Мы праграмуем бачнасць! Пазітыўнае выступ з ОНМА SCOUT АНДРОІД распрацоўкі прыкладанняў гарантуецца.
кантактКалі вы хочаце даведацца больш аб праграмаванні для Android, гэтая кніга будзе вам вельмі карысная. Ён пазнаёміць вас з найбольш важнымі тэмамі, якія вам трэба ведаць пры стварэнні прафесійна выглядаючага прыкладання для Android. Ад захоўвання дадзеных да апрацоўкі дадзеных, фонавыя працэсы, і Інтэрнэт-сэрвісы, гэтая кніга пакажа вам усё, што вам трэба ведаць, каб стварыць праграму прафесійнага выгляду. Кніга дапаможа вам даведацца, як выкарыстоўваць Android Studio для распрацоўкі вашага прыкладання.
Выкарыстоўваць Java для стварэння праграм Android не складана, паколькі ён адпавядае вопыту і чаканням праграмістаў OO. Гэты падручнік ахоплівае асновы распрацоўкі Android, у тым ліку прыкладанні для ілюстрацый, макеты дзейнасці, адладка, тэставанне, і базы дадзеных SQLite. Вы таксама даведаецеся пра абмен паведамленнямі Android, Апрацоўка XML, JSON, і разьба. Вы атрымаеце добрае разуменне асноўных тэхналогій, уключаючы Android SDK.
Дзве найбольш распаўсюджаныя мовы для распрацоўкі прыкладанняў для Android - гэта Java і Kotlin. Java - самая старажытная мова для стварэння праграм, але многія распрацоўшчыкі звяртаюцца да Kotlin з-за яго сціслага сінтаксісу кода і прастаты вывучэння. Java, з'яўляючыся самай папулярнай мовай для стварэння праграм Android, па-ранейшаму захоўвае сваю папулярнасць дзякуючы шырокім бібліятэкам і крос-кампіляцыі. Котлін, з другога боку, быў створаны JetBrains, тая ж кампанія, якая стварыла Java.
Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне - гэта спосаб арганізаваць дадзеныя лагічным чынам. Кожны аб'ект мае свае ўласныя дадзеныя і паводзіны, і ўсе яны вызначаюцца класамі. Напрыклад, клас BankAccount будзе ўтрымліваць дадзеныя і метады для захоўвання і выдалення рахункаў. Гэтыя аб'екты таксама будуць мець такія метады, як deductFromAccount() і getAccountHolderName(). Гэтыя метады жыццёва важныя для бесперабойнай працы прыкладання BankAccount.
Java была першай мовай, якая выкарыстоўвалася для стварэння праграм Android. Але як Kotlin набыў папулярнасць у свеце Android, многія буйныя тэхналагічныя кампаніі звяртаюцца да гэтай мовы для сваіх праектаў. шчэбет, Netflix, і Trello, усе пабудаваны з Kotlin. Але Open Handset Alliance выкарыстаў Java для карыстацкага інтэрфейсу АС Android. Хаця Java можна скампіляваць у байт-код і запускаць на JVM, ён не мае тых жа сродкаў нізкаўзроўневага праграмавання, што і C++.
Для паляпшэння ўзаемадзеяння з кампанентамі меню праграм Android, вы можаце выкарыстоўваць ShareActionProvider. Гэтая бібліятэка стварае дынамічныя падменю і выконвае стандартныя дзеянні. Ён дэкларуе сябе ў файле рэсурсаў меню XML. Дадаўшы гэтую бібліятэку ў сваю праграму, вы можаце абменьвацца дадзенымі са сваімі карыстальнікамі, уключаючы цэны на акцыі. Для атрымання дадатковай інфармацыі, наведайце афіцыйны сайт. Вось некаторыя з найбольш часта выкарыстоўваюцца класаў ShareActionProvider:
Клас ShareActionProvider выкарыстоўвае ACTION_SEND-Intent для выканання дзеяння, звязанага з агульным доступам. Калі карыстальнік націскае на значок праграмы на панэлі дзеянняў, праграма адлюструе спіс праграм для абмену. Пасля завяршэння гэтага дзеяння абагульвання, праграма вяртае карыстальніка да ўласнай праграмы Android. Карыстацца бібліятэкай ShareActionProvider проста і зручна.
Вам спатрэбіцца пастаўшчык дзеянняў абмену для праграм Android, калі вы плануеце абагульваць змесціва сваёй праграмы з іншымі людзьмі. Share-Intent з'яўляецца важнай часткай распрацоўкі Android і забяспечвае зручны, просты ў выкарыстанні спосаб абмену інфармацыяй з іншымі. Важна адзначыць, што ShareActionProvider патрабуе дазволу на чытанне і запіс дадзеных. Па змаўчанні, вы павінны мець правы адміністратара для вашага прыкладання.
Каб рэалізаваць гэтую функцыю абагульвання ў вашым дадатку, вам трэба дадаць ShareActionProvider на панэль дзеянняў. Затым, перадайце змесціва ў Activity, а ShareActionProvider зробіць усё астатняе. Вы таксама можаце выкарыстоўваць ShareActionProvider у праграме Галерэя, які з'яўляецца добрым прыкладам, каб паказаць вам, як дадаць гэтую функцыянальнасць у ваша прыкладанне. Вы можаце прачытаць больш аб гэтым аб'екце ў нашым кіраўніцтве панэлі дзеянняў.
Калі вы ствараеце новую дзейнасць на Android, вы павінны выкарыстоўваць зваротныя выклікі жыццёвага цыкла дзейнасці, каб пераканацца, што яна працягвае працаваць пасля таго, як карыстальнік пакідае праграму. Выкарыстанне гэтых метадаў вельмі важна для прадухілення ўцечак памяці, што можа пагоршыць прадукцыйнасць вашай сістэмы. Таксама, пры выкарыстанні гэтых метадаў, вам варта пазбягаць інтэнсіўных вылічэнняў падчас onPause() зваротны выклік, таму што гэта можа затрымаць пераход ад адной дзейнасці да іншай, што можа прывесці да дрэннага карыстальніцкага досведу.
Зваротныя выклікі жыццёвага цыкла дзейнасці могуць дапамагчы вам дасягнуць гэтай мэты, выклікаючы пэўныя падзеі на розных этапах жыццёвага цыкла дзейнасці. Першы, onCreate() выклікаецца, калі дзеянне ствараецца ўпершыню. OnStart() зваротны выклік звычайна суправаджаецца onResume і onPause. У большасці выпадкаў, зваротны выклік onResume выклікаецца перад метадам onStop.
Калі дзеянне прыпыняецца, onPause() метад спыняе ўсе праслухоўвальнікі фрэймворка і захоўвае дадзеныя прыкладання. OnPause() і на Стоп() метады гарантавана выклікаюцца да завяршэння дзейнасці. OnResume() метад выклікаецца, калі дзеянне аднаўляецца і стан яго канфігурацыі змяняецца. Сістэма Android узнавіць дзейнасць з новымі канфігурацыямі. Сюды, карыстальнікі вашай праграмы змогуць аднавіць сваю дзейнасць і выкарыстоўваць яе.
Зваротныя выклікі жыццёвага цыкла дзейнасці - выдатны спосаб пераканацца, што ваша прыкладанне працуе ў фонавым рэжыме. Гэты зваротны выклік выклікаецца кожны раз, калі дзеянне пераходзіць у фонавы рэжым. Вы можаце перавызначыць гэты метад, выклікаўшы метад суперкласа. Не забудзьце выклікаць гэты метад, калі гэта неабходна, бо калі яго не выклікаць, ваша праграма выйдзе з ладу або затрымаецца ў дзіўным стане. Аднак, пераканайцеся, што вы выклікаеце onPause() метад, калі вам трэба.
Калі вы распрацоўваеце праграмы для Android, вам варта разгледзець магчымасць выкарыстання інструмента рэфактарынгу. Інструменты рэфактарынгу даступныя праз вашу студыю Android або механізм рэфактарынгу Xcode. Android Studio прапануе мноства падыходаў для рэфактарынгу, уключаючы перайменаванне класаў Java, макеты, малюнкі, і метады. Гэтыя інструменты рэфактарынгу маюць шырокі спектр опцый, і мы падрабязна разгледзім кожны з іх у рэцэптах ніжэй.
Інструменты рэфактарынгу для праграм Android могуць палепшыць якасць вашага кода і паменшыць пахі кода. Блакаванне аперацый уводу-вываду можа негатыўна паўплываць на хуткасць рэагавання прыкладання для смартфона, і выкарыстанне неадпаведнай асінхроннай канструкцыі можа выклікаць такія праблемы, як уцечка памяці, выдаткаваную энергію, і змарнаваныя рэсурсы. Інструменты рэфактарынгу даступныя для ліквідацыі гэтых праблем шляхам мадэрнізацыі асінхроннага кода ў паслядоўны код. Такі інструмент рэфактарынгу, як ASYNCDROID, можа выцягнуць працяглыя аперацыі ў Android AsyncTask.
Інструменты рэфактарынгу для прыкладанняў Android таксама могуць палепшыць старыя настольныя праграмы. Яны дазваляюць распрацоўшчыкам змяняць кодавую базу, не закранаючы ўвесь жыццёвы цыкл мабільнага прыкладання. У дадатак, распрацоўшчыкі таксама могуць ачысціць выбарачныя пласты кода, тым самым паляпшаючы агульную якасць кода і карыстацкі досвед без уплыву на цыкл распрацоўкі мабільнага прыкладання. Большасць распрацоўшчыкаў знаёмыя з жыццёвым цыклам распрацоўкі Android, а выкарыстанне інструментаў рэфактарынгу для Android дазволіць спрасціць працэс пераносу старых прыкладанняў на мабільныя прылады.
Рэфактарынгі могуць быць складанымі для праграм, якія знаходзяцца ў вытворчасці, але гэта важная задача для распрацоўшчыкаў. Выпусціце новую версію для невялікай групы карыстальнікаў, каб праверыць яе паводзіны і працу. Таксама важна праверыць прадукцыйнасць рэарганізаванага прыкладання і працэнт распаўсюджвання, перш чым выйсці на публіку. Хоць ёсць некаторыя перавагі інструментаў рэфактарынгу для Android, заўсёды трэба памятаць, што лепш пазбягаць перапісвання існуючага кода, калі гэта не зусім неабходна.
MIT App Inventor - гэта інтэграванае асяроддзе распрацоўкі (IDE) для вэб-прыкладанняў. Першапачаткова прадастаўлена Google, цяпер ён падтрымліваецца Масачусецкім тэхналагічным інстытутам. IDE дазваляе распрацоўшчыкам лёгка ствараць прыкладанні для розных платформаў. Інструмент MIT App Inventor асабліва карысны для стварэння праграм Android. Ён мае шырокі спектр інструментаў і бібліятэк, уключаючы візуальнае асяроддзе праграмавання для Android.
MIT App Inventor таксама з'яўляецца выдатным выбарам для пачаткоўцаў і настаўнікаў, якія выкладаюць праграмаванне ў школах. Прастата выкарыстання праграмы робіць яе ідэальнай для хуткай распрацоўкі прататыпаў мабільных прыкладанняў. Студэнты могуць ствараць і тэставаць свае творы на сваіх мабільных прыладах, замест таго, каб быць абмежаваным у кампутарнай лабараторыі. Масачусецкі тэхналагічны інстытут выпусціў некалькі пашырэнняў, каб дапамагчы распрацоўшчыкам ствараць спецыялізаваныя мабільныя праграмы і ўзаемадзейнічаць з прыладамі IOT. У дадатак, распрацоўшчыкі могуць пісаць уласныя кампаненты з дапамогай гэтага інструмента.
MIT App Inventor - гэта інструмент, які можа дапамагчы студэнтам распрацоўваць мабільныя праграмы. Ён мае графічны карыстальніцкі інтэрфейс і лагічныя блокі, якія дазваляюць карыстальнікам ствараць і тэставаць свае праграмы ў рэжыме рэальнага часу. З бясплатнай версіяй, студэнты могуць сустрэцца з іншымі распрацоўшчыкамі-аднадумцамі і задаць пытанні. Супольнасць падтрымлівае і дапамагае. Але каб максімальна выкарыстоўваць гэтую праграму, студэнты павінны мець добрае падключэнне да Інтэрнэту.
Калі ласка, звярніце ўвагу, што мы выкарыстоўваем печыва, выкарыстоўваць, каб палепшыць гэты сайт. На вэб-сайце
працягваць выкарыстоўваць, прымаць гэтыя печыва
Больш падрабязная інфармацыя пра печыва, калі ласка, азнаёмцеся з нашай палітыкай прыватнасці