць Preference-Elements API для стварэння зручнага карыстальніцкага інтэрфейсу для вашага Android-прыкладання. Вы можаце выкарыстоўваць Preference-Elements для дадання новых налад і кіравання існуючымі. Preference-Elements дазваляюць стварыць карыстальніцкі інтэрфейс для вашай праграмы Android, які адпавядае перавагам у іншых праграмах Android. Вы можаце стварыць карыстацкі інтэрфейс, выкарыстоўваючы мноства розных падкласаў класа Preference і аб'явіць іх у вашым файле XML.

    Дадаць вузел у іерархію пераваг лёгка і проста. Preference-Elements - гэта API, які дапамагае распрацоўшчыкам распрацоўваць прыкладанні Android, якія простыя ў абслугоўванні. З дапамогай гэтага API, вы можаце стварыць праграму для Android з мноствам функцый. Галоўнае - пераканацца, што вы разумееце, як працуе Preference-Elements і як выкарыстоўваць яго ў вашым уласным дадатку. Гэта дапаможа вам пазбегнуць блытаніны ў будучыні.

    Java код

    Калі вы распрацоўшчык Android, вы, напэўна, ведаеце пра важнасць выкарыстання кода Java для мабільных прыкладанняў. Мова надзвычай універсальная і можа выкарыстоўвацца на розных платформах, уключаючы Android і iOS. Гэта таксама крос-кампіляцыя і можа быць вывучана даволі лёгка. Вы павінны гэта ведаць, таму што Java з'яўляецца адной з самых папулярных моў для распрацоўкі прыкладанняў для Android. Давайце больш падрабязна разгледзім, чаму вы павінны выкарыстоўваць код Java для распрацоўкі прыкладанняў для Android.

    Першы, вы павінны вывучыць асноўны сінтаксіс Java. Вы можаце даведацца, як стварыць адзіночны клас, падліковыя класы, і тыпы інтэрфейсу з Java з дапамогай інструмента пад назвай Android Studio. Гэта добрая ідэя, каб пераканацца, што назва класа або тыпу адпавядае правілам мовы для наймення. Сюды, вы можаце хутка стварыць мабільнае прыкладанне з лёгкасцю.

    Па-другое, важна разумець архітэктуру прылад Android. Важна разумець, што Android - гэта фрагментаваны рынак з вялікай колькасцю розных прылад пад кіраваннем розных аперацыйных сістэм. Падтрымка большай колькасці прылад азначае большае абслугоўванне, тэставанне, і выдаткі. У дадатак, Ваша праграма павінна падтрымліваць мноства розных датчыкаў і сродкаў карыстацкага інтэрфейсу. І, вы не жадаеце ствараць мультыплатформеннае прыкладанне, калі ў вас няма ведаў аб тым, як выкарыстоўваць усе розныя платформы.

    У той час як Java вядомая сваім лаканічным кодам, ён не падтрымлівае супраграмы. Калі вы выкарыстоўваеце Kotlin, вы зможаце пашыраць існуючыя класы і дадаваць прэфіксы да іх імёнаў. У той час як Java не падтрымлівае функцыі пашырэння, вы можаце атрымаць у спадчыну функцыі бацькоўскага класа. Kotlin з'яўляецца афіцыйнай мовай для распрацоўкі прыкладанняў для Android. У дадатак да Java, вы таксама выявіце, што Kotlin падтрымлівае шырокі спектр матэматычных аперацый. Вывучаючы Kotlin, вы зможаце ствараць прыкладанні для Android, якія працуюць хутка і без памылак.

    Xamarin

    Xamarin - гэта кросплатформенная структура распрацоўкі для стварэння мабільных прыкладанняў. Гэтая структура дазваляе выкарыстоўваць агульную мову праграмавання і агульную бібліятэку класаў на ўсіх платформах. Гэта карысна, калі вам трэба ўнесці змены ў сваю праграму, або калі ў вас ёсць розныя версіі аднаго і таго ж прыкладання на розных прыладах. Калі вы выкарыстоўваеце Xamarin на iOS, вы можаце выкарыстоўваць iOS SDK разам з формамі Xamarin для стварэння ўзгодненага карыстацкага інтэрфейсу на розных платформах.

    Абагульванне праграм Xamarin 75% кода і прапануюць поўны доступ да іх функцыянальнасці. Яны таксама выкарыстоўваюць апаратнае паскарэнне для пэўнай платформы і маюць уласныя карыстальніцкія інтэрфейсы. Xamarin - выдатны выбар для распрацоўкі прыкладанняў для Android, калі вы шукаеце кросплатформеннае рашэнне. Гэтаму лёгка навучыцца, і гэта таксама зручна для распрацоўшчыкаў, якія маюць вялікі досвед працы з C#. Гэта ідэальны выбар для пачаткоўцаў, якія хочуць пачаць распрацоўку кросплатформенных прыкладанняў.

    Праграмы Xamarin з'яўляюцца роднымі для прылад Android. У выніку, яны маюць высакаякасны інтэрфейс і карыстацкі досвед. Аднак, недахопам гэтай платформы з'яўляецца іх вялікі след, што можа запаволіць час загрузкі. У выніку, распрацоўшчыкам, магчыма, прыйдзецца паменшыць памер свайго прыкладання, каб захаваць яго лёгкім. Гэта можа быць не лепшым выбарам для большасці карыстальнікаў. Таксама, супольнасць Xamarin яшчэ новая і павінна расці. Па-ранейшаму крыху цяжка атрымаць дапамогу, так што вы павінны быць цярплівыя з гэтым інструментам.

    Xamarin SDK быў распрацаваны Microsoft для распрацоўшчыкаў. Гэта з адкрытым зыходным кодам па ліцэнзіі MIT і даступна як частка Visual Studio. Гэта азначае, што гэта лепшы выбар, чым іншыя платформы. Набыццё Microsoft кампаніяй Xamarin у 2016 зрабіў яго яшчэ прасцей у выкарыстанні і праклаў шлях для далейшага развіцця. У выніку, многія распрацоўшчыкі цяпер звяртаюцца да Xamarin для распрацоўкі прыкладанняў для Android.

    наша відэа
    атрымаць бясплатную квоту