Програмираме вашата видимост! Положителното представяне с разработката на ONMA скаутски приложения за Android е гарантирано.
Контакт
Ако се чудите как да създадете приложение за Android, прочетете нататък. Ще научите основите на намеренията, Обратни извиквания на жизнения цикъл на дейността, Предпочитани елементи, и Java код. Тогава, Ще научите как да създадете персонализирано приложение, което отговаря на вашите нужди. Android-BetriebsSystem вероятно ще бъде популярен сред клиентите ви и вероятно ще увеличи приходите ви. Най -хубавото е, че е лесно да се направиш.
Разработчиците на приложения Android могат да пакетират намеренията си, за да ги предоставят на потребителите. Това позволява на Android OS да знае кои приложения са инсталирани на устройството, и да изпраща заявки до приложението, което е най -подходящо. Например, Намерението може да бъде изпратено до Google Maps, когато потребителят търси определено място, или връзка за плащане към SMS. В средата на Android, Намеренията се използват за преминаване от едно приложение в друго, и можете също да ги използвате за навигиране в рамките на приложение.
Намеренията са в основата на междупроцесочната комуникация на Android. Намеренията могат да се използват за пренасочване към друго приложение, Настройки за отваряне, или изпращане на SMS. Пример за намерение е метод, наречен setData. SetDataandType() Методът ви позволява да посочите URI на данните. Името му е очевидно, Но е важно да се отбележи, че той също може да зададе както типа URI, така и MIME. Това е много полезен инструмент за създаване на приложение за Android.
Намеренията са чудесен инструмент за сътрудничество с други приложения. Използвайки тези услуги, приложението ви може да стартира нови дейности или да накара съществуващите да предприемат действия. Той също може да доставя съобщения и инструкции за излъчване на приемници. Ако приложението ви има API за излагане на данни, Можете да се възползвате от това. Ако приложението ви все още не е достъпно, Можете да използвате дълбоки връзки и персонализирани схеми за URL адреси, за да го стартирате. Това ще ви позволи да стартирате приложението си и да работите за нула време.
Намеренията могат да бъдат изрични или имплицитни. Първият указва дейността или компонента, които ще бъдат стартирани и завършват. За разлика, последният декларира действие като цяло, и системата Android съвпада с това действие с правилния компонент. Ако искате да използвате приложение, за да заснемете снимка, Можете да зададете намерение да го направите. И, Ако се опитвате да стартирате ново приложение, Можете да създадете изрично намерение с цел заснемане на снимка.
Ако разработвате приложение за Android, Ще трябва да знаете как да използвате обрати на жизнения цикъл на активността. Това са поредица от методи, наречени, когато започне дейността, спира, и рестартира. Тези методи се използват за запазване на данните за приложението и извършване на неспасени данни, когато дадена дейност е скрита или рестартирана. Те могат да бъдат извикани и да се свържат от системни услуги като Bluetooth и Wi-Fi.
Когато разработвате приложение за Android, Ще трябва да научите как да използвате обрати на жизнения цикъл на активността, за да избегнете много проблеми в бъдеще. Когато разработвате приложението си, Ще трябва да знаете кога се случват тези събития и как можете да реагирате на тях. Можете да използвате onStart() метод за получаване на известие, когато дадена дейност започне да работи. OnStart() се нарича точно след oncreate() методът е извикан. Този метод ще позволи на вашата дейност да влезе в стартираното състояние и да се подготви за взаимодействие на потребителите.
OnStart() методът се извиква, преди дейността да бъде унищожена. Този метод се извиква, когато започва дейността, but it may also be called when the activity is ending. If the activity is not finished, the system might delete it temporarily to free space. The isFinishing() method can help you differentiate between these two scenarios. OnStart() и onStop() methods are the most commonly used methods for detecting the lifecycle of an activity.
OnDestroy() is the last lifecycle callback for an activity. If you call it before the activity finishes, the system will create a new one. This callback should release any resources that were not released by the previous callbacks. A lifecycle callback can also help you control your application’s performance. въпреки това, it is best to use these calls only if you’re sure that they’ll be necessary.
While developing an Android app, it is necessary to know how to use Preference-Elements. Ако не знаете как да направите това, Можете да научите повече за това от това ръководство. Обяснява как да използвате предпочитанията-елементи по основен начин. Предпочитаните елементи са начин за организиране на настройки в групи. Те се използват за показване на настройки на различни екрани.
За да зададете стойностите на предпочитанията, трябва да създадете подклас на предпочитания.BasesAvedState и да го предадете булева стойност, което показва дали стойността е запазена преди. Тогава, Можете да използвате постоянната стойност и да актуализирате потребителския интерфейс. Алтернативно, Можете да използвате стойността по подразбиране. След като зададете предпочитанията, Можете да използвате тези предпочитания-елементи.
Предпочитание е най -основният градивен елемент в приложение за Android. Той представлява определена настройка с двойка на стойност на ключове. Например, Списък на отмедките в секцията за настройки на приложение съдържа едно квадратче, а edittextpreference показва списък с квадратчета. по същия начин, EditTextPreference може да се използва за съхраняване на една стойност на текста.
Можете също така да използвате API за предпочитания-Elements, за да изградите удобен за потребителя потребителски интерфейс за вашето приложение за Android. Можете да използвате елементи за предпочитания, за да добавите нови настройки и да управлявате съществуващите. Предпочитаните елементи ви позволяват да създадете потребителски интерфейс за приложението ви за Android, което е в съответствие с предпочитанията в други приложения за Android. Можете да създадете потребителски интерфейс, като използвате различни подкласове от класа за предпочитания и да ги декларирате във вашия XML файл.
Добавянето на възел към йерархията на предпочитанията е лесно и просто. Предпочитаните елементи са API, който помага на разработчиците да разработят приложения за Android, които са лесни за поддържане. С този API, Можете да създадете приложение за Android, което е пълно с функции. Ключът е да се уверите, че разбирате как работи предпочитанията и как да го използвате в собственото си приложение. Това ще ви помогне да избегнете объркване в бъдеще.
Ако сте разработчик на Android, Вероятно сте наясно с важността на използването на Java код за вашите мобилни приложения. Езикът е изключително универсален и може да се използва в много различни платформи, включително Android и iOS. Освен това е кръстосано компилируем и може да се научи доста лесно. Трябва да знаете това, Защото Java е един от най -популярните езици за разработването на приложения за Android. Нека разгледаме по -отблизо защо трябва да използвате Java код за разработката на приложението ви за Android.
Първо, Трябва да научите основния синтаксис на Java. Можете да научите как да създадете клас по сингъл, Изброяващи класове, и типове интерфейси с Java чрез използване на инструмент, наречен Android Studio. Добре е да се уверите, че името на класа или типа е в съответствие с правилата на езика за именуване. Насам, Можете бързо да изградите мобилно приложение с лекота.
Второ, Важно е да се разбере архитектурата на Android устройства. Важно е да се разбере, че Android е фрагментиран пазар с много различни устройства, работещи с различни операционни системи. Подкрепата на повече устройства означава повече поддръжка, тестване, и разходи. В допълнение, приложението ви трябва да поддържа масив от различни сензори и съоръжения на потребителски интерфейс. И, Не искате да създавате многоплатформено приложение, ако нямате знания как да използвате всички различни платформи.
Докато Java е известна със своя кратък код, Не поддържа короутини. Ако използвате Kotlin, Ще можете да разширите съществуващите класове и да добавите префикси към тяхното име. Докато Java не поддържа функции за разширение, Можете да наследите функции на родителски клас. Kotlin е официалният език за разработване на приложения за Android. В допълнение към Java, Ще откриете също, че Kotlin поддържа голямо разнообразие от математически операции. Като научи Kotlin, Ще можете да създавате приложения за Android, които са бързи и без грешки.
Xamarin е междуплатформена рамка за разработка за изграждане на мобилни приложения. This framework allows you to use a common programming language and a shared class library across all platforms. This is useful if you need to make changes to your app, or if you have different versions of the same app on different devices. If you are using Xamarin on iOS, you can use the iOS SDK along with Xamarin forms to create a consistent UI across platforms.
Xamarin apps share 75% of the code and offer full access to their functionality. They also use platform-specific hardware acceleration and have native user interfaces. Xamarin is a great choice for Android app development if you’re looking for a cross-platform solution. It’s easy to learn, and it’s also convenient for developers who have extensive experience with C#. Това е идеален избор за начинаещи, които искат да започнат с разработването на приложения между платформата.
Приложенията Xamarin са местни на устройства с Android. Като резултат, Те имат висококачествен потребителски интерфейс и потребителско изживяване. въпреки това, Недостатъкът на тази платформа е техният голям отпечатък, Което може да забави времето за изтегляне. Като резултат, Разработчиците може да се наложи да намалят размера на приложението си, за да го запазят леко. Това може да не е най -добрият избор за повечето потребители. Също, Общността на Xamarin все още е нова и трябва да расте. Все още е малко трудно да получите помощ, Така че ще трябва да сте търпеливи с този инструмент.
Xamarin SDK е разработен за разработчици от Microsoft. Той е с отворен код под лиценза MIT и е достъпен като част от Visual Studio. Това означава, че това е по -добър избор от другите платформи. Придобиването на Microsoft от Xamarin в 2016 направи още по -лесно да се използва и проправи пътя за продължително развитие. Като резултат, Много разработчици сега се обръщат към Xamarin за разработка на приложения за Android.
Моля обърнете внимание, че използваме бисквитки, за подобряване на използването на този уебсайт. Като посетите уебсайта
по-нататъшна употреба, приемете тези бисквитки
Допълнителна информация за бисквитките можете да намерите в нашата политика за поверителност