Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.
Contacte
La programació d'Android no és una habilitat fàcil d'aprendre. Hi ha una varietat d'idiomes diferents per triar, com Java, Objectiu-C, Ràpid, i Kotlin. La clau és començar i desenvolupar les teves habilitats gradualment. Obtenir ajuda i aportacions dels altres és important. Hi ha diversos recursos disponibles per ajudar-vos a començar.
Desenvolupar Android-Apps normalment significa aprendre a codificar en Java. Podeu aprendre a codificar amb Android-Studio. Per a més informació, també pots buscar Android-Kurse, com els que ofereix Michael Wilhelm. Aquest curs us ajudarà a familiaritzar-vos amb les diferents sintaxis i modismes lingüístics, així com com utilitzar diverses eines d'Android.
Els desenvolupadors d'aplicacions d'Android sovint utilitzen Java perquè és fàcil d'aprendre i té moltes funcions bàsiques que el converteixen en un llenguatge fantàstic per al desenvolupament d'Android. Aquests inclouen la independència de la plataforma, orientació a objectes, i seguretat. Java també té una gran varietat de biblioteques i altres funcions, que fa que sigui més fàcil crear i mantenir aplicacions que altres llenguatges de programació.
Android admet dos tipus de cadenes: codi natiu i gestionat. El codi natiu està escrit en Java o Kotlin i es compila en bytecode de la mateixa manera que Java. A més de Java, Android també és compatible amb Kotlin. Kotlin és un llenguatge de programació que utilitza el llenguatge Java i es compila en bytecode d'una manera similar a Java.
Una altra característica important de Kotlin és la inferència de tipus. Permet al compilador detectar automàticament el tipus d'una variable des del seu inicialitzador, reduint la necessitat de verificació manual. Kotlin també té un complement del compilador que us ajuda a processar anotacions fàcilment.
Objective-C és el llenguatge de programació principal per a iOS i OS X. És un superconjunt de C i proporciona capacitats orientades a objectes i un temps d'execució dinàmic. Hereta els tipus primitius del llenguatge C, però també afegeix una sintaxi de definició de classe i suport a nivell de llenguatge per a la gestió de gràfics d'objectes.. També té una mecanografia dinàmica i difereix moltes responsabilitats al temps d'execució.
Objective-C va ser desenvolupat per Stepstone a la dècada de 1980 i ha estat el llenguatge de programació de facto per a iOS i macOS durant molts anys. El projecte mulle-objc és una reimplementació del llenguatge que admet els compiladors GCC i Clang/LLVM. També és compatible amb Windows, Linux, i FreeBSD.
L'idioma admet l'escriptura dinàmica, que us permet canviar la mida de la vostra classe i mantenir la compatibilitat binària. També admet variables d'instància que es sintetitzen en temps d'execució i es declaren a la interfície d'una classe. A més, té una sintaxi d'enumeració ràpida que és funcionalment equivalent als objectes NSEnumerator.
Mentre que Objective-C té molts avantatges respecte a Swift, encara no és la millor opció per a tots els programadors. L'idioma no és fàcil d'utilitzar, i és difícil depurar si no saps com utilitzar-lo correctament. El major desavantatge és que no és tan potent com l'idioma Swift, però és més còmode i flexible.
Programar aplicacions d'Android pot ser difícil si no sabeu com codificar a Swift. El nou llenguatge es basa en el llenguatge LLVM, que és un compilador de codi obert. Genera codi de muntatge per als processadors ARM i el converteix en codi màquina. El NDK natiu d'Android genera un enllaç binari amb aquest fitxer d'objecte generat, que després s'empaqueta en una aplicació per a Android.
Swift és un llenguatge de programació multiparadigma que es pot utilitzar per desenvolupar aplicacions per a Android i iOS. És molt més segur que Objective-C i té més funcions. També és més fàcil d'aprendre. El seu suport als marcs de Cocoa, inclòs Cocoa Touch, ajudeu els desenvolupadors a previsualitzar el seu programari abans de llançar-lo. També utilitza el temps d'execució Objective-C i el marc del compilador LLVM.
El problema de les biblioteques multiplataforma és conegut, i no és específic per a Android. Per exemple, la indústria dels videojocs fa dècades que utilitza biblioteques multiplataforma. Les biblioteques principals són OpenGL, SDL, i OpenAL. També hi ha biblioteques de tipus de lletra, àudio, i tractament d'imatges. Per treballar en xarxa, la plataforma utilitza cURL. Una altra biblioteca important és Chipmunk, que proporciona un motor físic per a PureC.
XML és un llenguatge de marques que es pot utilitzar per descriure un disseny i afegir context a les dades. S'ha utilitzat àmpliament a la indústria editorial durant dècades i també es pot utilitzar en la programació d'Android. Aquí teniu una introducció a XML per a la programació d'Android. És un component important per crear una experiència d'usuari rica per a la vostra aplicació per a Android.
A Android Studio, trobareu diversos fitxers XML que serveixen per a diferents finalitats. Per exemple, tindreu un ViewGroup, Disseny lineal, i RelativeLayout, que contenen la Vista i tots els seus ginys secundaris. També notareu que un ViewGroup està imbricat sota una Vista, i una vista conté una vista. Aquests tres tipus de fitxers formaran una pantalla en una aplicació d'Android.
XML és un llenguatge de marques lleuger que emmagatzema les dades utilitzades en una aplicació. Penseu-ho com un full de càlcul: emmagatzema tota la informació i la disposició de columnes i camps. També conté tots els càlculs que es realitzin. XML també s'utilitza per definir dissenys, colors, estils, i dimensions a les aplicacions d'Android. XML és un llenguatge relativament fàcil d'aprendre i utilitzar en combinació amb un llenguatge de programació.
Si voleu aprendre a programar una aplicació per a Android, has vingut al lloc correcte. El nostre curs en línia s'estructura al voltant d'un conjunt de 35 mòduls que cobreixen tots els aspectes del desenvolupament d'aplicacions. Tot i que no necessiteu molts coneixements de programació per poder entendre i implementar aquest curs, almenys hauríeu de tenir alguns coneixements bàsics de programació d'ordinadors.
A més de comprendre els principis bàsics de la programació, també coneixeràs el sistema operatiu i l'estructura d'una aplicació. Això us permetrà crear aplicacions compatibles amb diversos sistemes operatius. La formació també tractarà com escriure codi llegible. Això és important per desenvolupar aplicacions per a dispositius mòbils.
Android és un sistema operatiu mòbil popular. Com a resultat, Els desenvolupadors d'aplicacions d'Android tenen una gran demanda i tenen grans perspectives de carrera. Aprendràs la plataforma Android, l'entorn de desenvolupament d'Android, i el llenguatge de programació Kotlin.
Kotlin és un llenguatge de programació per a Android totalment compatible amb Java 6. Això vol dir que els desenvolupadors de Java podran escriure aplicacions d'Android i utilitzar Kotlin. malgrat això, ja que Android no és una única plataforma, pot ser difícil per als desenvolupadors de Java canviar a Kotlin.
Un exemple d'una aplicació d'Android escrita a Kotlin és l'aplicació Pinterest. Kotlin és una manera fantàstica d'escriure aplicacions per a dispositius mòbils. Si voleu aprendre més sobre aquest llenguatge de programació, llegiu alguns d'aquests articles. Christina Lee escriu sobre la seva experiència utilitzant l'idioma. A més, podeu visitar el lloc web de Kotlin per veure una llista creixent d'empreses que l'utilitzen.
Kotlin és un llenguatge de programació de tipus estàtica que s'executa a la màquina virtual Java. Aquest llenguatge és de codi obert i posa èmfasi en la seguretat, claredat, i interoperabilitat. Té molt potencial per millorar el desenvolupament d'Android, i ha guanyat una base de desenvolupadors fidels.
Els desenvolupadors que estiguin familiaritzats amb Java poden passar fàcilment a Kotlin, ja que només requereix unes poques hores per aprendre. També admet programació funcional i corrutines, que és un gran avantatge per als desenvolupadors d'Android. També redueix la quantitat de codi que un desenvolupador necessita escriure.
Tingueu en compte, que fem servir cookies, per millorar l’ús d’aquest lloc web. En visitar el lloc web
ús addicional, accepta aquestes cookies
Podeu trobar més informació sobre les cookies a la nostra política de privadesa