Aplicació
Llista de comprovació

    Contacte





    El nostre blog

    Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.

    Contacte
    desenvolupament d'aplicacions per a Android

    El nostre blog


    Com crear una aplicació per a Android

    desenvolupar aplicacions per a Android

    Si us esteu preguntant com crear una aplicació per a Android, segueix llegint. Aprendràs els conceptes bàsics d'Intents, Devolució de trucades del cicle de vida de l'activitat, Preferència-Elements, i codi Java. Aleshores, aprendràs a crear una aplicació personalitzada que s'adapti a les teves necessitats. És probable que el sistema Android-Betriebs sigui popular entre els vostres clients i probablement augmenti els vostres ingressos. La millor part és que és fàcil fer-ho tu mateix.

    Intencions

    Els desenvolupadors d'aplicacions d'Android poden empaquetar les seves intencions per posar-les a disposició dels usuaris. Això permet al sistema operatiu Android saber quines aplicacions estan instal·lades al dispositiu, i enviar sol·licituds a l'aplicació que sigui més adequada. Per exemple, es pot enviar una intenció a Google Maps quan un usuari cerca una ubicació concreta, o un enllaç de pagament a un SMS. En l'entorn Android, les intencions s'utilitzen per passar d'una aplicació a una altra, i també podeu utilitzar -los per navegar en una aplicació.

    Els intents són la base de la comunicació entre el procés d'Android. Els intents es poden utilitzar per a la redirecció a una altra aplicació, Configuració d'obertura, o enviant SMS. Un exemple d’intencions és un mètode anomenat setData. El setDataandType() El mètode permet especificar la URI de dades. El seu nom és evident, Però és important tenir en compte que també pot configurar el tipus URI i MIME. Aquesta és una eina molt útil per crear una aplicació Android.

    Els intents són una gran eina per col·laborar amb altres aplicacions. Utilitzant aquests serveis, La vostra aplicació pot llançar noves activitats o aconseguir que les existents prenguin mesures. També pot lliurar missatges i instruccions per emetre receptors. Si la vostra aplicació té una API per exposar dades, Podeu aprofitar -ho. Si la teva aplicació encara no està disponible, podeu utilitzar enllaços profunds i esquemes d'URL personalitzats per llançar-lo. Això us permetrà posar en funcionament la vostra aplicació en molt poc temps.

    Les intencions poden ser explícites o implícites. El primer especifica l'activitat o el component que s'ha d'iniciar i finalitzar. En canvi, aquest últim declara una acció en general, i el sistema Android fa coincidir aquesta acció amb el component correcte. Si voleu utilitzar una aplicació per capturar una foto, podeu establir una intenció per fer-ho. I, si esteu intentant iniciar una aplicació nova, podeu crear una intenció explícita amb el propòsit de capturar una foto.

    Devolució de trucades del cicle de vida de l'activitat

    Si esteu desenvolupant una aplicació per a Android, haureu de saber com utilitzar les devolució de trucades del cicle de vida de l'activitat. Es tracta d'una sèrie de mètodes anomenats quan comença una activitat, s'atura, i es reinicia. Aquests mètodes s’utilitzen per desar les dades de l’aplicació i cometre dades no salvades quan s’amaga o es reinicia una activitat. També poden ser cridats a desfer-se dels serveis del sistema com Bluetooth i Wi-Fi.

    Quan es desenvolupa una aplicació per a Android, Haureu d’aprendre a utilitzar les trucades del cicle de vida de l’activitat per evitar molts problemes en el futur. Quan desenvolupeu la vostra aplicació, Haureu de saber quan passen aquests esdeveniments i com podeu reaccionar -los. Podeu utilitzar el ONSTART() Mètode per obtenir una notificació quan comenci a funcionar una activitat. OnStart() s’anomena just després de l’Oncreate() S'ha invocat el mètode. Aquest mètode permetrà a la vostra activitat entrar a l'estat iniciat i preparar -se per a la interacció dels usuaris.

    L'onStart() El mètode es diu abans que es destrueixi l’activitat. Aquest mètode s’anomena quan comença l’activitat, però també es pot anomenar quan s’acaba l’activitat. Si l’activitat no s’acaba, El sistema pot suprimir -lo temporalment a l’espai lliure. L’ISFinishing() El mètode us pot ajudar a diferenciar aquests dos escenaris. OnStart() i onStop() Els mètodes són els mètodes més utilitzats per detectar el cicle de vida d'una activitat.

    OnDestroy() és l'últim cicle de vida per a una activitat. Si ho truqueu abans que s’acabi l’activitat, El sistema en crearà un de nou. Aquesta devolució de trucada hauria de publicar qualsevol recurs que no es publiqués per les trucades anteriors. Una devolució del cicle de vida també us pot ajudar a controlar el rendiment de la vostra aplicació. malgrat això, El millor és utilitzar aquestes trucades només si esteu segurs que seran necessaris.

    Preferència-Elements

    Mentre desenvolupa una aplicació Android, Cal saber com utilitzar els elements de preferència. Si no sabeu com fer -ho, Podeu obtenir més informació sobre aquesta guia. Explica com utilitzar els elements de preferència de manera bàsica. Els elements de preferència són una manera d’organitzar la configuració en grups. S'utilitzen per mostrar la configuració en diferents pantalles.

    Per tal de definir els valors de preferència, Heu de crear una subclasse de preferència.basesavedState i passar -la un valor booleà, que indica si el valor s’ha desat abans. Aleshores, Podeu utilitzar el valor persistit i actualitzar la interfície d'usuari. Alternativament, Podeu utilitzar el valor per defecte. Un cop hàgiu definit les preferències, Podeu utilitzar aquests elements de preferència.

    Una preferència és el bloc de construcció més bàsic d’una aplicació Android. Representa una configuració particular amb un parell de valor de clau. Per exemple, una llista de caselles de verificació a la secció Configuració d'una aplicació conté una única casella de selecció i EditTextPreference mostra una llista de caselles de verificació. De la mateixa manera, una EditTextPreference es pot utilitzar per emmagatzemar un sol valor de text.

    També podeu utilitzar l'API Preference-Elements per crear una interfície d'usuari fàcil d'utilitzar per a la vostra aplicació per a Android. Podeu utilitzar Preference-Elements per afegir nous paràmetres i gestionar els existents. Els elements de preferències us permeten crear una interfície d'usuari per a la vostra aplicació d'Android que sigui coherent amb les preferències d'altres aplicacions d'Android. Podeu crear una interfície d'usuari utilitzant una varietat de subclasses diferents de la classe Preference i declarar-les al vostre fitxer XML.

    Afegir un node a la jerarquia de preferències és fàcil i senzill. Elements preferents és una API que ajuda als desenvolupadors a desenvolupar aplicacions Android fàcils de mantenir. Amb aquesta API, Podeu crear una aplicació Android que estigui plena de funcions. La clau és assegurar-vos que enteneu el funcionament dels elements preferents i com utilitzar-lo a la vostra pròpia aplicació. Això us ajudarà a evitar confusió en el futur.

    Codi Java

    Si sou un desenvolupador d'Android, Probablement sigueu conscients de la importància d’utilitzar el codi Java per a les vostres aplicacions mòbils. El llenguatge és extremadament versàtil i es pot utilitzar en moltes plataformes diferents, inclosos Android i iOS. També és compilable i es pot aprendre amb força facilitat. Ho hauríeu de saber, Perquè Java és un dels idiomes més populars per al desenvolupament d'aplicacions d'Android. Anem a veure de prop per què heu d'utilitzar el codi Java per al desenvolupament d'aplicacions d'Android.

    Primer, Hauríeu d’aprendre la sintaxi bàsica de Java. Podeu aprendre a crear una classe de singleton, Classes d’enumeració, i tipus d'interfície amb Java mitjançant una eina anomenada Android Studio. És una bona idea assegurar -se que el nom de la classe o tipus s’ajusta a les regles de l’idioma per anomenar -se. Per aquí, Podeu crear ràpidament una aplicació per a mòbils amb facilitat.

    Segon, És important comprendre l’arquitectura dels dispositius Android. És important comprendre que Android és un mercat fragmentat amb molts dispositius diferents amb diferents sistemes operatius. Donar suport a més dispositius significa més manteniment, provant, i costos. A més, La vostra aplicació ha de donar suport a una sèrie de sensors i instal·lacions de la interfície d'usuari diferents. I, no voleu crear una aplicació multiplataforma si no teniu coneixements sobre com utilitzar totes les diferents plataformes.

    Mentre que Java és conegut pel seu codi concís, no admet corrutines. Si utilitzeu Kotlin, podreu ampliar les classes existents i afegir prefixos al seu nom. Tot i que Java no admet funcions d'extensió, podeu heretar funcions de classe pare. Kotlin és l'idioma oficial per al desenvolupament d'aplicacions per a Android. A més de Java, també trobareu que Kotlin admet una gran varietat d'operacions matemàtiques. Aprenent Kotlin, podràs crear aplicacions per a Android ràpides i sense errors.

    Xamarin

    Xamarin és un marc de desenvolupament multiplataforma per crear aplicacions mòbils. Aquest marc us permet utilitzar un llenguatge de programació comú i una biblioteca de classes compartida a totes les plataformes. Això és útil si necessiteu fer canvis a la vostra aplicació, o si teniu diferents versions de la mateixa aplicació en diferents dispositius. Si utilitzeu Xamarin a iOS, podeu utilitzar l'SDK d'iOS juntament amb els formularis de Xamarin per crear una interfície d'usuari coherent entre plataformes.

    Les aplicacions de Xamarin comparteixen 75% del codi i ofereixen accés complet a la seva funcionalitat. També utilitzen l'acceleració de maquinari específica de la plataforma i tenen interfícies d'usuari natives. Xamarin és una opció fantàstica per al desenvolupament d'aplicacions d'Android si busqueu una solució multiplataforma. És fàcil d'aprendre, i també és convenient per als desenvolupadors que tenen una àmplia experiència amb C#. És una opció ideal per als principiants que volen començar amb el desenvolupament d'aplicacions multiplataforma.

    Les aplicacions Xamarin són natives dels dispositius Android. Com a resultat, tenen una interfície d'usuari i una experiència d'usuari d'alta qualitat. malgrat això, L'inconvenient d'aquesta plataforma és la seva gran empremta, que pot alentir els temps de descàrrega. Com a resultat, és possible que els desenvolupadors hagin de reduir la mida de la seva aplicació per mantenir-la lleugera. Pot ser que aquesta no sigui la millor opció per a la majoria dels usuaris. També, la comunitat Xamarin encara és nova i necessita créixer. Encara és una mica difícil obtenir ajuda, així que haureu de tenir paciència amb aquesta eina.

    El Xamarin SDK ha estat desenvolupat per a desenvolupadors per Microsoft. És de codi obert sota la llicència MIT i està disponible com a part de Visual Studio. Això vol dir que és una millor opció que altres plataformes. L'adquisició de Xamarin per part de Microsoft a 2016 va fer-lo encara més fàcil d'utilitzar i va obrir el camí per al desenvolupament continuat. Com a resultat, molts desenvolupadors estan recorrent ara a Xamarin per al desenvolupament d'aplicacions d'Android.

    el nostre vídeo
    Obteniu un pressupost gratuït