Приложение
Контролен списък

    Контакт





    Нашите блогове

    Програмираме вашата видимост! Положителното представяне с разработката на ONMA скаутски приложения за Android е гарантирано.

    Контакт
    разработване на Android приложения

    Нашите блогове


    Избор на правилния език за разработване на приложение за Android

    разработване на приложения за Android

    Разработването на приложение за Android е чудесен начин да печелите пари, докато научавате тънкостите на нов език за програмиране. Има много различни видове езици, които можете да използвате, за да създавате приложения за устройства с Android, включително Java, Котлин, Суифт, Обектив-C, и още. Изборът на правилния език е от съществено значение за постигането на най-добри резултати, така че е важно да направите някои изследвания.

    Java

    Java е един от най-популярните езици, използвани в разработката на мобилни приложения. Универсалната му съвместимост означава, че може да работи на почти всяко устройство и операционна система. Безплатният му характер също го прави идеален избор за разработчици, които нямат опит. Това е език с отворен код и изисква само малка инвестиция за разработка на мобилни приложения. Много разработчици избират тази безплатна опция за разработване на приложения за различни платформи.

    Езикът за програмиране на Java е мощен език с общо предназначение. Той е създаден в 1995 от Sun Microsystems и сега е собственост на Oracle. Той поддържа примитивни типове данни и обектно-ориентирано програмиране. Въпреки че синтаксисът му наподобява C/C ++, Java има много по -високо ниво на абстракция. освен това, Java кодът винаги е написан под формата на класове и обекти. Езикът за програмиране на Java е ключова част от разработването на приложения за Android. Разработчиците могат да използват стандартните библиотеки на Java, за да създадат гъвкави и надеждни приложения.

    Един от най -добрите начини да научите Java за разработката на приложения за Android е да се свържете с други разработчици. Присъединяването към общност на разработчици ще ви позволи да споделяте данни и прозрения с други разработчици. Насам, Ще имате мрежа от хора, към които да се обърнете, когато сте останали на определен проект. Те ще могат да ви помогнат при проблеми и да ви помогнат да развиете уменията си за разработка на Java приложения.

    Котлин

    Kotlin за разработка на приложения за Android е език, който може да ви помогне да създавате приложения за Android. С тази книга, ще научите основите на Kotlin. Има голям набор от списъци с кодове и ви превежда през изграждането на две приложения за Android. Книгата е написана от Peter Sommerhoff и ще бъде полезна, ако не сте запознати с Kotlin или сте начинаещ.

    Kotlin е език за програмиране, който е подобен на Java, но има свои уникални характеристики. Като резултат, може да предложи по-голяма продуктивност на разработчиците. Езикът е лесен за научаване и четим, което означава по-малко шаблонен код. Това ще доведе до по-бързо време за разработка и по-ниски разходи за поддръжка.

    Ако искате бързо да разработвате приложения за Android, Kotlin е отличен избор. Няколко софтуерни пакета вече поддържат Kotlin. Ако вече познавате java, Можете лесно да интегрирате Kotlin във вашия IDE.

    Обектив-C

    Ако искате да създадете приложения както за iOS, така и за Android, Можете да използвате Objective-C. Това е основният език за програмиране за Mac OS X, Но той е полезен и за разработване на игри и други приложения за други платформи. Това е суперсет на C и включва много функции, като обектно-ориентирани възможности и динамично изпълнение. Цел-C наследява примитивните типове на езика на C, Но добавя синтаксис за дефиниции на класа и управление на графиките на обекти. Той също така осигурява динамично въвеждане и отчита много отговорности към времето за изпълнение.

    Objective-C е мощен и популярен език за програмиране. Той има високо ниво на производителност и е лесно да се научи. въпреки това, Не е толкова лесно да се използва като Swift. Наскоро Apple представи Swift като наследник на Objective-C, който е кросплатформен кодиращ език за iOS и Android. Той има много функции, които улесняват създаването на приложения с интуитивни интерфейси.

    Objective-C е много популярен език за програмиране за мобилни и уеб разработки. Той осигурява много предимства, включително кратък и ясен синтаксис на кода. Той също така се компилира с JavaScript и Native Code, и е съвместим с Java. Това го прави популярен избор за разработчици на приложения за Android. В допълнение, може да бъде кръстосано компилиран за използване на други платформи, което го прави универсален език за програмиране.

    Суифт

    Използването на Swift за разработване на вашето приложение Android може да бъде полезно за скоростта и производителността на вашето приложение. Swift е мощен език за програмиране, разработен от Apple. Той има за цел да даде на разработчиците по -голяма гъвкавост при реализирането на своите творчески идеи. Той поддържа всички устройства на Apple и е по-бърз от Objective-C. Популярността му нараства, и повече разработчици интегрират Swift код в своите приложения. освен това, Swift приложенията са по-безопасни за изпълнение от тези, написани в Objective-C.

    Първата стъпка в научаването за разработване на приложение за Android е да научите езика за програмиране. Езиците, използвани при изграждането на приложение, включват Java, Обектив-C, и Суифт. Ако имате някакъв опит в програмирането, Можете да изберете всеки от тези езици и да ги използвате, за да създадете персонализирано приложение. Можете също да опитате хибридни приложения с HTML5 или JavaScript.

    Swift разполага и с C ++ API съвместимост, което може да бъде полезно, ако искате да изградите приложение за кросплатформе. освен това, Swift също поддържа Android Autolayout, което прави създаването на потребителски интерфейси по -лесно. В допълнение към това, Той също така предоставя опции за използване на рамки на трети страни. С всички тези функции, Swift може да бъде чудесен инструмент за разработване на приложения за Android.

    OpenGL

    Ако планирате да разработите приложение за Android, Тогава трябва да помислите за използване на OpenGL. Този език за програмиране ви позволява да създавате игри и 3D графики. Той поддържа широк спектър от размери на екрана. Можете също да използвате OpenGL, за да създадете изгледи на камерата и да приложите проекция. Ако не сте сигурни как да използвате OpenGL, Можете да прочетете повече за него в ръководството на разработчика.

    OpenGL е широко реализиран в различни хардуерни платформи, което улеснява разработчиците да създават независими от платформи приложения. В допълнение, OpenGL не се влияе от ограниченията на хардуерното ускорение. Това означава, че можете да разработвате приложения, които работят безпроблемно на различни платформи, включително Android. Това е основен плюс за разработчиците на Android. В допълнение, OpenGL се поддържа от повечето мобилни устройства. Използването на тази технология ще направи вашите приложения по -гъвкави.

    OpenGL използва два вида шейдъри, наречени върхови шейдъри и фрагменти шейдъри. Vertex Shader обработва данните за геометрията по растизиран начин, Докато фрагментът шейдър обработва текстура и информация за цвета. Тези два вида шейдъри след това работят заедно, за да направят 3D символ на екрана.

    API, базирани на местоположение

    API на базата на Android, базирани на местоположението, предоставят прост начин за изграждане на приложения за местоположение. Използване на тези услуги, Можете да добавяте функции като геофаринг и разпознаване на дейности към приложението си. Местоположението API връщат редица параметри, като разстояние, точност, и скорост, към вашето приложение.

    Приложението, базирано на местоположение, може да предложи много предимства, От виртуални обиколки и инструменти за разширена реалност до проследяване на предпочитанията на потребителя. Тези приложения предлагат и данни на собствениците на фирми за своите клиенти’ поведение, което може да им помогне да развият своята маркетингова стратегия. В допълнение, Тези приложения могат да предоставят интеграция на MAP и GPS координати.

    Въз основа на местоположение API за услуги за разработчици на приложения за Android предоставят две опции на разработчиците: Ръчен начин за въвеждане на данни за местоположението в приложение, или услуга, която автоматично локализира потребителите, като използва информацията за GPS. Има фина граница между използването на двата метода, Така че разработчиците трябва да изберат опцията, която най -добре отговаря на техните нужди.

    Кинжал

    Можете да създадете множество компоненти с рамката за разработване на Android Android. Тогава, Ще трябва да ги дефинирате по подходящия начин. Например, Можете да създадете LoginViewModel и LoginActivity. И двата компонента ще имат една и съща функционалност, но ще изисква различни основни класове. Можете да използвате този модел, за да направите приложението ви по -мащабируемо и ефективно. въпреки това, Трябва да сте наясно с някои ограничения.

    Един от недостатъците на използването на пояснения е, че те могат да въведат течове на паметта. Тъй, тя ще остане там, докато заявлението не бъде унищожено. От друга страна, Уникален екземпляр на UserRepository ще остане в паметта, докато приложението не бъде унищожено. За да се предотврати подобни проблеми, Можете да декларирате множество инжекти() Методи във вашия компонент. Тези методи могат да бъдат наречени всичко, но трябва да получат обект, който искате да инжектирате.

    Dagger също гарантира правилното инжектиране на полета с помощта на @inject. Това е много важно, тъй като рамката може да не открие вашите зависимости, ако не ги намери на правилните места. Например, Ако компонентът има множество случаи от клас, Dagger ще хвърли грешка във времето за компилиране, ако не може да ги намери.

    ReactiveX/RxAndroid

    Разработчиците на Android могат да използват Reactivex, за да направят своите приложения реактивни. Този тип програмиране позволява на разработчиците да обработват мрежови операции на фонова нишка вместо нишката на потребителския интерфейс. Възможно е също така да се посочи нишка, която да се използва за фонова задача и отделна за актуализации на потребителския интерфейс. Да го направя, Трябва да създадем персонализиран обект, използващ оператора Create. Този обект трябва да внедри интерфейса за наблюдение., Onerror, и методи на по -скоро.

    Reactivex е език за програмиране, който използва наблюдатели и наблюдения за създаване на обект, който излъчва и консумира данни. Наблюдаваните са прости обекти, които представляват различни данни. Те са случаи от наблюдаемия клас и имат голям брой статични методи. Един от най -лесните начини за създаване на наблюдаем е с справедливия оператор, което ще създаде обикновен наблюдаем. Можете също да добавите към него наблюдател, за да направите данните за излъчване на обекта. Това ще доведе до Hello съобщение да се появи в прозореца Android Studio Logcat.

    Операторите на Reactivex също могат да създадат, Трансформация, и извършват операции на наблюдения. Например, Операторът от може да създаде наблюдение от списък или масив от цели обекти.