Програмираме вашата видимост! Положителното представяне с разработката на ONMA скаутски приложения за Android е гарантирано.
Контакт
Ако искате да се научите да създавате приложения за Android, трябва да знаете как да кодирате Java, Objective-C или Swift. Ще трябва също да разберете как работи ShareActionProvider. Прочетете, за да научите повече за езика за програмиране Java. Следващата част от тази статия ще обясни как да напишете код на ShareActionProvider.
Програмирането на приложение за Android може да бъде предизвикателна задача, особено ако нямате опит в програмирането. За щастие, има много налични инструменти, които да ви помогнат да превърнете вашето мечтано приложение в реалност. Можете да използвате създател на приложения, за да направите процеса по-лесен и по-бърз. Тези инструменти включват интерфейси за плъзгане и пускане и ви помагат да създавате приложения с лекота. Те също ви позволяват лесно да добавяте изображения, видеоклипове, карти, и още.
Първо, ще трябва да се регистрирате като разработчик на Android. Можете да направите това, като платите еднократна такса на Google. След като се регистрирате, можете да започнете да проектирате и разработвате приложения за Android. След като вашите приложения са готови за продажба, можете да ги публикувате в магазина на Google Play и да печелите пари, като ги продавате. Google ще вземе провизия от всяка продажба на вашите приложения. Ще ви е необходим и Android SDK, за да започнете да разработвате приложенията си. След като получите това, можете веднага да започнете да проектирате и разработвате първите си приложения.
Ако искате да създадете професионално приложение за Android, ще трябва да научите как да използвате Java. Налични са различни уроци. Първият, Програмиране на приложения за Android в Java, е добро въведение в езика. Той обхваща всички основни аспекти на професионалното разработване на приложения.
Не е толкова трудно да създадете приложение за Android, ако имате основни познания по програмиране и правилните инструменти. Има много онлайн инструменти, които ви помагат да превърнете идеите във функционални приложения, включително създатели на приложения. въпреки това, ако нямате необходимите знания, вероятно е най-добре да наемете професионалист.
Преди да започнете да програмирате приложението си, трябва да се запознаете с различните операционни системи и езици за програмиране. освен това, трябва да научите основния език на Android. За щастие, има налични приложения за iOS и Android операционни системи на Apple. Важно е да се запознаете с разликите между тези два езика за програмиране, за да знаете какво да очаквате от резултатите.
Objective-C е обектно-ориентиран език за програмиране, подобен на C и има динамична среда за изпълнение. Това беше преобладаващият език, използван за разработка на приложения за iOS, преди да бъде представен Swift.
Когато започнете да кодирате за мобилни устройства, първата стъпка е да научите правилния език за програмиране. Можете да използвате Java, ° С#, HTML, CSS, или дори JavaScript, но сложността на вашия проект ще определи кой език трябва да научите. В зависимост от платформата и начина, по който възнамерявате да използвате приложението си, може също да се наложи да използвате различни рамки и библиотеки.
Swift е нов език за програмиране, въведена преди няколко години, и се използва за създаване на приложения за iOS и Android. Нов учебен курс за разработка има за цел да ви научи на тънкостите на Swift и как да пишете приложения и за двете. Курсът ще ви запознае с основните функции на Swift и ще ви научи как да напишете приложение за Android. Също така ще ви покаже как да пренесете проект за iOS към Android и да разработите приложение за различни платформи.
Преди да започнете да кодирате, ще трябва да изтеглите Android SDK. Можете да изтеглите това от Google Play Developers и да го инсталирате на всеки компютър. След като изтеглите SDK, можете да започнете да създавате приложения за Android. Ще ви е необходим акаунт за разработчици в Google Play. Можете да се запишете за един за $25 USD и платете с кредитна карта. Можете също така да започнете да се учите да програмирате, като използвате език за програмиране като Java чрез безплатен онлайн курс като SoloLearn.
ShareActionProvider е клас, който подобрява взаимодействието на компонентите на менюто в приложенията за Android. Може да генерира динамични подменюта и да изпълнява стандартни действия. Можете да декларирате този клас във файла с ресурси на XML менюто на вашето приложение. ShareActionProvider отговаря за създаването на споделяеми изгледи във вашето приложение.
След инсталиране на ShareActionProvider, вашето приложение трябва да може да споделя съдържание с други приложения за Android. Това става чрез изпращане на ACTION_SEND-Intent. След като това приключи, действието ще се върне към вашето приложение за Android. Това е решаваща стъпка в процеса на разработване на приложения за Android.
За да започнете разработката на приложения за Android, трябва да знаете основите на приложенията за Android. Android е популярна мобилна операционна система. Има обширна библиотека от инструменти за разработка, включително Android Studio. Имате достъп до няколко текстови и видео урока, които да ви помогнат да започнете. Също, можете да се присъедините към форума на CHIP, за да обменяте идеи с други разработчици и да задавате въпроси.
След като имате представа за основите на разработката на приложения за Android, можете да преминете към ShareActionProvider. Тази библиотека ви позволява да изпращате известия до вашите потребители само с няколко реда код.
Обектно-ориентираното програмиране е ключов компонент за изграждането на приложения за Android. Тази техника използва класове за съхраняване на данни и извършване на операции върху тях. Това е различно от императивния подход, който използва списък от команди. Вместо, обектите могат да се съхраняват в база данни и да се използват за представяне на данни по различни начини.
Java е най-популярният обектно-ориентиран език за програмиране, използван за разработване на приложения за Android. Езикът е създаден от Sun Microsystems през 1995 и се превърна в език за програмиране по подразбиране за платформата Android. Това е популярен чист обектно-ориентиран език, който има много предимства. Лесно се научава и лесно се прехвърля от една компютърна платформа на друга. Освен това има устойчивост, която го прави предпочитаният език за предлагане на световни интернет решения.
Основната цел на обектно-ориентираното програмиране е да направи програмите модулни. Това прави възможно използването на множество модули за различни цели. Един модул може да съдържа подробности за изпълнението, докато друг може да има чист интерфейс. Друго предимство на използването на този подход е, че нови обекти могат да бъдат създадени само с леки промени в съществуващите обекти. Този процес е известен като полиморфизъм. Тази техника обикновено се използва в уеб и GUI програмиране.
Обратните извиквания на жизнения цикъл на активността в приложенията за Android ви позволяват да управлявате прехода на информация във вашето приложение от едно състояние в друго. Типично, дейност ще влезе в “започна” състояние и след това преход към “възобновено” или “на пауза” състояние, преди да бъде унищожено. въпреки това, вашето приложение може също да извика onStop() метод за прекратяване на дейност, преди да е приключила.
Обратните извиквания на жизнения цикъл на дейността могат да се използват и за обработка на други системни събития. Тези събития могат да се случат, ако устройството промени конфигурацията си. Например, устройството може да се върти, което принуждава оформлението на приложението да се промени. Когато това се случи, системата пресъздава дейността и зарежда алтернативни ресурси.
Методите за обратно извикване на жизнения цикъл на дейност ви позволяват да замените методите и да управлявате промените в състоянието. Това е полезно, ако приложението ви се опитва да изпълнява дългосрочни задачи, като например изпълнение на код. въпреки това, тези методи блокират нишката на потребителския интерфейс, докато изпълняват код. Като резултат, трябва да използвате тези методи пестеливо.
Обектно-ориентираното програмиране е чудесен начин да организирате своя код. Това улеснява намирането и разбирането на това, което се опитвате да направите. Той също така разделя кода на малки части, което не позволява на кода да стане монолитен. Освен това ви помага по-лесно да отстранявате грешки в кода си.
Основната концепция на ООП е, че всичко има обект, логически компонент, който има състояние и поведение. Тези обекти имат методи и данни, прикачени към тях. Тези обекти се наричат също класове. Шаблонът на класа дефинира атрибутите на обект. Един обект може да има множество атрибути, като например адрес, и тези атрибути могат да бъдат наследени от други обекти.
Разбирането на обектно-ориентираната природа на Java ще улесни писането на ефективен код. Ще научите правилния начин да пишете обектно-ориентиран Java код, и ще научите как да създавате класове, подкласове, и интерфейси. Ще научите и за пакетите, които са полезни за разработване на многократно използвани приложения.
Android Studio предлага обширен набор от инструменти за рефакторинг, за да опростите процеса на изграждане на вашите приложения. Тези инструменти ви позволяват да променяте своя изходен код, без да променяте кода на приложението си. Например, можете да преименувате метод, като изберете съответния инструмент и след това използвате менюто с десен бутон, за да изберете Refactor. Можете също да използвате Shift + F6 пряк път за изпълнение на конкретна операция за рефакторинг.
Използването на инструменти за рефакторинг в Android Studio ви позволява да пишете по-добър код. Можете да използвате функции като разширено допълване на код, рефакторинг, и анализ на кода. Докато пишете, тези инструменти предоставят предложения и ви позволяват да вмъкнете код на подходящото място. Можете също да използвате клавиша Tab, за да вмъкнете код. Можете също да използвате емулатора в Android Studio, за да тествате вашите приложения. Той инсталира приложения по-бързо от действителното устройство и симулира широк набор от хардуерни функции.
Чудесен начин за повторна употреба на код е да го абстрахирате. Това е изключително полезна техника, когато работите върху голямо парче код. Това ще предотврати излишък и дублиране. Типично, това включва изграждане на слой абстракция с помощта на код, като класове, йерархии, и интерфейси. Един от най-популярните методи за премахване на дублиран код е методът Pull-Up/Push-Down, който избутва кода, специфичен за подклас.
Моля обърнете внимание, че използваме бисквитки, за подобряване на използването на този уебсайт. Като посетите уебсайта
по-нататъшна употреба, приемете тези бисквитки
Допълнителна информация за бисквитките можете да намерите в нашата политика за поверителност