Програмираме вашата видимост! Положителното представяне с разработката на ONMA скаутски приложения за Android е гарантирано.
Контакт
Android Programmierung не е лесно умение за научаване. Има разнообразие от различни езици, от които да избирате, като Java, Обектив-C, Суифт, и Котлин. Ключът е да започнете и да надграждате уменията си постепенно. Получаването на помощ и информация от другите е важно. Има няколко налични ресурса, които да ви помогнат да започнете.
Разработването на приложения за Android обикновено означава да се научите как да кодирате в Java. Можете да научите как да кодирате с Android-Studio. За повече информация, можете също да потърсите Android-Kurse, като предлаганите от Михаел Вилхелм. Този курс ще ви помогне да се запознаете с различните езикови синтаксиси и идиоми, както и как да използвате различни инструменти на Android.
Разработчиците на приложения за Android често използват Java, защото е лесна за научаване и има много основни функции, които я правят страхотен език за разработка на Android. Те включват независимост от платформата, обектно ориентиране, и сигурност. Java също има голямо разнообразие от библиотеки и други функции, което улеснява създаването и поддържането на приложения в сравнение с други езици за програмиране.
Android поддържа два типа низове: собствен и управляван код. Родният код е написан на Java или Kotlin и се компилира в байт код по същия начин като Java. В допълнение към Java, Android също поддържа Kotlin. Kotlin е език за програмиране, който използва езика Java и се компилира в байт код по начин, подобен на Java.
Друга важна характеристика в Kotlin е извеждането на типа. Той позволява на компилатора автоматично да открие типа на променлива от нейния инициализатор, намаляване на необходимостта от ръчна проверка. Kotlin също има плъгин за компилатор, който ви помага лесно да обработвате анотации.
Objective-C е основният език за програмиране за iOS и OS X. Това е надмножество на C и предоставя обектно-ориентирани възможности и динамично време за изпълнение. Той наследява примитивните типове на езика C, но също така добавя синтаксис за дефиниране на клас и поддръжка на езиково ниво за управление на обектна графика. Освен това има динамично писане и отлага много отговорности на времето за изпълнение.
Objective-C е разработен от Stepstone през 80-те години на миналия век и е де факто езикът за програмиране за iOS и macOS в продължение на много години. Проектът mulle-objc е повторно внедряване на езика, който поддържа компилаторите GCC и Clang/LLVM. Той също така поддържа Windows, Linux, и FreeBSD.
Езикът поддържа динамично писане, което ви позволява да промените размера на вашия клас и все още да поддържате двоична съвместимост. Той също така поддържа променливи на екземпляри, които се синтезират по време на изпълнение и се декларират в интерфейса на класа. освен това, има синтаксис за бързо изброяване, който е функционално еквивалентен на обектите NSEnumerator.
Докато Objective-C има много предимства пред Swift, все още не е най-добрият избор за всеки програмист. Езикът не е удобен за потребителя, и е трудно да се отстранят грешки, ако не знаете как да го използвате правилно. Най-големият недостатък е, че не е толкова мощен, колкото езика Swift, но е по-удобен и гъвкав.
Програмирането на приложения за Android може да бъде трудно, ако не знаете как да кодирате в Swift. Новият език е базиран на езика LLVM, който е компилатор с отворен код. Той генерира асемблиращ код за ARM процесори и го преобразува в машинен код. Родният NDK на Android генерира двоично свързване срещу този генериран обектен файл, който след това се пакетира в приложение за Android.
Swift е многопарадигмен език за програмиране, който може да се използва за разработване на приложения за Android и iOS. Той е много по-безопасен от Objective-C и има повече функции. Също така е по-лесно за учене. Неговата поддръжка за Cocoa frameworks, включително Cocoa Touch, помогнете на разработчиците да визуализират своя софтуер, преди да го пуснат. Той също така използва Objective-C runtime и рамката на компилатора LLVM.
Проблемът с междуплатформените библиотеки е добре известен, и не е специфично за Android. Например, индустрията на видеоигрите използва междуплатформени библиотеки от десетилетия. Основните библиотеки са OpenGL, SDL, и OpenAL. Има и библиотеки за шрифтове, аудио, и обработка на изображения. За работа в мрежа, платформата използва cURL. Друга важна библиотека е Chipmunk, който осигурява физически двигател за PureC.
XML е език за маркиране, който може да се използва за описание на оформление и добавяне на контекст към данните. Той е широко използван в издателската индустрия от десетилетия и може да се използва и в програмирането за Android. Ето въведение в XML за програмиране на Android. Това е важен компонент за създаване на богато потребителско изживяване за вашето приложение за Android.
В Android Studio, ще намерите различни XML файлове, които служат за различни цели. Например, ще имате ViewGroup, LinearLayout, и RelativeLayout, които съдържат изгледа и всички негови дъщерни уиджети. Ще забележите също, че ViewGroup е вложена под View, и View съдържа View. Тези три типа файлове ще образуват екран в приложение за Android.
XML е лек език за маркиране, който съхранява данни, използвани в приложение. Мислете за това като за електронна таблица: той съхранява цялата информация и оформлението на колони и полета. Той също така съдържа всички изчисления, които се извършват. XML също се използва за дефиниране на оформления, цветове, стилове, и размери в Android приложения. XML е сравнително лесен език за научаване и използване в комбинация с език за програмиране.
Ако искате да научите как да програмирате приложение за Android, сте попаднали на правилното място. Нашият онлайн курс е структуриран около набор от 35 модули, които обхващат всички аспекти на разработката на приложения. Докато не се нуждаете от много познания по програмиране, за да можете да разберете и приложите този курс, трябва да имате поне някои основни познания по компютърно програмиране.
В допълнение към разбирането на основните принципи на програмирането, ще научите и за операционната система и структурата на приложението. Това ще ви позволи да създавате приложения, които са съвместими с множество операционни системи. Обучението ще обхване и как да пишете четим код. Това е важно за разработването на приложения за мобилни устройства.
Android е популярна мобилна операционна система. Като резултат, Разработчиците на приложения за Android са много търсени и имат големи перспективи за кариера. Ще научите платформата Android, среда за разработка на Android, и езика за програмиране Kotlin.
Kotlin е език за програмиране за Android, който е напълно съвместим с Java 6. Това означава, че разработчиците на Java ще могат да пишат приложения за Android и да използват Kotlin. въпреки това, тъй като Android не е единична платформа, може да е трудно за Java разработчиците да преминат към Kotlin.
Един пример за приложение за Android, написано на Kotlin, е приложението Pinterest. Kotlin е чудесен начин за писане на приложения за мобилни устройства. Ако искате да научите повече за този език за програмиране, прочетете някои от тези статии. Кристина Лий пише за своя опит с използването на езика. В допълнение, можете да посетите уебсайта на Kotlin, за да видите нарастващ списък от компании, които го използват.
Kotlin е статично типизиран език за програмиране, който работи на виртуалната машина на Java. Този език е с отворен код и има акцент върху безопасността, яснота, и оперативна съвместимост. Има голям потенциал за подобряване на разработката на Android, и спечели лоялна база от разработчици.
Разработчиците, които са запознати с Java, могат лесно да преминат към Kotlin, тъй като изисква само няколко часа, за да се научи. Той също така поддържа функционално програмиране и съпрограмми, което е страхотен плюс за разработчиците на Android. Освен това намалява количеството код, който разработчикът трябва да напише.
Моля обърнете внимание, че използваме бисквитки, за подобряване на използването на този уебсайт. Като посетите уебсайта
по-нататъшна употреба, приемете тези бисквитки
Допълнителна информация за бисквитките можете да намерите в нашата политика за поверителност