Мы праграмуем бачнасць! Пазітыўнае выступ з ОНМА SCOUT АНДРОІД распрацоўкі прыкладанняў гарантуецца.
кантакт
Калі вы шукаеце спосаб даведацца, як запраграмаваць прыкладанне Android, Тады варта падумаць пра прайсці курс Android Apps,. Гэтыя курсы ідэальна падыходзяць для пачаткоўцаў, Паколькі яны не патрабуюць папярэдняга вопыту альбо перадумовы. Вы даведаецеся Java, Котлін, Перацягванне, і намеры. Пасля завяршэння гэтага курса, Вы будзеце мець поўнае разуменне праграмавання Android. Аднак, Вы павінны ведаць некаторыя важныя моманты перад пачаткам гэтага курса.
Калі вы зацікаўлены ў вывучэнні асноў Android App Programmieren на Java, Вам спатрэбіцца добрае веданне мовы. Java - найбольш шырока выкарыстоўваная мова праграмавання для Android і з'яўляецца пераважнай мовай для стварэння мабільных прыкладанняў. Гэты курс ахоплівае асновы Java і прадстаўляе аб'ектна-арыентаванае праграмаванне. Вы таксама даведаецеся, як працаваць з Android Studio, Папулярны інструмент распрацоўкі прыкладанняў. Падчас курсу, Вы створыце праект Android і вывучыце асновы стварэння прыкладання Android.
У той час як стандартызаваныя метады Android App Programmieren на Java папулярныя папулярныя, Яны таксама вельмі абмежаваюць свае магчымасці. Хоць гэты метад эфектыўны для стварэння простых прыкладанняў Android, Калі вы хочаце дадаць яшчэ функцыі, вам прыйдзецца змяніць код Java. Вам трэба будзе добра вывучыць Java, І гэта не для ўсіх. Большасць прадпрымальнікаў выбіраюць наняць спецыялізаванага распрацоўшчыка прыкладанняў для Android для працы над сваімі прыкладаннямі.
Калі вы прасунуты праграміст Android, Вы можаце выкарыстоўваць Async-Task-Framework і выкарыстоўваць намеры для дэлегацыі задач. Вы таксама можаце выкарыстоўваць убудаваную сістэму рэгістрацыі Android Studio, каб зрабіць вашу Android-прыкладанне без памылак. І вы будзеце рады, што зрабілі, калі вашы прыкладанні працуюць па прызначэнні. Проста пераканайцеся, што вы правяраеце сістэму рэгістрацыі, перш чым адправіць іх на рынак прыкладанняў.
Калі вы спрабуеце напісаць прыкладанне Android, Вы можаце думаць пра выкарыстанне Котліна. Гэтая новая мова праграмавання для Android Apps - выдатны выбар з -за яго прастаты. Яго прастата - ключавая асаблівасць, якую трэба памятаць, Паколькі вывучэнне Котліна можа быць складаным. Аднак, Пасля таго, як вы асвоілі асновы Java, Вам спадабаецца працаваць з Котлінам. Гэта не толькі палягчае ваша жыццё, Але гэта таксама бяспечна і платформа агностык.
Android-App складаецца з шэрагу мерапрыемстваў, адзін для кожнага экрана. Пасля завяршэння адной дзейнасці, вы пераходзіце да наступнага. Асноўнай дзейнасцю ў дадатку з'яўляецца асноўная актыўнасць, які з'яўляецца класам Java і падкласам актыўнасці класа Android і AppCompatactivity. Гэта кропка ўваходу для прыкладання і змяшчае асноўныя статычныя метады() і onCreate().
Пасля таго, як вы даведаецеся асновы Котліна, Вы павінны падумаць пра тое, як распрацаваць прыкладанне Android, выкарыстоўваючы яго. Ёсць шмат рэсурсаў, каб даведацца, як выкарыстоўваць Kotlin для Android, І вы нават можаце сачыць разам з праектам. Бясплатны курс, які выкарыстоўвае падыход, заснаваны на праекце, дапаможа вам развіваць свае навыкі Kotlin. Каб даведацца больш, Праверце курсы, прапанаваныя Google або Udacity.
Для рэалізацыі перацягвання ў дадатку Android, Вам трэба ведаць падрабязнасці пра тое, як працуе механізм перацягвання. Падзеі перацягвання і прыёму могуць быць запушчаны любой прыладай, запускаючы трыгер карыстальніка, і Android Framework забяспечвае клас падзей і перацягванне слухачоў для кожнага дзеяння. Працэс перацягвання вельмі просты: Крыніца прыкладання запускае падзея перацягвання, адпраўляючы StartDrag() зваротны званок у сістэму. Затым гэты зваротны званок забяспечвае дадзеныя перацягвання ў сістэму. Пасля апрацоўкі перацягвання, Зыходны дадатак можа патэлефанаваць у падзею Drop, каб праверыць, ці было гэта паспяхова.
Рамка для перацягвання Android і для перамяшчэння дазваляе карыстальнікам перамяшчаць дадзеныя паміж некалькімі аб'ектамі ў размяшчэнні актыўнасці. Клас перацягвання падзей, слухачы, і класы прызначаны для падтрымкі руху дадзеных. Вы таксама можаце выкарыстоўваць аснову перацягвання для выканання іншых дзеянняў карыстацкага інтэрфейсу. У дадатак да перамяшчэння дадзеных паміж аб'ектамі, it can also be used to create interactive navigation and other features. Аднак, for advanced features, you should consider implementing drag-and-drop in your application first.
You must register as a listener to drag events. Drag events are triggered whenever the user moves or releases the View object. The drag event is dispatched to listeners and callback methods. These methods receive the data and decide whether to accept or reject it. You can even use these methods to change the appearance of the View object. When you’re ready to create an app with drag-and-drop features, you should be familiar with the basics of drag-and-drop Android app programming.
Intents are used to move from one activity to another in an Android application. Намер дазволіць вам пераключыцца з адной дзейнасці на іншую, выкарыстоўваючы пэўную мову. У адрозненне ад звычайных прыкладанняў для ПК, якія маюць толькі адзін экран, Прыкладанні Android могуць мець мноства старонак экрана, кожны прысвечаны пэўнай дзейнасці. Гэтыя старонкі экрана звяртаюцца карыстальнікам у мэтавай дзейнасці. Намер дапаможа вам стварыць лепшыя мабільныя прыкладанні.
Намеры таксама могуць быць выкарыстаны для пераходу з заявы ў заяўку. Многія карыстальнікі Android бачаць скачкі з адной прыкладання ў іншую. Напрыклад, Калі карыстальнік атрымлівае спасылку на аплату, Яны могуць адкрыць заяўку на PayPal або GPAY. У такіх сітуацыях, Сістэма можа рэагаваць, перадаючы карыстачу намер. Намеры дазваляюць вам лёгка перайсці ад аднаго прыкладання ў іншае. Вы нават можаце выкарыстоўваць іх для стварэння новага прыкладання!
Намеры працуюць па -рознаму ў кожным канкрэтным выпадку. Калі вы хочаце адлюстраваць інфармацыю пра цэны на акцыі, Вы можаце выкарыстоўваць асінхронную задачу, якая называецца “ListView”. Гэта дадатак адлюстроўвае дадзеныя са спіса, калі карыстальнік націскае на элемент праслухоўвання. Тое ж самае тычыцца пералічэння фінансавай інфармацыі ў дадатку. Больш за тое, Вы можаце выкарыстоўваць асінхронныя задачы для складаных дзеянняў, Як увайсці ў Інтэрнэт альбо праверку электроннай пошты.
Адзін з лепшых спосабаў абароны прыкладання Android - гэта выкарыстанне пясочніцы. Гэты працэс абараняе аперацыйную сістэму ад шкоднасных прыкладанняў, запусціўшы прыкладанне самастойна “прастора.” Гэта абараняе прыладу карыстальніка ад уздзеяння іншых прыкладанняў. Выкарыстанне пясочніцы вельмі проста, і ваша прыкладанне для Android бяспечным для вашых карыстальнікаў. Каб даведацца, як выкарыстоўваць пясочныя скрыні для праграмавання Android App, чытаць далей.
Напрыклад, Выкажам здагадку, што вы хочаце паказаць акцыі сваіх карыстальнікаў. Затым, Для прачытання дадзеных вы можаце выкарыстоўваць BufferedReader і InputStream. З выкарыстаннем InputStream, Вы можаце выкарыстоўваць мадэляваныя фінансавыя дадзеныя, каб паказаць змесціва паведамлення часопіса. Вы нават можаце выкарыстоўваць гэтую ж радок для адлюстравання паведамлення карыстальнікам. Калі вы карыстаецеся Інтэрнэт, Сістэма Android патрабуе асінхроннай задачы. Гэта называецца Holedatentask, і ён працуе на заднім плане.
Sandbox Android выкарыстоўвае ідэнтыфікатар карыстальніка для ўстанаўлення бяспекі паміж прыкладаннямі і працэсамі. Яго мадэль бяспекі забяспечвае аддзяленне працэсаў і карыстальнікаў. Ён таксама кантралюе доступ да файлаў, якія не звязаны з дадаткам. Гэта абараняе прыладу ад шкоднасных прыкладанняў. Пясочная скрынка простая, спраўны, і заснаваны на аддзяленні карыстальнікаў у UNIX. Ён таксама выконвае дазволы на файл. Карацей, яна захоўвае сістэму Android у бяспецы ад шкоднасных прыкладанняў.
Калі вы пачатковец у праграмаванні Android, Вам можа быць цікава, з чаго пачаць. На шчасце, Ёсць некалькі рэсурсаў, якія дапамогуць вам пачаць працу. Выкарыстанне інструмента распрацоўкі Android, як Android Studio, - адзін з самых простых спосабаў пачаць працу. Гэта таксама бясплатна, Такім чынам, няма ніякіх прычын чакаць, пакуль вы будзеце эксперт, каб пачаць працу! Гэты курс навучыць вас асновам праграмавання Java і Android. Ён таксама ахоплівае, як стварыць прыкладанне і стварыць гульню.
Першы ўрок праграмавання Android пачынаецца з увядзення да кнопкі дадзеных адтуліны і слухача-аб'екта, які адказны за ідэнтыфікацыю ўводу карыстальніка. Затым ён ахоплівае ананімныя класы і лячэнне падзей. У дадатак, Студэнты даведаюцца пра падрыхтоўку да Quellcode, Інструмент для праграмавання Java для Android. Гэтыя інструменты палягчаюць стварэнне слухачоў-аб'ектаў і палепшыць бачнасць вашага кода.
Калі вы распрацоўшчык, які хоча распрацаваць прыкладанне Android, Java - важная частка працэсу. Распрацоўка роднага прыкладання Android з JavaScript патрабуе SDK, напрыклад, Android Studio. У адрозненне ад вэб-прыкладанняў, Android Apps Android могуць непасрэдна атрымаць доступ да ўсяго мабільнага абсталявання і праграмнага забеспячэння, уключаючы камеру і мікрафон. З -за гэтага, Калі вы распрацоўшчык, У вас будзе перавагу перад распрацоўшчыкамі, якія выкарыстоўваюць iOS або Windows.
Хоць можна стварыць прыкладанні Android, выкарыстоўваючы іншыя мовы, Java - афіцыйная мова праграмавання для платформы. Пакуль ёсць і іншыя мовы праграмавання, Многія лідэры прадпрыемстваў пераходзяць на Котлін, каб напісаць свае заяўкі. шчэбет, Pinterest, Убер, і Airbnb робяць перамыкач для выкарыстання Kotlin. Вы нават можаце даведацца пра гэта, прачытаўшы наш усёабдымны Kotlin-How-Hiughter.
Перавагі выкарыстання Java для стварэння прыкладанняў Android шматлікія. Мову лёгка вывучыць, Лёгка адладзіць, і кампілюйце, і аб'ектна-арыентаваны, што дазваляе распрацоўшчыкам пісаць модульныя праграмы, якія паўторна выкарыстоўваюць код. Дадаткова, Java-гэта перакрыжаваная платформа, што дазваляе лёгка перамяшчаць код паміж камп'ютэрнымі сістэмамі. У дадатак, Java вельмі сумяшчальны з камплектам для распрацоўкі Android, што робіць яго ідэальным выбарам для розных праектаў.
Пры стварэнні праграм для Android, Важна ведаць, што ваша мэтавая аўдыторыя і што яны чакаюць ад прыкладання. Калі ваша мэтавая аўдыторыя ў першую чаргу маладая, Вы можаце выкарыстоўваць мову C ++. Аднак, you should keep in mind that C++ is not as user-friendly as Java, so you may want to consider another programming language. Тым не менш, you must choose a language that makes your target audience happy. If you don’t know Java, you can try Objective-C. This is a general-purpose object-oriented programming language originally created by Tom Love and Brad Cox for Smalltalk-80 systems.
Калі ласка, звярніце ўвагу, што мы выкарыстоўваем печыва, выкарыстоўваць, каб палепшыць гэты сайт. На вэб-сайце
працягваць выкарыстоўваць, прымаць гэтыя печыва
Больш падрабязная інфармацыя пра печыва, калі ласка, азнаёмцеся з нашай палітыкай прыватнасці