Приложение
Контролен списък

    Контакт





    Нашите блогове

    Програмираме вашата видимост! Положителното представяне с разработката на ONMA скаутски приложения за Android е гарантирано.

    Контакт
    разработване на Android приложения

    Нашите блогове


    Как да научите програмиране на приложения за Android

    програма за android приложение

    Ако искате да научите програмиране на приложения за Android, не си сам. Всъщност, лесно е да започнете! Започнете с Android Studio, Безплатна среда за разработка на Google. Ще ви е необходим и Java Development Kit. Тогава, можете да започнете да пишете първите си приложения. В крайна сметка, ще преминете към Намерения, Java, Обратни извиквания на жизнения цикъл на дейността, и още!

    Дръпни и пусни

    Програмирането на приложения за Android с плъзгане и пускане е проста и мощна техника, която може да ви помогне да създавате силно интерактивни приложения. Механизмът за плъзгане и пускане ви позволява да местите обекти в приложението, без да засягате останалата част от приложението. Събитията с плъзгане се изпращат на слушателите чрез събитие на Android. Събитието за плъзгане съдържа информация за състоянието на обекта и може да включва данни като координата X-y. Слушателят на събития за плъзгане получава данните и извиква метода getX() или getY() за да получите текущата позиция на точката на плъзгане. Ако операцията по плъзгане е завършена, слушателят връща булево значение true или false.

    Програмирането на приложения за Android с плъзгане и пускане е възможно с Eclipse 4.4 (Луна) и Java 1.7. За прилагане на плъзгане и пускане, трябва да добавите OnTouchListener към вашата активност. Тогава, създайте DragShadowBuilder, който указва картината, която да се показва по време на операция на плъзгане.

    Програмирането на Android приложения с плъзгане и пускане включва използване на класове за плъзгане на събития и плъзгащи слушатели. Събитията с плъзгане започват с потребителски тригер. Тогава, приложението предоставя startDragAndDrop() обратно повикване. Ако слушателят на събитие за плъзгане върне false, системата няма да извика метода за обратно извикване. Класът DragEvent е подобен на onTouchEvent.

    Можете да промените поведението на събитие с плъзгане и пускане, като замените метода onProvideShadowMetrics. Този метод връща информация относно размера и точката на допир на събитието на плъзгане. Можете също така да промените жеста за плъзгане и пускане, като замените метода onDrawShadow.

    Програмирането на Android приложения с плъзгане и пускане е проста и гъвкава техника, която ви позволява да създавате висококачествени мобилни приложения. С плъзгане и пускане, можете също да задействате системни събития, когато потребителите извършват действия с плъзгане и пускане.

    Намерения

    Намеренията се използват за комуникация между различни компоненти в приложение за Android. Приложение за Android може да поддържа както явни, така и неявни намерения, които се използват за контрол на потока от данни от едно приложение към друго. Пример за това би бил прозорец на браузър, който пренасочва потребителя към друго приложение, когато го отвори.

    Намеренията могат да бъдат едно число или низ, и се използват за задействане на други дейности в приложението. В допълнение към задействането на други компоненти на приложението, намеренията могат също да се използват за преместване на дейности в рамките на приложение. Ключът е да ги използвате разумно. Трябва да избягвате данни, които могат да се сериализират или парцелират, когато работите с намерения.

    Например, можете да използвате един низ, за ​​да покажете данни за борсата на потребител. Тогава, те биха могли да кликнат върху елемента слушане, за да видят финансовите подробности за акциите. След това приложението ще покаже тези подробности в изглед на списък. Приложението може дори да бъде персонализирано, като позволява на потребителите да избират желаните акции. След това ще покаже списък с акции въз основа на избраните от тях критерии, включително всички чакащи покупки и поръчки за продажба.

    Приложенията за Android често се състоят от няколко екрана. Понякога, потребителите трябва да превключват между приложения по различни причини. За да постигнете това, те използват механизма Intentu. Намеренията се използват за свързване на дейности в рамките на едно и също приложение, както и между приложенията. За превключване между приложения, трябва да създадете нов обект за намерение и да използвате подходящ метод за Android.

    Намеренията позволяват на приложенията за Android да предоставят функционалност, подобна на тази в мрежата. Да го направя, Приложенията за Android могат да прилагат филтър за намерения за уеб връзки. Това означава, че връзките, които сочат към уеб сайтове, ще отварят приложението за Android вместо уеб страница. В допълнение, Android 12 въведе общи уеб намерения, които се използват за отваряне на приложението за браузър по подразбиране на потребителя.

    Обратни извиквания на жизнения цикъл на дейността

    Когато пишете код в приложения за Android, често може да срещнете обратни извиквания на жизнения цикъл на дейността. Тези обратни повиквания ви уведомяват кога приложението ви трябва да бъде затворено, рестартиран, или върнат в предишното състояние. За щастие, тези обратни извиквания могат да се използват както в контекст на дейност, така и в контекст на фрагмент.

    Има три типа обратни извиквания на жизнения цикъл на дейността. Първият, onStart(), се извиква, когато дадено действие се появи за първи път на екрана. Секундата, onResume(), се извиква, когато дадена дейност се върне след спиране. Това е критично обратно извикване за всяко приложение за Android, тъй като може да попречи на приложението ви да работи дълго.

    Трябва да разбирате Android API, за да направите тези обратни извиквания. Методите onStart и onStop се извикват няколко пъти от системата. Това означава, че вашето приложение може да извика метода onStart няколко пъти. Това ще накара вашата дейност да бъде видима и скрита. Трябва също да можете да разберете кога дейността е унищожена, като прегледате съобщенията в logcat.

    Обратните извиквания onCreate и onDestroy се задействат от операционната система в резултат на взаимодействие с потребителя. Разработчиците също могат да отменят обратните извиквания. въпреки това, при отмяна на обратните извиквания, разработчиците винаги трябва да извикват метода на суперкласа. Ако не го направите, приложението може да работи в странно състояние или дори да се срине.

    Обратните извиквания на жизнения цикъл на активността ви помагат да разберете кога приложението ви трябва да влезе в състояние на пауза или спряно състояние. Не трябва да извършвате интензивни изчисления през това време, тъй като може да забави прехода към следващото състояние и да прекрати изживяването на потребителя.

    Сеч

    Регистрирането на приложения за Android може да бъде полезен инструмент за разработчиците. Android използва централизирана система за съхраняване на регистрационни съобщения, които могат да бъдат филтрирани по категория или приоритет. Можете да персонализирате съобщенията, като напишете персонализирани отчети за журнал, които са подходящи за функционалността на приложението ви. Има няколко начина за регистриране и анализиране на отчети за журнал.

    Един от най-лесните начини за влизане е чрез използване на вграден клас Log. Методите за регистриране приемат два или три аргумента. Повечето съобщения в журнала съдържат два аргумента. Аргументите трябва да са от тип String. Този тип сеч е ограничаващ, но е полезен инструмент за много цели.

    Регистрирането на приложения за Android се превърна в популярна практика за програмиране за разработчиците. Общо взето, приложение за Android трябва да регистрира събитията от жизнения цикъл, когато се появят. Ако приложението трябва да отстрани грешка, трябва да регистрира информация, която помага на разработчиците да отстраняват грешки в приложението. Можете също да регистрирате информация за отстраняване на грешки, като използвате Log.d() метод. Последният метод може също да регистрира променливи стойности и да отпечатва съобщения.

    Докато отстраняването на грешки е полезно в случай на грешки, прекомерното регистриране може да намали производителността. Най-добрата практика е да използвате регистриране на грешки само за разработка, и премахнете подробното регистриране, преди да публикувате приложението си. Като разработчик, винаги трябва да преглеждате изхода от регистрирането, преди да го публикувате. Android SDK идва с интегриран клас за регистриране. Той записва данните на приложението в журнал, наречен LogCat. въпреки това, този метод има някои проблеми с производителността, така че трябва да се използва само когато е необходимо.

    Можете също да видите системните регистрационни файлове в Android. Тези регистрационни файлове съдържат информация за всичко - от аналитични събития до регистрационни файлове за местоположение и резервации. Можете да филтрирате изходния файл по пакет на приложение с помощта на инструмент като Android Studio.

    Нашето видео
    Вземете безплатна оферта