Програмираме вашата видимост! Положителното представяне с разработката на ONMA скаутски приложения за Android е гарантирано.
Контакт
Преди да започнете да се учите да кодирате приложения за Android, първо трябва да научите основите на Java, Обектив-C, или Swift. След като сте запознати с основите, Можете да преминете към по -сложните теми като ShareActionProvider. Тази статия ще обясни най -важните елементи на приложение за Android. Насам, Можете да създадете високо функционално приложение и да го пускате на пазара на вашите клиенти. Можете също да научите за ShareActionProvider, най -важната характеристика на всяко приложение за Android.
Научаването как да програмирате приложението Android е сравнително лесно – Ако познавате java. въпреки това, Ако не сте сигурни как да кодирате, Можете да намерите книга с въведение на езика, която може да ви помогне да започнете. Тази книга обхваща редица теми, включително разработка на Android, включително Android рамки, Основите на Ява, и още. Книгата е предназначена да ви помогне да създадете приложение за няколко дни – Не е нужно дори да имате предишни знания за програмиране.
Преди да започнете да научавате Java, Важно е да се разбере основите на обектно-ориентираното програмиране. Ако вече познавате java, Можете да получите Java-kurs, за да научите повече за езика или да опресните съществуващите си знания. Разработката на Android App използва Android Studio, което е среда за разработка на приложения. Има и широк спектър от видеоклипове и текстове онлайн, както и форуми като чип, където можете да задавате въпроси и да обменяте идеи с опитни разработчици.
Можете също да научите повече за разработването на приложения за междуплатформени приложения и DevOps, като изучавате рамката на Android. Езикът на Java е идеален избор за разработчици на Android, И членовете на O’Reilly се радват на неограничен достъп до цифрово съдържание и на живо онлайн обучение. Android-App-Programmieren в Java обхваща всички основни аспекти на развитието на професионалните приложения. Използването на тази книга ще ви позволи да създадете професионално приложение, което може да бъде разпространено чрез Google Play и iOS.
Може би вече сте запознати с основите на езика на обектив-C. Цел-C е потомък на Smalltalk и има синтаксис, подобен на C. Той също така поддържа съобщения в стил Smalltalk. Една от основните разлики между C и Objective-C е, че C кодът е съставен в местна библиотека, Докато Java кодът може да извиква тези функции директно. Като резултат, Objective-C кодът е значително по-сложен от Java, Но кривата на обучение е минимална.
Ако обмисляте да изучавате цел-C, можете да намерите онлайн курсове, които са специално предназначени за платформата Android. Те често са високо оценени, но изискват абонаментна такса. Цената варира в зависимост от доставчика и вида на приложението, което разработвате. За разлика от PWA, които са уеб приложения, собствените приложения могат да бъдат изтеглени от Google Play или магазина за приложения. Основното предимство на родното приложение е, че има много повече функционалност от PWA.
Има някои предимства и недостатъци както на Objective-C, така и на Swift. И двата езика са мощни, но ако не сте сигурни кой език да използвате, пробвай Kotlin, по-удобна за потребителя алтернатива на Java. По-лесно е за научаване и осигурява по-добро намаляване на грешките. Kotlin също е страхотен за програмиране на Android, и има официален сертификат от Google. Сорен Раухле е експерт по Java и Objective-C и работи за 3pc GmbH Neue Kommunikation.
Когато става въпрос за разработване на приложения за Android, езиците за програмиране Swift и Kotlin станаха известни. И двата езика с отворен код са наследници на Java и са станали неразделна част от репертоара на професионалните разработчици на приложения. Следващата статия ще предостави бърз преглед на двата езика и какво трябва да очаквате от всеки от тях. След като го прочетох, ще бъдете добре подготвени да започнете да създавате първите си приложения.
Когато става въпрос за изучаване на най-новия език за програмиране, Swift е отличен избор за Android. Това е стабилен и интуитивен език, който позволява на разработчиците да реализират свои собствени идеи. И защото е безплатно, всеки с идея може да го използва. Базирана в Кобленц компания, United Coding GmbH & Co. КИЛОГРАМА, специализира в разработването на приложения Swift. По-долу са изброени някои от предимствата на изучаването на Swift.
Най-голямото предимство на Swift пред Objective-C е, че е по-преносим и има по-малко ограничения от своя колега. Освен това е по-подходящ за проекти на корпоративно ниво, тъй като Apple не одобрява Android OTA актуализации. освен това, не можете да промените предназначението на приложение за Android, докато използвате Swift. Можете също да намерите примери за Swift код на официалната платформа на Android. въпреки това, важно е да разберете, че Swift не е единственият език за разработка на Android.
Ако искате да споделите приложението си за Android с други, можете да го направите с ShareActionProvider. Android има API, наречен ShareActionProvider, което ви позволява да споделяте данни между различни приложения. Можете да използвате ShareActionProvider, за да интегрирате това във вашата лента с действия. Това ще бъде обсъдено по-подробно в този урок. Но за сега, ще се съсредоточим върху основното изпълнение.
За да използвате ShareActionProvider, трябва да използвате библиотеката за поддръжка на Android. Тази библиотека може да се използва във версии на Android преди 4.0. Работи с ACTION_SEND API на Android, така че е съвместим с по-стари версии на платформата. ShareActionProvider ви позволява да показвате меню, създаване на динамични подменюта, и изпълнява стандартни действия. Може да се декларира във файла с ресурси на XML менюто на вашето Android приложение, и може да се използва за споделяне на съдържание с други приложения.
Тази библиотека за програмиране на приложения за Android ви позволява да разделите ActionBar на няколко секции. С помощта на ShareActionProvider, можете да създадете елементи от менюто, които позволяват на множество потребители да имат достъп до едни и същи данни. Това е много полезно, за да направите приложението си по-интерактивно, което ви позволява да събирате информация, споделете го с други приложения, и изпращайте сигнали и известия до други приложения. Можете дори да добавите ShareActionProvider към лентата с действия на вашето приложение и да видите как работи.
Ако искате да разработите приложение за Android, което ще позволи на вашите потребители да плъзгат и пускат файлове или обекти, поддръжката на плъзгане и пускане е добър начин да започнете. Събитията за плъзгане се изпращат от системата за плъзгане на Android към методите за обратно извикване и слушателите на операцията за плъзгане. Полученото събитие съдържа данни и аргументи. Слушателите ще обработят тези събития и ще определят дали данните трябва да бъдат приети или отхвърлени. Можете да научите повече за операцията за влачене по -долу.
Можете също да научите как да внедрите влачене в Android, като разгледате вътрешните работи на рамката и класовете и слушателите на Drag Event. Плъзнете класове за събития и слушателите на плъзгане осигуряват необходимите куки за стартиране на операцията за плъзгане. Когато потребителят влачи изглед, Той предоставя данни за плъзгане и обратно извикване на DragshadowBuilder. DragshadowBuilder указва снимката, използвана по време на операцията за влачене.
Пробата Draganddrop на GitHub включва пример за приложение Draganddrop. Тази проба има API за влачене и пускане с много полезни функции. Drag_flag_global и drag_flag_globale, заедно с контейнер за приложения за целеви. Кодът има и логика за други случаи на Dragevent. Когато потребителят влачи обект, приложението се информира за това чрез изпращане на известие до системата.
Намеренията са полезни, когато трябва да превключвате между две или повече приложения. Намеренията могат да свързват дейности в рамките на едно и също приложение или между различни приложения. За превключване между две приложения, можете да използвате нов обект и клас намерения. След като знаете името на вашето намерение, можете да го извикате с метода putExtra. Можете да използвате различни типове данни, включително предмети и числа, като втория ви параметър. Ето няколко примера за намерения.
Намеренията могат да бъдат полезни в съвместно приложение за Android. Можете да ги използвате, за да инициирате нови дейности или да накарате съществуващите да действат. Намеренията могат да се използват и за стартиране на нови услуги, доставят инструкции на съществуващите, или излъчване на съобщения до приемници. Разработчиците на Android могат също да създават приложения за съвместна работа, като използват филтри за намерения. За това, трябва да настроите виртуално устройство. След като създадете вашето устройство, инсталирайте най-новата версия на вашето приложение, която обработва намерения.
Следващата стъпка в програмирането на приложения за Android е създаването на намерения. Намеренията са начин да уведомите системата Android какво искате да прави приложението ви. Този метод ви позволява да посочите какви действия искате да извършите във всеки един момент. Например, ако имате мобилно приложение с две дейности, намерението може да задейства дейност B. Ако потребителят иска да отвори конкретен уебсайт, можете да стартирате дейност А с дейност, задействана от намерение.
Моля обърнете внимание, че използваме бисквитки, за подобряване на използването на този уебсайт. Като посетите уебсайта
по-нататъшна употреба, приемете тези бисквитки
Допълнителна информация за бисквитките можете да намерите в нашата политика за поверителност