Приложение
Контролен списък

    Контакт





    Нашите блогове

    Програмираме вашата видимост! Положителното представяне с разработката на ONMA скаутски приложения за Android е гарантирано.

    Контакт
    разработване на Android приложения

    Нашите блогове


    Научете основите на разработката на приложения за Android

    Научете основите на разработката на приложения за Android

    Може да сте нов в разработката на приложения за Android. За да научите повече за този език, прочетете нашите статии за Java, Котлин, Дейност, и фрагментация. Това ще ви даде разбиране за основите на програмирането за Android. Също, ще можете да създадете приложение за Android, като следвате стъпките, описани в уроците. В мрежата има много повече статии за Android. Ако имате някакви въпроси, не се колебайте да попитате в секцията за коментари по-долу.

    Java

    Докато научавате езика за разработка на приложения Java за Android, вероятно ще срещнете редица предизвикателства. въпреки това, има няколко неща, които можете да направите, за да увеличите максимално учебния опит. Първо, изберете проект, който можете да завършите лесно, като игра. След това, можете да продължите да изучавате разработката на приложения за Android, като създавате други видове приложения. Докато учите, вие също ще изградите своята мрежа от разработчици и ще обменяте идеи. Не само ще научите нови умения от връстниците си, но също така ще получите помощ за всички проблеми, които срещнете, докато разработвате приложението си.

    Друго голямо предимство на Java за разработка на приложения за Android е, че може да се използва за разработка на междуплатформени приложения. Тъй като Java е език за програмиране с отворен код, не е нужно да плащате, за да го използвате, което е страхотна новина за тези, които трябва да разработват приложения за различни платформи. Като език с отворен код, Java предлага изобилие от библиотеки и шаблони за проектиране по подразбиране, които разработчиците могат да използват за създаване на надеждни мобилни приложения. Java приложенията също могат лесно да бъдат модифицирани, за да отговарят на нуждите на различни разработчици.

    Въпреки че Kotlin е по-добър избор за разработка на приложения за Android от Java, изисква крива на обучение. Kotlin е обектно-ориентиран език за програмиране, който е съвместим както с Java, така и с Android. Java също е популярен език за създаване на игрови конзоли, центрове за данни, и мобилни телефони. Ако планирате да разработите приложение за Android, най-добре е да започнете с Java и да научите Kotlin.

    Котлин

    Добро място да започнете да изучавате Kotlin е книгата на Peter Sommerhoff, Kotlin за разработка на приложения за Android. Sommerhoff предлага разширен набор от списъци с кодове и води читателите през разработването на две приложения за Android. Книгата е добре илюстрирана с много екранни снимки и диаграми. Докато книгата ви учи на Kotlin, най-добре е да започнете, като прочетете други книги за Android по темата. Ще бъде по-лесно да разберете и научите езика, ако знаете как да го четете.

    Много разработчици на Android вече са запознати с Java, така че преобразуването на тяхната съществуваща кодова база в Kotlin е сравнително лесен процес. Въпреки че има известни разлики между двата езика, трябва да отнеме само няколко седмици, за да станете напълно запознати. Както при всеки нов език, не бързайте. Докато Java все още е най-популярната, вероятно ще мине много време, докато замени Kotlin.

    Kotlin е език за програмиране, базиран на Java, и е лесно да извикате Java код в него без никакви затруднения. Всъщност, Java и Kotlin генерират подобен байт код. Можете да се научите да използвате Kotlin, за да създадете приложение за Android, като напишете прости части от приложението в Kotlin и след това преобразувате останалата част от кодовата база в Java. Ползите от използването на Kotlin за разработка на приложения за Android са многобройни.

    Раздробяване

    Можете да използвате концепцията за фрагментация в разработката на вашето приложение за Android, като използвате „фрагмент’ модел. Фрагментите живеят в ViewGroup на дейността на хоста и осигуряват външен вид чрез XML или Java. Фрагментите имплементират onCreateView() метод, който надува потребителския интерфейс на фрагмента и връща неговото основно оформление, ако няма такова. Фрагментите имат два ресурсни файла за оформление. Единият показва текст, а другият показва цвят на фона.

    По време на развитието на вашите фрагменти, важно е да извикате onCreate() метод при създаване на фрагмента. Методът трябва да инициализира необходимите компоненти и да ги запази дори когато фрагментът е поставен на пауза или спрян. В допълнение, трябва да извикате onCreateView() обратно извикване, когато чертаете потребителския интерфейс за първи път. Ако искате да отмените този метод, трябва да извикате до изпълнението на суперкласа.

    Друго предимство на фрагментацията е, че ви позволява да промените облика и усещането на различни части от дейността по време на изпълнение. С помощта на фрагменти, можете да добавяте или премахвате компоненти и да връщате промените. Фрагментите могат да се използват в множество дейности, и могат да бъдат деца на други фрагменти. Просто се уверете, че вашите фрагменти не зависят от други фрагменти. Тези фрагменти могат да споделят една и съща родителска дейност.

    Дейност

    За да започнете с дейност, трябва да знаете какво прави методът onCreate. Този метод се извиква при първото създаване на дейността. При този метод, можете да инициализирате обекти с данни и UI елементи. Можете да замените променливата savedInstanceState, за да определите оформлението на дейността. OnCreate(Пакет) извиква Create() когато дейността започне за първи път. Тогава, всеки път, когато се излезе от дейността, извиква Destroy().

    OnPause() обратното извикване се използва за освобождаване на големи ресурси. Той също така спира възпроизвеждането на видео или анимация. OnStop() методът се извиква, когато дейността вече не е на фокус. Като onStart() метод, този също върши малко повече работа. Той запазва цялата информация за състоянието в паметта, и се извиква също, когато дейността загуби фокус. В повечето случаи, ще извикате само onStart() метод веднъж в жизнения цикъл на дейността.

    Дейност е приложение, което е разработено на устройство с Android. Това приложение използва вътрешните сензори на устройството, за да изпълнява различни задачи, включително правене на екранни снимки, съхраняване на данни, и извършване на действия. Студентите ще разработят приложението с помощта на безплатен софтуер, като например MIT App Inventor. Студентите могат също да изтеглят този софтуер от Интернет. Този софтуер също така позволява на учениците да практикуват своя програмен дизайн и умения. В крайна сметка, студентите ще могат да публикуват свои собствени приложения за Android и да получат диплома по компютърни науки.

    Дейностен компонент

    Дейността е вид потребителски интерфейс в приложение за Android. Състои се от йерархия на възгледи, всеки контролира правоъгълно пространство в прозореца на дейността. Всеки изглед има уникално име и различна функция – например, бутон може да задейства действие, когато потребителят го докосне. Списък с атрибути може да бъде дефиниран в класа Activity. Промяната на името на класа Activity може да наруши функционалността.

    Класът Activity се състои от подкласове. Всяка дейност прилага метод, който отговаря на промените в състоянието на приложението. Дейностите се управляват в контейнерна среда. Те са подобни на Java аплети и сървлети. Можете да използвате жизнения цикъл на активността, за да тествате дали приложението ще възстанови състоянието си, когато потребителят завърти устройството. За да използвате компонента Activity в разработката на приложения за Android, трябва да научите основите на програмирането за Android.

    OnSaveInstanceState() методът може да бъде заменен, за да се запази текущото състояние на потребителския интерфейс. въпреки това, важно е да се отбележи, че onSaveInstanceState() не е гарантирано да бъде извикан преди унищожаването на дейността. Ако състоянието на дейността се промени, най-добре е да отмените onRestoreInstanceState() вместо. Насам, можете да следите промените, направени от потребителя през определено време.

    Навигационен компонент

    Компонентът за навигация отговаря за актуализирането на потребителския интерфейс на приложението извън NavHostFragment. Въпреки че повечето визуални актуализации на навигацията се извършват в рамките на NavHostFragment, Навигационният компонент може да се използва и за показване на други елементи на потребителския интерфейс, като чекмедже за навигация или лента с раздели, която показва текущото местоположение на потребителя. По-долу са някои често срещани начини за използване на компонента за навигация във вашето приложение.

    Първо, отидете до навигационния файл. Това е Navgraph, файл с ресурси, който съдържа информация, свързана с навигацията. Той показва отделни области на съдържанието на вашето приложение и описва възможните пътища през вашето приложение. Използване на навигационния редактор, можете да визуализирате Navgraph, дървовидната структура на навигационното съдържание. Навигационните графики са разделени на дестинации и действия, които определят различни пътища, които потребителят може да поеме в приложението.

    Компонентът за навигация прави много по-лесно внедряването на навигация в приложение за Android. Той следва набор от принципи и прави навигацията последователна във всички приложения. Поради своята простота, Навигацията изисква само една дейност, което позволява лесни анимации между фрагменти и подобрява производителността на приложението. Той решава много проблеми с навигацията в приложенията за Android и е ценно допълнение към екосистемата на Android. Можете да използвате тази рамка за бързо разработване на приложение без кодиране в потребителския интерфейс.

    Нашето видео
    Вземете безплатна оферта