Приложение
Контролен списък

    Контакт





    Нашите блогове

    Програмираме вашата видимост! Положителното представяне с разработката на ONMA скаутски приложения за Android е гарантирано.

    Контакт
    разработване на Android приложения

    Нашите блогове


    Как да създадете приложения за Android с Kotlin

    създайте приложение за Android

    Ако никога преди не сте правили приложение за Android, Може да сте малко сплашени от всички стъпки. Ако сте начинаещ, Може да се почувствате сплашени от Android Studio, което може да бъде малко сложно за използване. С малко практика, Можете бързо да ви е удобно с Android Studio и нейните различни функции.

    Разработка на приложения за Android

    При разработване на мобилни приложения, Важно е да се помисли какъв вид производителност ще се нуждае вашият продукт. Можете да избирате от местни или хибридни приложения. Родните приложения са оптимизирани за специфични операционни системи, Докато хибридните приложения се изпълняват в уеб браузър. Родните приложения са по -сложни и изискват отделен език за програмиране. Приложенията за хибридни имат подобни изисквания за производителност, но са по -евтини за развитие.

    Процесът на разработване на приложение може да бъде скъп, Но може да бъде полезно, ако е направено правилно. Започва с правилното планиране, Събиране на изискване, и прототипи. Успешното приложение може да ви помогне да подобрите бизнеса си и да ангажирате клиенти. За да се разработи успешно приложение, Трябва да знаете своя пазар и какво ще ги направи щастливи.

    Android е популярна мобилна операционна система. Възможно е да се създадат хибридни и родни приложения за Android. Родните приложения са създадени специално за Android и достъп до хардуер. Ако искате да разработите приложение за други платформи, Ще трябва да го кодирате отново и да го поддържате отделно. Можете дори да използвате покупки в приложението, за да печелите пари.

    Ако планирате да изградите приложение за Android, Не забравяйте да изберете компания, която поддържа процеса. Компании като Zeroseven Design Studios имат опит в разработването на местни приложения и могат да ви помогнат да извадите приложението си от земята. Те използват най -новите цифрови технологии за създаване на приложения, които съответстват на техните клиенти’ Марки, Аудитории, и се нуждае.

    Котлин

    Интересувате се да научите как да създавате приложения за Android с езика за програмиране на Kotlin. Но преди да започнете да създавате приложения в Kotlin, Трябва да се запознаете с основите на програмирането на Android. Понастоящем, Много утвърдени марки и опитни разработчици на приложения Android използват Kotlin. въпреки това, Този нов език има някои недостатъци.

    Основният конструктор е включен в заглавката на класа. Това елиминира необходимостта от вторичен конструктор и кадри и сетъри. Допълнително, Не се нуждаете от параметри на конструктора. Вместо, Трябва само да напишете заглавие на един ред с основния си конструктор.

    Ако търсите алтернатива на Java, Може да искате да погледнете в Kotlin за създаване на приложение Android. Това е модерно, Статично типичен език за програмиране, който работи на виртуалната машина Java (JVM). Kotlin се поддържа официално за приложения за Android. Нямате нужда от предишен опит в Java или Kotlin, Въпреки че е най -добре за тези с малко опит в областта на разработването на приложения.

    Една от най -привлекателните характеристики на Kotlin е неговата простота. Защото Котлин е толкова компактен, Kotlin може да намали количеството код на котлона, който разработчиците трябва да напишат. Това значително опростява работата на разработчика и смекчава рисковете от грешка. В допълнение, Езикът не използва концесия заради себе си. Твърде много код на котлона води до повече грешки и загубено време.

    Java

    Основната причина, поради която Java се използва за създаване на приложения за Android, е, че е лесно да се научи и има много мощни функции. Java е един от най -популярните езици за програмиране по целия свят и има богата библиотека с ресурси. Това може да спести разработчиците много време, като премахне необходимостта от търсене на специфична информация за проекта. Въпреки това, Това не е най -добрият език за начинаещи.

    Да започна, Трябва да създадете проект за Android в IDE на Eclipse. След като сте го направили, Можете да изберете версията и името на Android на вашето приложение, както и пакета, клас, и работно пространство. Следващия, Трябва да създавате дейности. Дейностите са различните задачи, които потребителят може да изпълнява на екрана. След като това е направено, IDE Eclipse ще отвори съответните файлове с ресурси.

    Друг общ език, използван за създаване на приложения за Android, е Python. Докато Android не поддържа местната разработка на Python, Има библиотеки с отворен код, които улесняват разработването на приложение за Android в Python. Киви е една такава библиотека, и насърчава бързото развитие на приложения. въпреки това, Ако не сте запознати с Python, Няма да се насладите на всички предимства, които Python предоставя местни приложения.

    Java има много предимства пред C ++ и Python, но също така има своите недостатъци. Тези, които избират Java за разработка на Android, вероятно ще използват остаряла технология. Докато Java е най -популярният език за създаване на приложения, Kotlin също е широко използван. Това е съвременен език, И е съвместим с много библиотеки Java.

    OnitemlongClickListener

    Ако имате приложение за Android, Можете да внедрите onitemlongclickListeners-interface, за да откриете, когато се кликне елемент. Рамката ще нарече OnitemlongClick() Метод, ако е кликнат елемент за продължителен период от време. След това този метод изпраща съобщение до AlertDialog.

    За да внедрите OnitemlongClickListeners, Създайте функция в приложението си, която генерира функция за обратно извикване, когато е избран или щракнат елемент. Когато даден елемент се щракне за дълго време, Android Framework ще го разпознае като дълго щракване и ще покаже кратко известие за изскачане, за да се посочи, че дългото кликване е регистрирано. В допълнение, oniteMlongClickListening-interface гарантира, че методът OniTemClick се прилага. Ако се опитвате да внедрите тази функция в приложение за Android, Не забравяйте да следвате примерите.

    OnsaveInStancestate()

    Android's OnsaveInStancestate() Методът запазва състоянието на потребителя, както и всички променливи член на дейността. Този метод е последван от onrestoreinStancestate() метод, който възстановява състоянието на приложението, когато се възобнови. OnStart() Връща данни от ViewStatus, които могат да включват данни от множество изгледи.

    Ако вашата дейност съдържа много информация, Може да се наложи да го запазите поне веднъж. Ето защо е важно да се обадите на ънд заинстанция() във вашето приложение за Android. Този метод спестява състоянието на дейността, като върне обект на пакет със състоянието си. Тогава, Можете да използвате този обект, за да създадете отново дейността. Можете също така да използвате методи за обратно извикване на жизнения цикъл, за да възстановите състоянието на дадена дейност.

    OnsaveInStancestate() не винаги се нарича, Така че ще трябва да го използвате внимателно. Обадете му се само когато вашата дейност е на фокус, и никога не извършвайте операции за съхранение на данни, докато дейността не е на фокус. Това е така, защото системата Android може да изтрие дейността поради нормално поведение на приложението или чрез натискане на бутона за връщане. Това означава, че екземплярът на активност вече не е активен.

    Друга полезна характеристика на OnsaveInStancestate() е, че ви позволява да запазите потребителския интерфейс на aktivitat, Което означава, че съхранява състоянието на приложението. В допълнение, Този метод може да се използва за постоянно съхранение. Може да се използва за съхранение на данни за конфигурация. Когато конфигурацията се промени, Кодът на Android ще се справи с него. В допълнение, Можете също така да използвате Android.Screenorientation и Android.ConfigChanges за показване на тост-меки въз основа на ориентацията на екрана.

    Обратни извиквания на жизнения цикъл на дейността

    Ако създавате приложение за Android, Трябва да сте наясно с обратните повиквания на жизнения цикъл на дейността (Alc). Това са методите, които се извикват, когато дадена дейност започва или спира. Те ви помагат да управлявате ресурсите на вашата дейност, регистрирайте слушатели, и се обвързва с услугите. Можете също да ги използвате, за да запазите данните за приложението. Можете да научите повече за тях в следващия раздел. Тези обратни повиквания са много полезни при създаването на приложение за Android и могат да ви помогнат да създадете по -ефективно приложение.

    OnCreate() се извиква, когато се създава дейност, И създава компоненти на потребителския интерфейс, връзки, и гледки. На пауза() се извиква, когато дейността влезе на заден план или е затворена. Най -добрата дейност се позовава на парафауза(). Ако този метод за обратно извикване не се извиква, Дейността няма да бъде възродена, докато onresume() Връща.

    Oncreate() Методът на дадена дейност е основен метод за настройка на дейността, който извършва инициализация. Той декларира потребителския интерфейс, Определя променливи на членовете, и конфигурира приложението. Той също се обажда на sdk_int, което не позволява на по -старите системи да изпълняват нови API. Android 2.0 (API ниво 5) и по -високите версии поддържат този флаг. Ако се използва по -стара система, Приложението ще срещне изключение за изпълнение.

    Обръщанията на жизнения цикъл на активността също се извикват, когато дейността се промени състоянието. ОС се обажда на oncreate() Обръщане, ако дейността е създадена, onResume() Ако е възобновено, на пауза() Когато дейността е на преден план, и ondestroy() Когато дейността е унищожена. Ако отмените един от тези обратни повиквания, Трябва да се обадите на метода на супер клас. В противен случай, Дейността може да се срине или да се озове в странно състояние.