дадатак
Кантрольны спіс

    кантакт





    нашы блогі

    Мы праграмуем бачнасць! Пазітыўнае выступ з ОНМА SCOUT АНДРОІД распрацоўкі прыкладанняў гарантуецца.

    кантакт
    Распрацоўка АНДРОІД прыкладання

    нашы блогі


    Вывучыце асновы распрацоўкі праграм для Android

    Вывучыце асновы распрацоўкі праграм для Android

    Магчыма, вы пачатковец у распрацоўцы праграм для Android. Каб даведацца больш аб гэтай мове, прачытайце нашы артыкулы пра Java, Котлін, актыўнасць, і Фрагментацыя. Гэта дасць вам разуменне асноў праграмавання Android. Таксама, вы зможаце стварыць прыкладанне для Android, выканаўшы крокі, апісаныя ў падручніках. У Інтэрнэце ёсць яшчэ шмат артыкулаў пра Android. Калі ёсць пытанні, не саромейцеся пытацца ў раздзеле каментарыяў ніжэй.

    Java

    Калі вы вывучаеце мову распрацоўкі праграм Java для Android, вы, верагодна, сутыкнецеся з шэрагам праблем. Аднак, ёсць некалькі рэчаў, якія вы можаце зрабіць, каб павялічыць вопыт навучання. Першы, выбраць праект, які можна лёгка выканаць, напрыклад, гульня. Пасля гэтага, вы можаце працягваць вывучаць распрацоўку прыкладанняў Android, ствараючы іншыя тыпы прыкладанняў. Па меры навучання, вы таксама пабудуеце сваю сетку распрацоўшчыкаў і абмяняецеся думкамі. Вы не толькі атрымаеце новыя навыкі ў сваіх аднагодкаў, але вы таксама атрымаеце дапамогу па любых праблемах, якія ўзнікнуць пры распрацоўцы вашага прыкладання.

    Яшчэ адна вялікая перавага распрацоўкі прыкладанняў Java для Android заключаецца ў тым, што яе можна выкарыстоўваць для распрацоўкі кросплатформенных прыкладанняў. Паколькі Java - гэта мова праграмавання з адкрытым зыходным кодам, вам не трэба плаціць, каб выкарыстоўваць яго, гэта выдатная навіна для тых, хто павінен распрацоўваць праграмы для розных платформаў. Як мова з адкрытым зыходным кодам, Java прапануе мноства бібліятэк і стандартных шаблонаў праектавання, якія распрацоўшчыкі могуць выкарыстоўваць для стварэння надзейных мабільных прыкладанняў. Java-праграмы таксама могуць быць лёгка зменены ў адпаведнасці з патрэбамі розных распрацоўшчыкаў.

    Хоць Kotlin - лепшы выбар для распрацоўкі прыкладанняў для Android, чым Java, гэта патрабуе крывой навучання. Kotlin - гэта аб'ектна-арыентаваная мова праграмавання, сумяшчальная з Java і Android. Java таксама з'яўляецца папулярнай мовай для стварэння гульнявых прыставак, цэнтры апрацоўкі дадзеных, і мабільныя тэлефоны. Калі вы плануеце распрацаваць прыкладанне для Android, лепш пачаць з Java і вывучыць Kotlin.

    Котлін

    Добрае месца для пачатку вывучэння Kotlin - гэта кніга Пітэра Зоммергофа, Kotlin для распрацоўкі прыкладанняў для Android. Sommerhoff прапануе пашыраны набор спісаў кодаў і вядзе чытачоў па распрацоўцы двух прыкладанняў для Android. Кніга добра ілюстравана мноствам скрыншотаў і дыяграм. Пакуль кніга вучыць вас Kotlin, лепш за ўсё пачаць з чытання іншых кніг для Android на гэтую тэму. Вам будзе прасцей зразумець і вывучыць мову, калі вы ўмееце на ёй чытаць.

    Многія распрацоўшчыкі Android ужо знаёмыя з Java, таму пераўтварэнне іх існуючай кодавай базы ў Kotlin з'яўляецца адносна простым працэсам. Хоць пэўныя адрозненні паміж дзвюма мовамі ёсць, спатрэбіцца ўсяго некалькі тыдняў, каб стаць цалкам дасведчанымі. Як і з любой новай мовай, пераканайцеся, што не спяшаецеся. У той час як Java па-ранейшаму застаецца самай папулярнай, верагодна, пройдзе шмат часу, пакуль ён не заменіць Kotlin.

    Kotlin - гэта мова праграмавання на аснове Java, і ў ім лёгка выклікаць код Java без якіх-небудзь цяжкасцей. На самой справе, І Java, і Kotlin ствараюць падобны байт-код. Вы можаце навучыцца выкарыстоўваць Kotlin для стварэння прыкладання для Android, напісаўшы простыя часткі прыкладання ў Kotlin, а затым пераўтварыўшы астатнюю кодавую базу ў Java. Перавагі выкарыстання Kotlin для распрацоўкі прыкладанняў Android шматлікія.

    Раздробленасць

    Вы можаце выкарыстоўваць канцэпцыю фрагментацыі ў распрацоўцы прыкладанняў для Android, выкарыстоўваючы «фрагмент’ ўзор. Фрагменты жывуць у ViewGroup хост-актыўнасці і забяспечваюць выгляд праз XML або Java. Фрагменты рэалізуюць onCreateView() метад, які раздувае карыстацкі інтэрфейс фрагмента і вяртае яго каранёвы макет, калі яго няма. Фрагменты маюць два файлы рэсурсаў макета. Адзін адлюстроўвае тэкст, а другі адлюстроўвае колер фону.

    Падчас распрацоўкі вашых фрагментаў, вельмі важна выклікаць onCreate() метад пры стварэнні фрагмента. Метад павінен ініцыялізаваць неабходныя кампаненты і захоўваць іх, нават калі фрагмент прыпынены або спынены. У дадатак, вы павінны выклікаць onCreateView() зваротны выклік пры першым маляванні карыстацкага інтэрфейсу. Калі вы хочаце перавызначыць гэты метад, вы павінны выклікаць рэалізацыю суперкласса.

    Яшчэ адна перавага фрагментацыі заключаецца ў тым, што яна дазваляе змяняць знешні выгляд розных частак дзейнасці падчас выканання. З дапамогай аскепкаў, вы можаце дадаваць або выдаляць кампаненты і вяртаць змены. Фрагменты можна выкарыстоўваць у розных відах дзейнасці, а таксама могуць быць нашчадкамі іншых фрагментаў. Проста пераканайцеся, што вашы фрагменты не залежаць ад іншых фрагментаў. Гэтыя фрагменты могуць падзяляць аднолькавую бацькоўскую дзейнасць.

    актыўнасць

    Каб пачаць працу, вам трэба ведаць, што робіць метад onCreate. Гэты метад выклікаецца пры першым стварэнні дзейнасці. У гэтым метадзе, вы можаце ініцыялізаваць аб'екты дадзеных і элементы карыстацкага інтэрфейсу. Вы можаце перавызначыць зменную savedInstanceState, каб вызначыць макет дзейнасці. OnCreate(Пачак) выклікае onCreate() пры першым запуску актыўнасці. Затым, кожны раз, калі адбываецца выхад з дзейнасці, ён заклікае Destroy().

    OnPause() зваротны выклік выкарыстоўваецца для вызвалення цяжкіх рэсурсаў. Ён таксама спыняе прайграванне відэа ці анімацыі. OnStop() метад выклікаецца, калі дзейнасць больш не знаходзіцца ў цэнтры ўвагі. Як onStart() метад, гэты таксама робіць крыху больш працы. Ён захоўвае ўсю інфармацыю аб стане ў памяці, і таксама называецца, калі дзейнасць губляе ўвагу. У большасці выпадкаў, вы будзеце выклікаць толькі onStart() метад адзін раз у жыццёвым цыкле дзейнасці.

    Актыўнасць - гэта праграма, распрацаваная на прыладзе Android. Гэта дадатак выкарыстоўвае ўнутраныя датчыкі прылады для выканання розных задач, у тым ліку рабіць скрыншоты, захоўванне дадзеных, і выконваючы дзеянні. Студэнты будуць распрацоўваць прыкладанне з дапамогай бясплатнага праграмнага забеспячэння, напрыклад, MIT App Inventor. Студэнты таксама могуць спампаваць гэта праграмнае забеспячэнне з Інтэрнэту. Гэта праграмнае забеспячэнне таксама дазваляе студэнтам практыкаваць свой дызайн і навыкі праграмавання. У рэшце рэшт, студэнты змогуць публікаваць свае ўласныя прыкладанні для Android і атрымаць дыплом у галіне інфарматыкі.

    Дзейнасны кампанент

    Актыўнасць - гэта тып карыстальніцкага інтэрфейсу ў праграме Android. Ён складаецца з іерархіі поглядаў, кожны кантралюе прастакутную прастору ўнутры акна дзейнасці. Кожны выгляд мае ўнікальнае імя і розныя функцыі – напрыклад, кнопка можа выклікаць дзеянне, калі карыстальнік яе націскае. Спіс атрыбутаў можна вызначыць у класе Activity. Змена назвы класа Activity можа парушыць функцыянальнасць.

    Клас Activity складаецца з падкласаў. Кожнае дзеянне рэалізуе метад, які рэагуе на змены ў стане прыкладання. Кіраванне дзейнасцю ажыццяўляецца ў кантэйнерным асяроддзі. Яны падобныя на аплеты і сервлеты Java. Вы можаце выкарыстоўваць жыццёвы цыкл дзеянняў, каб праверыць, ці адновіць прыкладанне свой стан, калі карыстальнік паварочвае прыладу. Каб выкарыстоўваць кампанент Activity пры распрацоўцы праграм для Android, вы павінны вывучыць асновы праграмавання для Android.

    OnSaveInstanceState() метад можна перавызначыць, каб захаваць бягучы стан карыстацкага інтэрфейсу. Аднак, важна адзначыць, што onSaveInstanceState() не гарантуецца выклік да знішчэння дзейнасці. Калі змяняецца стан дзейнасці, лепш за ўсё перавызначыць onRestoreInstanceState() замест гэтага. Сюды, вы можаце адсочваць змены, зробленыя карыстальнікам на працягу пэўнага часу.

    Навігацыйны кампанент

    Кампанент навігацыі адказвае за абнаўленне карыстальніцкага інтэрфейсу праграмы па-за межамі NavHostFragment. У той час як большасць візуальных абнаўленняў навігацыі адбываецца ў NavHostFragment, Навігацыйны кампанент таксама можна выкарыстоўваць для адлюстравання іншых элементаў карыстальніцкага інтэрфейсу, напрыклад, панэль навігацыі або панэль укладак, якая адлюстроўвае бягучае месцазнаходжанне карыстальніка. Ніжэй прыведзены некаторыя распаўсюджаныя спосабы выкарыстання кампанента навігацыі ў вашай праграме.

    Першы, перайдзіце да файла навігацыі. Гэта Navgraph, файл рэсурсаў, які змяшчае інфармацыю, звязаную з навігацыяй. Ён адлюстроўвае асобныя вобласці змесціва вашай праграмы і апісвае магчымыя шляхі праз вашу праграму. Выкарыстанне рэдактара навігацыі, вы можаце візуалізаваць Navgraph, дрэвападобная структура зместу навігацыі. Navgraphs падзелены на пункты прызначэння і дзеянні, якія вызначаюць розныя шляхі, якія карыстальнік можа прайсці ў дадатку.

    Кампанент "Навігацыя" значна палягчае рэалізацыю навігацыі ў праграме Android. Ён адпавядае шэрагу прынцыпаў і робіць навігацыю аднастайнай ва ўсіх праграмах. З-за сваёй прастаты, Для навігацыі патрабуецца толькі адно дзеянне, што дазваляе лёгка анімаваць паміж фрагментамі і паляпшае прадукцыйнасць прыкладання. Ён вырашае многія праблемы з навігацыяй у праграмах Android і з'яўляецца каштоўным дадаткам да экасістэмы Android. Вы можаце выкарыстоўваць гэтую структуру для хуткай распрацоўкі прыкладання без кадавання ў карыстальніцкім інтэрфейсе.

    наша відэа
    атрымаць бясплатную квоту