Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.
Contacte
Si voleu aprendre a programar aplicacions d'Android, no estàs sol. De fet, és fàcil començar! Comenceu amb Android Studio, Entorn de desenvolupament gratuït de Google. També necessitareu el kit de desenvolupament de Java. Aleshores, podeu començar a escriure les vostres primeres aplicacions. Finalment, passareu a Intencions, Java, Devolució de trucades del cicle de vida de l'activitat, i més!
La programació d'aplicacions per arrossegar i deixar anar per Android és una tècnica senzilla i potent que us pot ajudar a crear aplicacions altament interactives. El mecanisme d'arrossegar i deixar anar us permet moure objectes a l'aplicació sense afectar la resta de l'aplicació. Els esdeveniments d'arrossegament s'envien als oients mitjançant un esdeveniment d'Android. L'esdeveniment d'arrossegament conté informació sobre l'estat de l'objecte i pot incloure dades com ara una coordenada X-y. L'oient d'esdeveniments d'arrossegament rep les dades i crida al mètode getX() o getY() per obtenir la posició actual del punt d'arrossegament. Si s'ha completat l'operació d'arrossegament, l'oient retorna un booleà vertader o fals.
La programació d'aplicacions d'Android arrossega i deixa anar és possible amb Eclipse 4.4 (Lluna) i Java 1.7. Per implementar arrossegar i deixar anar, heu d'afegir un OnTouchListener a la vostra activitat. Aleshores, creeu un DragShadowBuilder que especifiqui la imatge que es mostrarà durant l'operació d'arrossegament.
La programació d'aplicacions per arrossegar i deixar anar per Android implica l'ús de classes d'esdeveniments d'arrossegament i arrossegament d'oients. Els esdeveniments d'arrossegament comencen amb un activador d'usuari. Aleshores, l'aplicació proporciona un startDragAndDrop() devolució de trucada. Si l'oient d'esdeveniments d'arrossegament retorna false, el sistema no trucarà al mètode de devolució de trucada. La classe DragEvent és similar a onTouchEvent.
Podeu modificar el comportament d'un esdeveniment d'arrossegar i deixar anar anul·lant el mètode onProvideShadowMetrics. Aquest mètode retorna informació sobre la mida i el punt de contacte de l'esdeveniment d'arrossegament. També podeu modificar el gest d'arrossegar i deixar anar anul·lant el mètode onDrawShadow.
La programació d'aplicacions per arrossegar i deixar anar per Android és una tècnica senzilla i flexible que us permet crear aplicacions mòbils d'alta qualitat. Amb arrossegar i deixar anar, també podeu activar esdeveniments del sistema quan els usuaris realitzen accions d'arrossegar i deixar anar.
Les intencions s'utilitzen per comunicar-se entre diferents components d'una aplicació d'Android. Una aplicació d'Android pot admetre intencions tant explícites com implícites, que s'utilitzen per controlar el flux de dades d'una aplicació a una altra. Un exemple d'això seria una finestra del navegador que redirigeix un usuari a una altra aplicació quan l'obre.
Les intencions poden ser un sol número o una cadena, i s'utilitzen per activar altres activitats dins d'una aplicació. A més d'activar altres components d'una aplicació, intents també es pot utilitzar per moure activitats dins d'una aplicació. La clau és utilitzar-los amb prudència. Hauríeu d'evitar les dades serialitzables o parcel·lables quan treballeu amb intents.
Per exemple, podeu utilitzar una sola cadena per mostrar les dades d'estoc a un usuari. Aleshores, podrien fer clic a l'element d'escolta per veure els detalls financers de les accions. L'aplicació mostraria aquests detalls en una vista de llista. L'aplicació fins i tot es pot personalitzar permetent als usuaris triar l'estoc desitjat. A continuació, mostrarà una llista d'existències en funció dels criteris escollits, incloses les compres pendents i les comandes de venda.
Les aplicacions d'Android solen consistir en diverses pantalles. De vegades, els usuaris han de canviar entre aplicacions per diferents motius. Per aconseguir això, utilitzen el mecanisme Intent. Les intencions s'utilitzen per connectar activitats dins de la mateixa aplicació, així com entre aplicacions. Per canviar entre aplicacions, hauríeu de crear un nou objecte d'intenció i utilitzar un mètode d'Android adequat.
Les intencions permeten que les aplicacions d'Android proporcionin una funcionalitat similar a la del web. Fer això, Les aplicacions d'Android poden implementar un filtre d'intencions per als enllaços web. Això vol dir que els enllaços que apunten a llocs web obriran l'aplicació d'Android en lloc d'una pàgina web. A més, Android 12 va introduir intencions web genèriques, que s'utilitzen per obrir l'aplicació de navegador predeterminada de l'usuari.
Quan escriviu codi a les aplicacions d'Android, sovint us trobeu amb les devolució de trucades del cicle de vida de l'activitat. Aquestes devolució de trucades us permeten saber quan s'ha de tancar la vostra aplicació, reiniciat, o va tornar a l'estat anterior. Per sort, aquestes devolucions de trucada es poden utilitzar tant en contextos d'activitat com de fragments.
Hi ha tres tipus de devolució de trucades del cicle de vida de l'activitat. El primer, a l'estarda(), s'invoca sempre que una activitat apareix per primera vegada a la pantalla. El segon, al currículum(), es crida quan una activitat torna de ser suspesa. Aquesta és una devolució de trucada crítica per a qualsevol aplicació d'Android, ja que pot evitar que la vostra aplicació s'executi durant molt de temps.
Hauríeu d'entendre l'API d'Android per fer aquestes devolucions de trucada. Els mètodes onStart i onStop són cridats diverses vegades pel sistema. Això vol dir que la vostra aplicació pot cridar diverses vegades al mètode onStart. Això farà que la vostra activitat sigui visible i oculta. També hauríeu de poder saber quan es destrueix l'activitat visualitzant els missatges de logcat.
Les devolucions de trucada onCreate i onDestroy són activades pel sistema operatiu com a resultat de la interacció de l'usuari. Els desenvolupadors també poden anul·lar les devolucions de trucada. malgrat això, en anul·lar les devolucions de trucada, els desenvolupadors sempre haurien d'anomenar el mètode de superclasse. Si no ho feu, pot provocar que l'aplicació s'executi en un estat estrany o fins i tot es bloquegi.
Les devolucions de trucada del cicle de vida de l'activitat us ajuden a entendre quan la vostra aplicació hauria d'entrar en un estat de pausa o aturada. No hauríeu d'executar càlculs intensius durant aquest temps, ja que pot retardar la transició al següent estat i acabar amb l'experiència de l'usuari.
El registre d'aplicacions d'Android pot ser una eina útil per als desenvolupadors. Android utilitza un sistema centralitzat per emmagatzemar missatges de registre, que es poden filtrar per categoria o prioritat. Podeu personalitzar els missatges escrivint declaracions de registre personalitzades que siguin rellevants per a la funcionalitat de la vostra aplicació. Hi ha diverses maneres de registrar i analitzar les declaracions de registre.
Una de les maneres més fàcils de registrar-se és utilitzant una classe de registre integrada. Els mètodes de registre accepten dos o tres arguments. La majoria dels missatges de registre contenen dos arguments. Els arguments han de ser del tipus String. Aquest tipus de registre és limitant, però és una eina útil per a molts propòsits.
El registre d'aplicacions d'Android s'ha convertit en una pràctica de programació popular per als desenvolupadors. En general, una aplicació d'Android hauria de registrar els esdeveniments del cicle de vida sempre que es produeixin. Si l'aplicació necessita depurar un problema, hauria de registrar informació que ajudi els desenvolupadors a depurar l'aplicació. També podeu registrar la informació de depuració mitjançant Log.d() mètode. Aquest últim mètode també pot registrar valors variables i imprimir missatges.
Mentre que la depuració és útil en cas d'errors, l'excés de registre pot reduir el rendiment. La millor pràctica és utilitzar el registre de depuració només per al desenvolupament, i elimineu el registre detallat abans de publicar la vostra aplicació. Com a desenvolupador, sempre hauríeu de revisar la sortida del registre abans de publicar-la. Android SDK inclou una classe de registre integrada. Escriu les dades de l'aplicació en un registre anomenat LogCat. malgrat això, aquest mètode té alguns problemes de rendiment, per la qual cosa només s'ha d'utilitzar quan sigui necessari.
També podeu veure els registres del sistema a Android. Aquests registres contenen informació sobre tot, des d'esdeveniments d'anàlisi fins a registres d'ubicació i reserves. Podeu filtrar la sortida del registre per paquet d'aplicació amb l'ajuda d'una eina com Android Studio.
Tingueu en compte, que fem servir cookies, per millorar l’ús d’aquest lloc web. En visitar el lloc web
ús addicional, accepta aquestes cookies
Podeu trobar més informació sobre les cookies a la nostra política de privadesa