дадатак
Кантрольны спіс

    кантакт





    нашы блогі

    Мы праграмуем бачнасць! Пазітыўнае выступ з ОНМА SCOUT АНДРОІД распрацоўкі прыкладанняў гарантуецца.

    кантакт
    Распрацоўка АНДРОІД прыкладання

    нашы блогі


    Як ствараць праграмы для Android з Kotlin

    стварыць прыкладанне для андроіда

    Калі вы ніколі раней не стваралі прыкладанне для Android, вы можаце быць крыху напалоханы ўсімі этапамі. Калі вы пачатковец, вы можаце спалохацца Android Studio, які можа быць крыху складаным у выкарыстанні. З невялікай практыкай, вы можаце хутка асвоіцца з Android Studio і яе рознымі функцыямі.

    Распрацоўка прыкладанняў для андроіда

    Пры распрацоўцы мабільных дадаткаў, важна ўлічваць, якая прадукцыйнасць спатрэбіцца вашаму прадукту. Вы можаце выбраць родныя або гібрыдныя праграмы. Родныя праграмы аптымізаваны для пэўных аперацыйных сістэм, у той час як гібрыдныя праграмы працуюць у вэб-браўзеры. Родныя праграмы больш складаныя і патрабуюць асобнай мовы праграмавання. Гібрыдныя праграмы маюць падобныя патрабаванні да прадукцыйнасці, але танней распрацоўваць.

    Працэс распрацоўкі прыкладання можа быць дарагім, але гэта можа прынесці карысць, калі гэта зроблена правільна. Гэта пачынаецца з правільнага планавання, збор патрабаванняў, і прататыпы. Паспяховае прыкладанне можа дапамагчы вам палепшыць ваш бізнес і прыцягнуць кліентаў. Каб распрацаваць паспяховае прыкладанне, вам трэба ведаць свой рынак і тое, што зробіць іх шчаслівымі.

    Android - папулярная мабільная аперацыйная сістэма. Можна ствараць гібрыдныя і ўласныя праграмы для Android. Уласныя праграмы распрацаваны спецыяльна для Android і маюць доступ да абсталявання. Калі вы хочаце распрацаваць прыкладанне для іншых платформаў, вам трэба будзе перакадзіраваць яго і абслугоўваць асобна. Вы нават можаце выкарыстоўваць пакупкі ў дадатку, каб зарабляць грошы.

    Калі вы плануеце стварыць праграму для Android, пераканайцеся, што выбралі кампанію, якая падтрымлівае працэс. Такія кампаніі, як дызайнерскія студыі zeroseven, маюць вопыт у распрацоўцы натыўных праграм і могуць дапамагчы вам запусціць вашу праграму. Яны выкарыстоўваюць найноўшыя лічбавыя тэхналогіі для стварэння праграм, якія адпавядаюць іх кліентам’ брэнды, аўдыторыі, і патрэбы.

    Котлін

    Вам цікава даведацца, як ствараць праграмы для Android на мове праграмавання Kotlin. Але перш чым пачаць ствараць прыкладанні ў Kotlin, вам варта азнаёміцца ​​з асновамі праграмавання для Android. У цяперашні час, многія вядомыя брэнды і вопытныя распрацоўшчыкі прыкладанняў для Android выкарыстоўваюць Kotlin. Аднак, гэтая новая мова мае некаторыя недахопы.

    Асноўны канструктар уключаны ў загаловак класа. Гэта пазбаўляе ад патрэбы ў другасным канструктары і гетэрах і сетэрах. Дадаткова, вам не патрэбныя параметры канструктара. Замест гэтага, вам трэба толькі напісаць аднарадковы загаловак класа з вашым асноўным канструктарам.

    Калі вы шукаеце альтэрнатыву Java, магчыма, вы захочаце зазірнуць у Kotlin для стварэння прыкладанняў для Android. Гэта мадэрн, мова праграмавання са статычнай тыпізацыяй, якая працуе на віртуальнай машыне Java (JVM). Kotlin афіцыйна падтрымліваецца праграмамі Android. Вам не патрэбны папярэдні досвед працы з Java або Kotlin, хоць гэта лепш за ўсё для тых, хто мае невялікі вопыт у галіне распрацоўкі прыкладанняў.

    Адной з самых прывабных асаблівасцей Kotlin з'яўляецца яго прастата. Таму што Kotlin вельмі кампактны, Kotlin можа скараціць колькасць шаблоннага кода, які павінны напісаць распрацоўшчыкі. Гэта значна спрашчае працу распрацоўніка і зніжае рызыку памылак. У дадатак, мова не выкарыстоўвае сцісласць дзеля самой сябе. Занадта шмат шаблоннага кода прыводзіць да большай колькасці памылак і страты часу.

    Java

    Асноўная прычына, па якой Java выкарыстоўваецца для стварэння праграм для Android, заключаецца ў тым, што яна простая ў вывучэнні і мае шмат магутных функцый. Java з'яўляецца адной з самых папулярных моў праграмавання ва ўсім свеце і мае багатую бібліятэку рэсурсаў. Гэта можа зэканоміць шмат часу распрацоўнікам, пазбаўляючы ад неабходнасці шукаць інфармацыю пра канкрэтны праект. Нягледзячы на ​​гэта, гэта не лепшая мова для пачаткоўцаў.

    Пачаць, вы павінны стварыць праект Android у IDE Eclipse. Як толькі вы гэта зробіце, вы можаце выбраць версію Android і назву вашага прыкладання, а таксама пакет, клас, і працоўная прастора. Далей, вы павінны стварыць дзейнасць. Дзейнасці - гэта розныя задачы, якія карыстальнік можа выконваць на экране. Як толькі гэта будзе зроблена, IDE Eclipse адкрые адпаведныя файлы рэсурсаў.

    Яшчэ адна распаўсюджаная мова, якая выкарыстоўваецца для стварэння праграм Android, - Python. Хоць Android не падтрымлівае ўласную распрацоўку Python, ёсць бібліятэкі з адкрытым зыходным кодам, якія палягчаюць распрацоўку прыкладання для Android на Python. Kivy - адна з такіх бібліятэк, і гэта спрыяе хуткай распрацоўцы прыкладанняў. Аднак, калі вы не знаёмыя з Python, вы не будзеце карыстацца ўсімі перавагамі, якія прадастаўляюць родныя праграмы Python.

    Java мае шмат пераваг перад C++ і Python, але ёсць і мінусы. Тыя, хто выбірае Java для распрацоўкі Android, хутчэй за ўсё, выкарыстоўваюць састарэлыя тэхналогіі. У той час як Java з'яўляецца самай папулярнай мовай для стварэння прыкладанняў, Kotlin таксама шырока выкарыстоўваецца. Гэта сучасная мова, і ён сумяшчальны з многімі бібліятэкамі Java.

    OnItemLongClickListener

    Калі ў вас ёсць праграма для Android, вы можаце рэалізаваць OnItemLongClickListeners-Interface, каб вызначыць, калі элемент націснуты. Структура будзе выклікаць onItemLongClick() метад, калі элемент націскаўся на працягу доўгага перыяду часу. Затым гэты метад адпраўляе паведамленне ў AlertDialog.

    Каб рэалізаваць OnItemLongClickListeners, стварыць функцыю ў вашым дадатку, якая генеруе функцыю зваротнага выкліку кожны раз, калі элемент выбіраецца або націскаецца. Калі элемент націскаецца на працягу доўгага часу, Android Framework распазнае гэта як доўгае націсканне і адлюструе кароткае ўсплывальнае апавяшчэнне, каб паказаць, што доўгі націсканне было зарэгістравана. У дадатак, Інтэрфейс OnItemLongClickListening гарантуе, што метад onItemClick рэалізаваны. Калі вы спрабуеце рэалізаваць гэтую функцыю ў дадатку для Android, не забудзьцеся прытрымлівацца прыкладаў.

    OnSaveInstanceState()

    Android onSaveInstanceState() метад захоўвае стан карыстальніка, а таксама любыя зменныя члена дзейнасці. Гэты метад суправаджаецца onRestoreInstanceState() метад, які аднаўляе стан праграмы пры яе аднаўленні. OnStart() вяртае даныя з прагляду, які можа ўключаць у сябе дадзеныя з некалькіх праглядаў.

    Калі ваша дзейнасць змяшчае шмат інфармацыі, вам можа спатрэбіцца захаваць яго хаця б адзін раз. Вось чаму важна выклікаць onSaveInstanceState() у вашай праграме для Android. Гэты метад захоўвае стан актыўнасці, вяртаючы Bundle-Object з яго станам. Затым, вы можаце выкарыстоўваць гэты аб'ект для паўторнага стварэння дзейнасці. Вы таксама можаце выкарыстоўваць метады зваротнага выкліку жыццёвага цыклу, каб аднавіць стан дзейнасці.

    OnSaveInstanceState() не заўсёды называецца, так што вы павінны выкарыстоўваць яго асцярожна. Выклікайце яго толькі тады, калі ў цэнтры ўвагі ваша дзейнасць, і ніколі не выконвайце аперацыі захоўвання даных, калі дзейнасць не ў цэнтры ўвагі. Гэта звязана з тым, што сістэма Android можа выдаліць дзейнасць з-за звычайнай працы прыкладання або націскання кнопкі "Назад".. Гэта азначае, што асобнік актыўнасці больш не актыўны.

    Яшчэ адна карысная функцыя onSaveInstanceState() заключаецца ў тым, што ён дазваляе вам захоўваць стан карыстальніцкага інтэрфейсу актыўнасці, што азначае, што ён захоўвае стан прыкладання. У дадатак, гэты метад можна выкарыстоўваць для пастаяннага захоўвання. Ён можа выкарыстоўвацца для захоўвання дадзеных канфігурацыі. Пры змене канфігурацыі, з гэтым справіцца код Android. У дадатак, вы таксама можаце выкарыстоўваць Android.screenOrientation і android.configChanges для адлюстравання Toast-Meldings у залежнасці ад арыентацыі экрана.

    Зваротныя выклікі жыццёвага цыкла дзейнасці

    Калі вы ствараеце прыкладанне для Android, вы павінны быць у курсе зваротных выклікаў жыццёвага цыклу дзейнасці (ALC). Гэта метады, якія выклікаюцца, калі дзейнасць пачынаецца або спыняецца. Яны дапамагаюць вам кіраваць рэсурсамі вашай дзейнасці, рэгістраваць слухачоў, і прывязвацца да паслуг. Вы таксама можаце выкарыстоўваць іх для захавання даных прыкладанняў. Вы можаце даведацца пра іх больш у наступным раздзеле. Гэтыя зваротныя выклікі вельмі карысныя пры стварэнні прыкладання для Android і могуць дапамагчы вам стварыць больш эфектыўнае прыкладанне.

    OnCreate() выклікаецца пры стварэнні дзейнасці, і ён стварае кампаненты карыстацкага інтэрфейсу, пераплёты, і погляды. На паўзе() выклікаецца, калі дзейнасць пераходзіць у фонавы рэжым або закрываецца. Галоўнае дзеянне выклікае onPause(). Калі гэты метад зваротнага выкліку не выклікаецца, дзейнасць не будзе адноўлена, пакуль не будзе ўключана Resume() вяртаецца.

    Функцыя onCreate() метад дзейнасці - гэта асноўны метад наладкі дзейнасці, які выконвае ініцыялізацыю. Ён дэкларуе карыстацкі інтэрфейс, вызначае зменныя-члены, і наладжвае прыкладанне. Ён таксама выклікае SDK_INT, што прадухіляе старыя сістэмы ад выканання новых API. Android 2.0 (Узровень API 5) і больш новыя версіі падтрымліваюць гэты сцяг. Калі выкарыстоўваецца старая сістэма, праграма сутыкнецца з выключэннем падчас выканання.

    Зваротныя выклікі жыццёвага цыкла дзейнасці таксама выклікаюцца, калі дзейнасць змяняе стан. АС выклікае onCreate() зваротны выклік, калі дзейнасць створана, onResume() калі яно будзе адноўлена, на паўзе() калі дзейнасць знаходзіцца на першым плане, і onDestroy() калі дзейнасць была знішчана. Калі вы адмяніце адзін з гэтых зваротных выклікаў, вы павінны выклікаць метад суперкласа. У адваротным выпадку, дзейнасць можа выйсці з ладу або апынуцца ў дзіўным стане.

    наша відэа
    атрымаць бясплатную квоту