Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.
Contacte
El desenvolupament d'aplicacions per a Android requereix que utilitzeu les API que ofereix Android. Aquestes API permeten als desenvolupadors crear una gran varietat d'aplicacions. Aquestes aplicacions poden aprofitar les potents capacitats de la plataforma Android, i són fàcils de crear, mantenir, i allargar. Però abans de començar a crear la vostra aplicació, assegureu-vos de seguir algunes pautes perquè funcioni tan bé com sigui possible.
Els recursos de les aplicacions d'Android són fitxers que s'utilitzen per mostrar contingut i definir les funcions d'un dispositiu. Això inclou els recursos d'imatge, colors, i valors de cadena. Els recursos són essencials per al desenvolupament d'aplicacions per a Android. Ajuden a l'aplicació a mostrar contingut, manejar múltiples mides de pantalla, i admet diversos idiomes. Les seccions següents descriuen els tipus de recursos a Android i les seves finalitats.
En una aplicació d'Android, un recurs pot emmagatzemar mapes de bits, colors, definicions de maquetació, i instruccions d'animació. Tots aquests recursos s'emmagatzemen en subdirectoris al directori res/. Típicament, Els recursos de l'aplicació s'organitzen en fitxers XML que contenen diversos subdirectoris. Cada recurs té un nom corresponent, que s'utilitza per accedir-hi des del codi Java o un fitxer de recursos XML separat.
En general, una aplicació d'Android té dos directoris diferents per emmagatzemar diferents tipus de recursos. Un directori allotja elements de mapa de bits, mentre que un altre està dedicat als fitxers XML. El directori de disseny conté fitxers XML utilitzats per crear la interfície d'usuari, mentre que el directori del menú conté fitxers XML per a la icona del llançador i el menú de navegació.
Els recursos es poden agrupar per dispositiu, llenguatge, i configuració. S'afegeixen qualificadors específics del dispositiu a la definició del recurs per donar suport a diferents configuracions del dispositiu. Android detecta automàticament la configuració actual del dispositiu i carrega els recursos adequats per a l'aplicació. Si no és així, pot utilitzar un recurs predeterminat. És possible afegir més d'un qualificador de recursos, sempre que els subdirectoris estiguin separats per un guió.
Els desenvolupadors d'Android també haurien d'estar al dia de les noves eines, biblioteques, i altres recursos. Android Weekly és una publicació setmanal que ofereix informació sobre biblioteques noves, eines, i blocs que els poden ajudar a crear aplicacions per a Android. Android és un mercat molt fragmentat, i hi ha molts tipus diferents de dispositius i sistemes operatius. Això vol dir que les aplicacions d'Android han de ser compatibles amb una àmplia gamma d'instal·lacions i sensors d'IU.
Els proveïdors de contingut són necessaris per emmagatzemar i mostrar dades a les aplicacions d'Android. El proveïdor de contingut és una base de dades central que permet a altres aplicacions accedir a les dades que emmagatzema. Per exemple, el proveïdor de contingut pot contenir dades sobre les preferències d'un usuari. A més, pot emmagatzemar fitxers, que s'emmagatzemen al mòbil o en un suport d'emmagatzematge estès. malgrat això, per defecte, aquests fitxers no són accessibles per a altres aplicacions. Per sort, Android admet bases de dades SQLite, així com emmagatzematge en xarxa, de manera que és fàcil emmagatzemar dades fora de l'aplicació. Els proveïdors de contingut us permeten compartir dades entre aplicacions i proporcionar als vostres usuaris les dades que necessiten.
Els proveïdors de contingut també poden proporcionar a les aplicacions la informació que necessiten per gestionar les dades. Tot i que els proveïdors de contingut no són necessaris per a totes les aplicacions d'Android, són útils per a aquells que emmagatzemen dades d'usuari i hi accedeixen a través de diverses aplicacions. Per exemple, un usuari pot tenir diverses versions de l'aplicació Marcador o Contactes al seu dispositiu.
En una aplicació típica d'Android, un proveïdor de contingut serveix com a base de dades relacional. Es pot utilitzar per accedir a dades de manera segura i manipular-les en funció dels requisits de l'usuari. Això permet als proveïdors de contingut emmagatzemar dades de diverses maneres i permet als desenvolupadors personalitzar les seves aplicacions per utilitzar-les de la manera que necessiten.. Per exemple, un usuari pot utilitzar un ContentProvider per emmagatzemar dades sobre elements pendents. Fer això, un usuari pot cridar a un mètode de consulta i obtenir un cursor que mostra els registres que s'han d'iterar.
Els proveïdors de contingut per a aplicacions d'Android ofereixen una interfície coherent per accedir a les dades. Les dades s'exposen en un format de taula amb cada fila que representa un registre i una columna per a un tipus de dades específic. Les dades poden ser qualsevol cosa, des d'un fitxer fins a una adreça.
Els permisos són una manera de controlar la quantitat de dades a les quals pot accedir la vostra aplicació. El sistema de permisos d'Android s'organitza en grans categories. Aquests inclouen llegir, escriure, i modificar. Les aplicacions d'Android també poden enumerar els seus permisos en una pàgina de permisos. Per exemple, a la secció Emmagatzematge, la teva aplicació pot demanar permís per llegir el contingut de l'emmagatzematge compartit del teu dispositiu. També pot demanar permís per editar i eliminar els continguts. Cada tipus de permís té la seva pròpia descripció, i podeu tocar cada permís per obtenir més informació.
Per utilitzar el sistema de permisos a Android, heu d'assegurar-vos que la vostra aplicació compleix els requisits. Normalment, Android atorgarà permisos que no suposen un risc de seguretat per als usuaris. Podeu optar per mostrar aquests permisos com una llista de permisos individuals. Per cada permís, assegureu-vos d'incloure una descripció i una etiqueta que expliqui la seva funcionalitat principal. En general, aquestes haurien de tenir dues frases.
L'estàndard AFP per als permisos d'Android es va crear per permetre als usuaris finals gestionar els permisos de les seves aplicacions. Permet als usuaris especificar nivells de permís detallats i diferenciar entre recursos privats i confidencials. El sistema AFP també supervisarà els permisos d'una aplicació en temps d'execució. Això ajuda a garantir que l'aplicació pugui fer la seva feina alhora que protegeix els usuaris’ privadesa.
Els permisos d'Android donen a les aplicacions accés a dades privades i altra informació que pot ser sensible. Típicament, apareixerà una finestra emergent quan una aplicació necessiti accedir a maquinari o dades sensibles. Sempre hauríeu de comprovar els permisos abans de permetre que una aplicació s'executi al vostre dispositiu.
L'aplicació Durada de la bateria per a Android us permet controlar l'ús de la bateria de cada aplicació del vostre dispositiu. Proporciona informació com ara quines aplicacions fan servir més bateria, si la pantalla està encès o apagat, i si el dispositiu està en son profund. Aquesta informació pot ser útil per reduir el consum de la bateria. L'aplicació és fàcil d'utilitzar i es pot afegir a la pantalla d'inici per facilitar l'accés a les dades d'ús de la bateria.
Per obtenir una visió general de l'ús de la bateria de les vostres aplicacions, aneu al menú Configuració i toqueu Bateria. Aleshores, toqueu cada aplicació per veure quanta potència està utilitzant. Si una aplicació està prenent més potència del que voleu, desinstal·leu-lo del vostre telèfon. També podeu canviar la configuració de cada aplicació per limitar-ne l'ús en segon pla.
Una altra manera d'optimitzar l'ús de la bateria és utilitzar una aplicació d'assassinat de tasques. Aquestes aplicacions es poden utilitzar per gestionar la brillantor, Wi-Fi, dades, i so. Mitjançant l'ús d'aquestes aplicacions, podeu millorar la durada de la bateria i millorar el rendiment del dispositiu. Tot i que moltes aplicacions d'estalvi de bateria són falses, n'hi ha quatre que són realment efectius per allargar la durada de la bateria.
Android 8.0 ha introduït diverses actualitzacions que ajuden a preservar la durada de la bateria alhora que mantenen la salut del sistema i l'experiència de l'usuari. Una de les majors consumicions de la durada de la bateria són les sol·licituds de xarxa fetes per les aplicacions. Moltes peticions de xarxa requereixen l'ús de ràdios que consumeixen energia, que consumeixen molta bateria. Per tant, és important optimitzar les sol·licituds de xarxa i minimitzar la connexió de dades per estalviar la bateria. A més, les aplicacions només poden realitzar treballs en segon pla quan el sistema ho necessita.
Altres aplicacions d'estalvi de bateria per a Android inclouen JuiceDefender i Mobile Booster. JuiceDefender és una aplicació completa que ajuda els usuaris a allargar la vida útil de la bateria del seu telèfon controlant les funcions que més consumeixen energia.. També té la capacitat de canviar automàticament el Wi-Fi en funció de la ubicació.
Quan es desenvolupa una aplicació per a Android, hi ha diversos factors a tenir en compte, inclòs el rendiment de la xarxa i del dispositiu. Això vol dir optimitzar la vostra aplicació perquè funcioni de manera eficient en diverses xarxes i dispositius. També hauríeu de considerar com funciona la vostra aplicació amb les API i els servidors per assegurar-vos que sigui el més ràpid i fluid possible. En optimitzar el rendiment de la vostra aplicació, podeu millorar l'experiència de l'usuari i millorar la funcionalitat.
El rendiment mòbil és diferent del rendiment de l'escriptori, i si teniu previst canviar la vostra aplicació d'escriptori a mòbil, hauries de saber això. Els usuaris mòbils solen tenir una connexió a Internet més ràpida i una pantalla més gran. El rendiment de les aplicacions d'Android es pot veure afectat per petits errors, com ara no utilitzar les API correctes.
Durant el desenvolupament, els desenvolupadors haurien de fer proves en diferents dispositius. No tots els usuaris tindran dispositius de gamma alta amb 2 GB de RAM i CPU potents. Un error comú que cometen molts desenvolupadors és optimitzar el codi per al dispositiu equivocat. Fins i tot si teniu dispositius de gamma alta, hauríeu de provar la vostra aplicació en diversos tipus de dispositius per veure com reacciona a diferents resolucions, mida de la memòria, i velocitat de la CPU.
Com pots veure, els resultats d'aquesta enquesta no són encoratjadors. Gairebé la meitat dels desenvolupadors no estan implementant microoptimitzacions per millorar el rendiment de la seva aplicació. Molts desenvolupadors encara creuen que les microoptimitzacions no valen la pena ni el temps ni l'esforç. Això provoca un rendiment deficient de l'aplicació.
Tingueu en compte, que fem servir cookies, per millorar l’ús d’aquest lloc web. En visitar el lloc web
ús addicional, accepta aquestes cookies
Podeu trobar més informació sobre les cookies a la nostra política de privadesa