Aplicació
Llista de comprovació

    Contacte





    El nostre blog

    Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.

    Contacte
    desenvolupament d'aplicacions per a Android

    El nostre blog


    Com programar a l'aplicació Android

    programació d'aplicacions per a Android

    Quan es tracta de fer aplicacions Android, L’aprenentatge del llenguatge de programació adequat és essencial. Els mètodes estandarditzats per desenvolupar aquestes aplicacions són rígids i limiten els programadors’ llibertat. Aquests mètodes s'utilitzen per crear aplicacions senzilles, Però si voleu modificar -los, Heu d’aprendre el codi Java i el coneixement tècnic.

    Java

    Programar una aplicació Android no és una tasca fàcil, i requereix una comprensió profunda de Java. Sort, Hi ha kits de creació d'aplicacions que poden ajudar en el procés de desenvolupament. Si no coneixeu Java, Una guia per a principiants per a l'idioma pot ajudar -vos a començar.

    Aquesta guia cobreix els temes essencials que necessitareu per crear aplicacions professionals a Android. Tant si acabeu de començar com si voleu una introducció més detallada de l'idioma, Android-App-Programmieren a Java us ajudarà a construir i llançar la vostra primera aplicació Android professional. Tant si treballeu amb una sola aplicació com amb una aplicació mòbil dirigida a diversos usuaris, Android-App-Programació a Java és el curs adequat per a vosaltres. Aquest llibre també ofereix formació en línia en directe i accés a més de 200 Partners Publishing de confiança.

    Les aplicacions d'Android tenen molts components diferents. Un dels components és el ShareActionProvider. Aquest component us permetrà compartir el contingut de la vostra aplicació. Podeu configurar la classe ShareActionActivity al vostre projecte Android, A continuació, utilitzeu el ShareActionProvider per enviar dades d’una activitat a una altra.

    Kotlin

    Si intenteu aprendre a programar les aplicacions d'Android, voldreu aprendre kotlin. És un llenguatge extremadament flexible i compta amb el suport de Android Studio. Si busqueu una manera de desenvolupar aplicacions més ràpidament i més fàcil, Kotlin és el camí a seguir.

    Kotlin compila a Java bytecode, Així que la vostra aplicació es veurà com una java. És compatible amb AVDS, El que significa que podeu instal·lar aplicacions Kotlin sense haver de reescriure les vostres aplicacions existents. Per començar, Simplement creeu un nou fitxer Kotlin fent clic al control del directori d'aplicacions i, a continuació, seleccioneu “Nova activitat de Kotlin”.

    Després d’haver instal·lat Kotlin, Hauríeu de suprimir el directori Java. Les aplicacions Kotlin s’executaran a la plataforma Android igual que les aplicacions Java. Si no coneixeu Kotlin, Podeu descarregar l’aplicació Android Studio per aprendre a programar -la.

    Una altra bona opció per a la programació d'aplicacions d'Android és XML, Un llenguatge de marcatge. Això és més flexible que Java i podeu escriure la vostra aplicació a XML, Pengeu -lo a dispositius Android, i provar -ho en un entorn real. A més, Els telèfons intel·ligents Android tenen emmagatzematge intern per a fitxers i petites bases de dades.

    Objectiu-C

    Objectiu-C és un dels llenguatges de programació més potents per a Android. Tot i que no és tan potent com Swift, És més fàcil d’aprendre i es pot utilitzar per crear aplicacions més ràpides. Si voleu aprendre a codificar per a Android, Hauríeu de començar amb Objective-C. Hi ha molts cursos en línia que us ajudaran a començar.

    Podeu aprendre Objective-C seguint un exemple d’exemple. També podeu utilitzar Objective-C per crear el vostre propi joc. Objective-C és compatible amb l'iPhone i Android NDK, i podeu utilitzar -lo per trucar directament al codi C. També podeu trobar exemples de projectes per a Android.

    Android proporciona un ric marc d'aplicacions i biblioteques d'API que faciliten la creació d'aplicacions i jocs innovadors. Si bé Swift és un idioma per a principiants, Objective-C és un llenguatge potent per als desenvolupadors d'Android i iOS. La seva execució més ràpida, protecció, i l'estat d'interactivitat anormal és important per crear aplicacions sensibles i orientades al consumidor. Mentre que Swift i Objective-C són tots dos oop, És important saber quines convé més a les vostres necessitats.

    A més de Swift i Objective-C, Apple també ofereix Swift. L’entorn de desenvolupament Xcode s’ha d’instal·lar en un Mac o un ordinador propietat d’Apple. Els MacBooks són els ordinadors recomanats per a la instal·lació de Xcode. Per accedir al compte del desenvolupador d'Apple, Haureu de registrar-vos a la vostra adreça de correu electrònic i pagar 82 EUR anualment.

    Ràpid

    Hi ha diverses maneres diferents d’aprendre Swift per a Android. Una de les maneres és registrar -se en un curs en línia. Alguns cursos gratuïts us donaran els fonaments bàsics de la llengua, mentre que d’altres tractaran temes més avançats. També hi ha una varietat de cursos de Kostenpflichtig disponibles. Si sou un programador amb experiència, També podeu aprendre a codificar a Swift.

    Tant si voleu aprendre l’idioma d’Android, iOS, o tots dos, Primer heu d’entendre les diferències tècniques entre aquestes plataformes. Aquestes diferències es resumeixen a la taula següent. Tot i que pot semblar que seria millor crear dues aplicacions separades per atendre cada plataforma, Aquesta no sempre és la millor opció. Una possible solució és la programació multiplataforma, altrament conegut com a escriure una vegada i córrer a qualsevol lloc.

    A més de Swift, També podeu utilitzar altres idiomes per al desenvolupament d'Android. Per exemple, podeu utilitzar Java, C++, o Python per crear una aplicació Android. Ambdós idiomes us permeten crear diversos tipus d'aplicacions diferents. Podeu aprendre a utilitzar -los mitjançant tutorials i diversos recursos.

    Cadena XML

    XML és un dels formats més utilitzats en el desenvolupament d'aplicacions d'Android. Els seus avantatges inclouen ser independent de la plataforma i fàcil d’utilitzar. En aquest article, Farem un cop d'ull a aquest format popular. Els documents XML són bàsicament estructures d’arbres amb diversos elements, o elements arrels. Cada element pot tenir diversos valors, o variables.

    Una cadena és la unitat d’emmagatzematge de dades d’un XML-Zichenkett, i cada cel·la de la matriu conté un element. Aquest element s’anomena fila, i conté informació sobre instruments financers. Les cordes XML són analitzades i es mostren a un usuari mitjançant Dom-CHNITTSTELLE.

    XML-Aktiendaten es pot llegir amb el nou mètode ReadXMlaktiNaten. Aquest mètode analitza una cadena XML i retorna una matriu de cadenes que conté la informació financera pertinent. A continuació, es passa al mètode onPostExecute, que s’invoca automàticament quan s’ha acabat una tasca asíncrona.

    Mètode del cicle de vida

    En el mètode del cicle de vida per a la programació d'aplicacions d'Android, Cada activitat s’inicia i s’acaba. Android utilitza aquest cicle de vida per gestionar els recursos i assegurar -se que l’aplicació respon ràpidament a la sol·licitud d’un usuari. Les aplicacions que no segueixen un cicle de vida sovint proporcionen experiències d’usuari pobres i consumeixen recursos innecessàriament.

    En una activitat Android, l'onPause() el mètode s’anomena quan l’activitat s’atura o s’acaba. Aquest mètode s'utilitza per desar les dades a l'aplicació, Registra els oients, i activar les actualitzacions de la interfície d'usuari. També es diu quan l'usuari prem el botó d'inici.

    LifeCycle-Methode és una part vital de la programació d'aplicacions d'Android. Durant un canvi de configuració, L’estat d’activitat de l’activitat canvia. Això canvia el rendiment de l'aplicació. Per tant, Android té una API dedicada a la conservació de l'estat durant els canvis de configuració.

    Metode de cicle de vida per a la programació d'aplicacions d'Android us permet iniciar i aturar una activitat. Es pot iniciar una activitat mitjançant qualsevol activitat registrada al dispositiu. La majoria de les aplicacions tindran una activitat específica. Quan l’aplicació no està activa, El sistema operatiu Android pot intentar reiniciar -lo a la darrera activitat oberta. Si això no passa, El sistema operatiu pot aturar l'activitat i recuperar la seva memòria.

    Inventor d'aplicacions de Google

    App Inventor és una eina de programació visual que us permet desenvolupar i desplegar aplicacions Android. És un servei basat en núvols que heu d’utilitzar amb un compte de Google. És una eina essencial per als desenvolupadors d’Android. Permet crear i desplegar aplicacions senzilles i complexes.

    App Inventor està disponible com a descàrrega gratuïta tant per a ordinadors com per a dispositius mòbils. Un cop descarregat, Podreu personalitzar el programari per adaptar -vos a les vostres necessitats. Per utilitzar l'aplicació Inventor, Obriu un navegador web i feu clic al botó Inventor de les aplicacions a la cantonada superior dreta. Pròxim, Inicieu la sessió al vostre compte de Google. A App Inventor, A continuació, veureu una pàgina que mostra els vostres projectes.

    Google App Inventor va ser desenvolupat originalment per Hal Abelson, un enginyer de programari a Google Labs. Va tenir una visió de facilitar el desenvolupament de les aplicacions d'Android per a l'usuari mitjà. L’objectiu era crear un lliure, Eina fàcil d’utilitzar que ajudaria els desenvolupadors d’Android a crear aplicacions fantàstiques sense l’ajuda d’entorns de desenvolupament costosos.

    La interfície gràfica d’usuari d’inventor d’aplicacions us permet explorar i crear aplicacions mitjançant components integrats i blocs lògics. Després de crear una aplicació, Podeu provar -la en una màquina virtual per veure com funciona i quines accions realitza.