Aplicació
Llista de comprovació

    Contacte





    El nostre blog

    Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.

    Contacte
    desenvolupament d'aplicacions per a Android

    El nostre blog


    Com començar a programar Android

    programació d'Android

    Si esteu buscant un tutorial de programació d'Android, hi ha nombrosos recursos disponibles en línia. Alguns són molt útils, mentre que altres són més adequats per a desenvolupadors experimentats. Independentment del tipus, tots els recursos estan escrits per professionals amb experiència, utilitzant paraules i contextos que us ajudaran a comprendre els conceptes i els codis. El millor és començar amb un llibre o tutorial senzill abans d'aprofundir en temes més avançats. Per aquí, estaràs segur que aprens de les fonts adequades.

    Java i Kotlin

    Java i Kotlin són llenguatges de programació excel·lents i es poden utilitzar per al desenvolupament d'aplicacions per a Android. Tots dos tenen els seus punts forts i febles. Mentre que Java té una llarga tradició i té molts avantatges, Kotlin és un llenguatge més jove amb un enfocament més modern del disseny d'API. Kotlin també és lleuger, menys verborrea, i ofereix una sèrie de millores respecte al model de programació Java.

    Java és un llenguatge de programació orientat a objectes de propòsit general basat en els fonaments de C++. Té una àmplia gamma d'usos i va ser llançat per Sun Microsystems a 1995. La majoria del codi Java actual és de codi obert. Kotlin és el successor de Java i va ser desenvolupat per l'empresa que va crear IntelliJ IDE. També és un llenguatge de programació potent i flexible que admet moltes plataformes.

    Mentre que Java és més fàcil d'aprendre i utilitzar per als principiants, Kotlin té una sèrie d'avantatges per als desenvolupadors. Primer, és molt més fàcil mantenir una aplicació basada en Kotlin, ja que el codi Kotlin és menys probable que es trenqui. Segon, Kotlin admet expressions lambda, que permet als desenvolupadors escriure codi amb un nivell de flexibilitat més alt que Java. Tercer, Kotlin és més fàcil d'integrar als scripts de compilació de Gradle.

    Objective-C i Swift

    Tot i que aquests dos llenguatges de programació poden ser útils per a la programació d'Android i iOS, tenen les seves diferències. Objective-C té una millor documentació i un ecosistema més madur, i Swift té un futur més prometedor. Tant Swift com Objective-C admeten marcs d'IU, que fa que el desenvolupament sigui més fàcil i ràpid. Tot i que Swift no és tan madur com Objective-C, està creixent en popularitat i té més eines per optimitzar el codi.

    Tant Objective-C com Swift són llenguatges de codi obert, perquè els desenvolupadors puguin utilitzar-los de forma gratuïta. Swift es va presentar a la 2014 Conferència Mundial de Desenvolupadors, i és un llenguatge de propòsit general que funciona amb plataformes Apple i Linux. És un llenguatge més modern que Objective-C, i utilitza tecnologia de compilació LLVM d'alt rendiment. Tant Swift com Objective-C són una opció fantàstica per als desenvolupadors que volen desenvolupar aplicacions per a dispositius mòbils.

    Tots dos idiomes tenen els seus avantatges i inconvenients. Swift és més fàcil d'entendre, i té menys errors. Per exemple, en Objectiu-C, els desenvolupadors podrien equivocar un testimoni de cadena o l'ordre de les línies. En Swift, les cadenes de text i les dades es processen en línia, facilitant el manteniment del codi als desenvolupadors. A més, hi ha menys fitxers, facilitant la navegació. El nou idioma és fàcil d'aprendre, i els desenvolupadors que ja coneixen el codi Objective-C o C poden utilitzar-lo sense cap problema.

    Inventor

    App Inventor per a Android Programmierung és una aplicació web de codi obert que us ajuda a desenvolupar aplicacions de programari per al sistema operatiu mòbil.. El seu disseny està inspirat en Scratch i us permet arrossegar i deixar anar objectes visuals per crear aplicacions. També et permet crear jocs. El programa va ser desenvolupat originalment per Google i el manté el Massachusetts Institute of Technology. És una manera fantàstica de començar amb la programació d'Android. Tot i la seva senzillesa, ofereix funcions potents per crear aplicacions per a Android.

    Per crear aplicacions per a Android, heu de fer ús de components d'imatge i càmera. Podeu utilitzar el marc de programació basat en esdeveniments d'App Inventor per activar accions que poden afectar el dispositiu. Un esdeveniment pot ser un usuari que fa clic en un botó o que rep un missatge de text. Per exemple, si l'usuari prem un botó, la càmera s'activarà i mostrarà una imatge. L'aplicació desarà la imatge i la mostrarà a l'aplicació.

    Fitxer de recursos XML

    Al fitxer de recursos XML (XRP) és un fitxer de text utilitzat per definir els recursos utilitzats en una aplicació. Aquests recursos poden ser estàtics o dinàmics. S'han de nomenar d'una manera específica a l'XML-Resourcen-Datei. Normalment, els recursos de l'aplicació es defineixen a l'element arrel,'recursos'. malgrat això, si l'aplicació conté un recurs dinàmic, s'hauria d'anomenar diferent.

    Un XML-Resourcen-Datei defineix els tipus de recursos que pot utilitzar una aplicació mòbil. A Android, aquests recursos poden incloure una llista d'icones, imatges, tipus de lletra, i fitxers multimèdia. XML-Resourcen-Datei també especifica com es mostra cada recurs. Un XML-Resourcen-Datei típic conté diverses desenes de milers de recursos.

    SwitchPreference-Element

    En programació d'Android, és possible configurar la configuració de l'aplicació en una aplicació d'Android. Els elements de preferència es poden definir al fitxer XML i s'emmagatzemen a SharedPreferences. El PreferenceManager utilitza un mètode estàtic anomenat getDefaultSharedPreferences() que s'anomena des de la classe MainActivity. SharedPreferences-Instanz conté una llista de parells clau-valor.

    En programació d'Android, podem utilitzar l'Element SwitchPreference al nostre codi per establir preferències a tota l'aplicació. Per això, hem d'afegir un XML-Resource a l'aplicació i especificar el seu ID. Aquesta és la manera més senzilla de canviar la configuració d'una aplicació. Alternativament, podem implementar un commutador personalitzat a la nostra aplicació. Això us permetrà canviar la configuració de l'aplicació segons sigui necessari.

    En programació d'Android, l'element SwitchPreference proporciona una manera còmoda d'establir preferències per a tota l'aplicació. També pot proporcionar informació a l'usuari sobre el format de dades del servidor. A més, permet a l'usuari especificar l'idioma per mostrar el missatge. Android també proporciona un mètode convenient anomenat onPreferenceChangeListener que notifica a l'usuari quan es canvia una preferència.. Accepta una entrada booleana que especifica si el nou valor s'emmagatzemarà de manera persistent o no.

    Veure lletres conegudes

    Potser esteu buscant un curs complet sobre programació d'Android. El curs ProgrammierenLernenHQ inclou 24 Premium-Lektionen que cobreixen tot, des de principiants fins a temes avançats. Els cursos estan oberts a tots els compradors de cursos. També hi ha un curs de programació d'aplicacions per a Android. El curs està dirigit a programadors amb alguns coneixements de programació. Els requisits previs són baixos, i el curs és fàcil de seguir.

    La funció principal d'una aplicació d'Android és mostrar les lletres. Aquest tutorial us ensenya com programar una aplicació senzilla d'Android que mostra lletres de cançons populars. El tutorial comença amb tres lliçons que es basen en les anteriors. La lliçó final t'ensenya com crear una aplicació multiusuari que mostra lletres i música de diferents fonts. Aquest tutorial inclou exemples i codi font. També hi ha exemples i recursos per a dades d'exemple que es poden descarregar per ajudar-vos amb el vostre desenvolupament.

    ShareActionProvider és un component de programació d'Android que us pot ajudar a mostrar cançons populars en llocs de xarxes socials i en altres aplicacions.. Podeu utilitzar-lo per incloure un element de menú o un URL a la vostra aplicació per a Android. Un cop l'usuari toca aquest botó, el programa mostrarà una llista de contingut que es pot compartir. Aquesta funció és útil per a les persones que volen compartir la seva cançó preferida a Facebook o Twitter.

    Inscriu-te al curs en línia

    Si voleu aprendre a desenvolupar aplicacions per a Android, registrar-se a un curs en línia sobre el tema seria una gran idea. A més dels coneixements bàsics, pots guanyar un Acredible(r) certificat en finalitzar el curs. I és possible regalar aquest curs a una altra persona. El curs us ensenyarà les habilitats essencials necessàries per crear una aplicació mòbil totalment funcional.

    L'Android Online-Kurs Gesamtpaket és un paquet que es pot descarregar amb totes les Lektions. El curs no té límit de temps i el podeu completar tantes vegades com vulgueu. Per aquí, pots estar segur que aprendràs tot el que necessites saber sobre la programació d'Android. El paquet total és un paquet descarregable, així mai et quedaràs sense material, i pots començar a estudiar tan bon punt estiguis preparat.

    El curs en línia us ensenyarà com programar aplicacions d'Android i crear una aplicació multiplataforma. Aquest curs us ensenyarà com desenvolupar aplicacions per a Android amb Java i Android Studio. Un cop finalitzat el curs, podreu utilitzar l'estudi d'Android per crear aplicacions del món real. El curs també us ensenyarà com desenvolupar aplicacions amb hybride, que utilitza aplicacions d'Android i aplicacions web per a dispositius iOS i Android.

    Cost

    Hi ha diversos factors que afecten els costos del desenvolupament d'aplicacions per a Android. A més de les hores de programació dedicades a l'aplicació, també és important tenir en compte els frameworks utilitzats per crear l'aplicació. Aquests marcs contenen el codi per a diferents tasques que es poden utilitzar fàcilment a l'aplicació. Els costos exactes d'aquests marcs depenen del sistema operatiu. Si teniu previst desenvolupar una aplicació per a un telèfon intel·ligent Android, el millor és triar un marc adequat abans de començar.

    Els costos del desenvolupament d'aplicacions per a Android variaran segons la complexitat de l'aplicació i el nombre de funcions sol·licitades. Abans de contractar un desenvolupador, és important establir el vostre pressupost i pensar en el disseny de la vostra aplicació abans de contractar-los. Una aplicació ben planificada us ajudarà a reduir el cost. El procés inclou diverses etapes, inclòs un taller per discutir les vostres idees i requisits. Això inclou el disseny d'IU i UX, planificació, i programació.

    el nostre vídeo
    Obteniu un pressupost gratuït