Мы праграмуем бачнасць! Пазітыўнае выступ з ОНМА SCOUT АНДРОІД распрацоўкі прыкладанняў гарантуецца.
кантакт
Android Programmierung - гэта няпросты навык, які трэба навучыць. Ёсць мноства розных моў на выбар, такія як Java, Objective-C, Стрыж, і Котлін. Галоўнае - пачаць і развіваць свае навыкі паступова. Атрыманне дапамогі і меркаванне ад іншых вельмі важна. Ёсць некалькі рэсурсаў, якія дапамогуць вам пачаць працу.
Распрацоўка Android-прыкладанняў звычайна азначае навучанне кадаванню на Java. Вы можаце навучыцца кодаваць з дапамогай Android-Studio. Для атрымання дадатковай інфармацыі, вы таксама можаце шукаць Android-Kurse, напрыклад, прапанаваныя Міхаэлем Вільгельмам. Гэты курс дапаможа вам азнаёміцца з сінтаксісам і ідыёмамі розных моў, а таксама як выкарыстоўваць розныя інструменты Android.
Распрацоўшчыкі прыкладанняў для Android часта выкарыстоўваюць Java, таму што яе лёгка вывучыць і яна мае шмат асноўных функцый, якія робяць яе выдатнай мовай для распрацоўкі Android. Да іх адносіцца незалежнасць ад платформы, аб'ектна-арыентаваны, і бяспекі. Java таксама мае шырокі спектр бібліятэк і іншых функцый, што палягчае стварэнне і абслугоўванне прыкладанняў, чым іншыя мовы праграмавання.
Android падтрымлівае два тыпы радкоў: уласны і кіраваны код. Уласны код напісаны на Java або Kotlin і кампілюецца ў байт-код гэтак жа, як і Java. У дадатак да Java, Android таксама падтрымлівае Kotlin. Kotlin - гэта мова праграмавання, якая выкарыстоўвае мову Java і кампілюецца ў байт-код падобна Java.
Яшчэ адна важная асаблівасць Kotlin - вывад тыпу. Гэта дазваляе кампілятару аўтаматычна вызначаць тып зменнай па яе ініцыялізатару, памяншаючы неабходнасць ручной праверкі. У Kotlin таксама ёсць убудова кампілятара, які дапамагае лёгка апрацоўваць анатацыі.
Objective-C - асноўная мова праграмавання для iOS і OS X. Гэта надмноства C і забяспечвае аб'ектна-арыентаваныя магчымасці і дынамічнае асяроддзе выканання. Ён успадкоўвае прымітыўныя тыпы мовы C, але таксама дадае сінтаксіс вызначэння класа і падтрымку на ўзроўні мовы для кіравання графамі аб'ектаў. Ён таксама мае дынамічны набор тэксту і адкладае шмат абавязкаў на час выканання.
Objective-C быў распрацаваны кампаніяй Stepstone у 1980-х гадах і на працягу многіх гадоў быў дэ-факта мовай праграмавання для iOS і macOS. Праект mulle-objc - гэта паўторная рэалізацыя мовы, якая падтрымлівае кампілятары GCC і Clang/LLVM. Ён таксама падтрымлівае Windows, Linux, і FreeBSD.
Мова падтрымлівае дынамічны набор, што дазваляе змяняць памер вашага класа і пры гэтым захоўваць бінарную сумяшчальнасць. Ён таксама падтрымлівае зменныя асобніка, якія сінтэзуюцца падчас выканання і аб'яўляюцца ў інтэрфейсе класа. Больш за тое, ён мае хуткі сінтаксіс пералічэння, які функцыянальна эквівалентны аб'ектам NSEnumerator.
У той час як Objective-C мае шмат пераваг перад Swift, гэта яшчэ не лепшы выбар для кожнага праграміста. Мова не зручная, і цяжка адладзіць, калі вы не ведаеце, як правільна ім карыстацца. Самым вялікім недахопам з'яўляецца тое, што ён не такі магутны, як мова Swift, але гэта больш зручна і гнутка.
Праграмаванне праграм Android можа быць цяжкім, калі вы не ведаеце, як пісаць код у Swift. Новая мова заснавана на мове LLVM, які з'яўляецца кампілятарам з адкрытым зыходным кодам. Ён стварае код зборкі для працэсараў ARM і пераўтварае яго ў машынны код. Уласны NDK Android генеруе двайковае спасылкаванне на гэты згенераваны аб'ектны файл, які затым запакоўваецца ў дадатак для Android.
Swift - гэта шматпарадыгмальная мова праграмавання, якую можна выкарыстоўваць для распрацоўкі прыкладанняў для Android і iOS. Гэта нашмат бяспечней, чым Objective-C, і мае больш функцый. Таксама прасцей вучыцца. Яго падтрымка фрэймворкаў Cocoa, у тым ліку Cocoa Touch, дапамагчы распрацоўшчыкам праглядзець сваё праграмнае забеспячэнне перад яго выпускам. Ён таксама выкарыстоўвае асяроддзе выканання Objective-C і структуру кампілятара LLVM.
Праблема кросплатформенных бібліятэк добра вядомая, і не з'яўляецца спецыфічным для Android. Напрыклад, індустрыя відэагульняў дзесяцігоддзямі выкарыстоўвае кросплатформенныя бібліятэкі. Асноўныя бібліятэкі - OpenGL, SDL, і OpenAL. Таксама ёсць бібліятэкі для шрыфтоў, аўдыё, і апрацоўка малюнкаў. Для сетак, платформа выкарыстоўвае cURL. Яшчэ адна важная бібліятэка - "Бурундук"., які забяспечвае фізічны механізм для PureC.
XML - гэта мова разметкі, якую можна выкарыстоўваць для апісання макета і дадання кантэксту да дадзеных. Ён шырока выкарыстоўваецца ў выдавецкай індустрыі на працягу многіх дзесяцігоддзяў, а таксама можа выкарыстоўвацца ў праграмаванні для Android. Вось увядзенне ў XML для праграмавання Android. Гэта важны кампанент для стварэння насычанага карыстальніцкага досведу для вашай праграмы Android.
У Android Studio, вы знойдзеце розныя файлы XML, якія служаць розным мэтам. Напрыклад, у вас будзе ViewGroup, Лінейны макет, і RelativeLayout, якія змяшчаюць View і ўсе яго даччыныя віджэты. Вы таксама заўважыце, што ViewGroup укладзены ў View, і View змяшчае View. Гэтыя тры тыпы файлаў будуць складаць экран у праграме Android.
XML - гэта лёгкая мова разметкі, якая захоўвае дадзеныя, якія выкарыстоўваюцца ў дадатку. Думайце пра гэта як пра табліцу: ён захоўвае ўсю інфармацыю і размяшчэнне слупкоў і палёў. Ён таксама змяшчае любыя разлікі, якія выконваюцца. XML таксама выкарыстоўваецца для вызначэння макетаў, колеру, стылі, і памеры ў праграмах Android. XML - гэта адносна простая мова для вывучэння і выкарыстання ў спалучэнні з мовай праграмавання.
Калі вы хочаце навучыцца праграмаваць праграму Android, вы прыйшлі ў патрэбнае месца. Наш онлайн-курс пабудаваны вакол набору 35 модулі, якія ахопліваюць усе аспекты распрацоўкі прыкладанняў. У той час як вам не трэба шмат ведаў праграмавання, каб быць у стане зразумець і рэалізаваць гэты курс, вы павінны мець хаця б некаторыя базавыя веды камп'ютэрнага праграмавання.
У дадатак да разумення асноўных прынцыпаў праграмавання, вы таксама даведаецеся пра аперацыйную сістэму і структуру прыкладання. Гэта дазволіць вам ствараць праграмы, сумяшчальныя з некалькімі аперацыйнымі сістэмамі. На трэнінгу таксама будзе разгледжана, як пісаць чытэльны код. Гэта важна для распрацоўкі праграм для мабільных прылад.
Android - папулярная мабільная аперацыйная сістэма. У выніку, Распрацоўшчыкі прыкладанняў для Android вельмі запатрабаваныя і маюць вялікія перспектывы кар'ернага росту. Вы даведаецеся платформу Android, асяроддзе распрацоўкі Android, і мова праграмавання Kotlin.
Kotlin - гэта мова праграмавання для Android, якая цалкам сумяшчальная з Java 6. Гэта азначае, што распрацоўшчыкі Java змогуць пісаць праграмы для Android і выкарыстоўваць Kotlin. Аднак, так як Android не адзіная платформа, распрацоўшчыкам Java можа быць цяжка перайсці на Kotlin.
Адным з прыкладаў прыкладання для Android, напісанага на Kotlin, з'яўляецца прыкладанне Pinterest. Kotlin - выдатны спосаб напісання праграм для мабільных прылад. Калі вы хочаце даведацца больш аб гэтай мове праграмавання, прачытайце некаторыя з гэтых артыкулаў. Крысціна Лі піша пра свой досвед выкарыстання мовы. У дадатак, вы можаце наведаць вэб-сайт Kotlin, каб убачыць расце спіс кампаній, якія яго выкарыстоўваюць.
Kotlin - гэта статычна тыпізаваная мова праграмавання, якая працуе на віртуальнай машыне Java. Гэта мова з адкрытым зыходным кодам і робіць акцэнт на бяспецы, яснасць, і сумяшчальнасць. Ён мае вялікі патэнцыял для паляпшэння распрацоўкі Android, і ён атрымаў базу лаяльных распрацоўшчыкаў.
Распрацоўшчыкі, якія знаёмыя з Java, могуць лёгка перайсці на Kotlin, так як для навучання патрабуецца ўсяго некалькі гадзін. Ён таксама падтрымлівае функцыянальнае праграмаванне і супраграмы, што з'яўляецца вялікім плюсам для распрацоўшчыкаў Android. Гэта таксама памяншае колькасць кода, які павінен напісаць распрацоўшчык.
Калі ласка, звярніце ўвагу, што мы выкарыстоўваем печыва, выкарыстоўваць, каб палепшыць гэты сайт. На вэб-сайце
працягваць выкарыстоўваць, прымаць гэтыя печыва
Больш падрабязная інфармацыя пра печыва, калі ласка, азнаёмцеся з нашай палітыкай прыватнасці