Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.
ContacteSi voleu saber més sobre la programació d'Android, aquest llibre et serà molt útil. Us presentarà els temes més importants que heu de conèixer a l'hora de crear una aplicació d'Android d'aspecte professional. Des de l'emmagatzematge de dades fins al tractament de dades, processos de fons, i Serveis d'Internet, aquest llibre us mostrarà tot el que necessiteu saber per crear una aplicació d'aspecte professional. El llibre us ajudarà a aprendre a utilitzar Android Studio per desenvolupar la vostra aplicació.
Utilitzar Java per crear les vostres aplicacions per a Android no és difícil, ja que segueix l'experiència i les expectatives dels programadors d'OO. Aquest llibre de text tracta els fonaments del desenvolupament d'Android, incloent aplicacions d'il·lustració, dissenys d'activitats, depuració, provant, i bases de dades SQLite. També aprendràs sobre la missatgeria d'Android, Processament XML, JSON, i enfilar. Aconseguiràs una bona comprensió de les tecnologies subjacents, inclòs l'SDK d'Android.
Els dos idiomes més comuns per al desenvolupament d'aplicacions per a Android són Java i Kotlin. Java és el llenguatge més antic per crear aplicacions, però molts desenvolupadors recorren a Kotlin per la seva sintaxi de codi concisa i la seva facilitat d'aprenentatge. Java, tot i que és l'idioma més popular per crear aplicacions d'Android, encara conserva la seva popularitat per les seves extenses biblioteques i la compilació creuada. Kotlin, per altra banda, va ser creat per JetBrains, la mateixa empresa que va crear Java.
La programació orientada a objectes és una manera d'organitzar les dades d'una manera lògica. Cada objecte té les seves pròpies dades i comportament, i tots estan definits per classes. Per exemple, una classe BankAccount contindria dades i mètodes per emmagatzemar i suprimir comptes. Aquests objectes també tindrien mètodes com ara deductFromAccount() i getAccountHolderName(). Aquests mètodes són vitals per al bon funcionament d'una aplicació de compte bancari.
Java va ser el primer llenguatge utilitzat per crear aplicacions per a Android. Però com Kotlin ha guanyat popularitat al món Android, moltes grans empreses tecnològiques estan recorrent a aquest llenguatge per als seus projectes. Twitter, Netflix, i Trello, estan tots construïts amb Kotlin. Però l'Open Handset Alliance va utilitzar Java per a la interfície d'usuari del sistema operatiu Android. Tot i que Java es pot compilar en bytecode i executar-se a la JVM, no té les mateixes facilitats de programació de baix nivell que C++.
Per millorar la interacció amb els components del menú de les aplicacions d'Android, podeu utilitzar ShareActionProvider. Aquesta biblioteca crea submenús dinàmics i executa accions estàndard. Es declara al fitxer de recursos del menú XML. Afegeix aquesta biblioteca a la teva aplicació, podeu compartir dades amb els vostres usuaris, inclosos els preus de les accions. Per a més informació, visiteu el lloc web oficial. Aquestes són algunes de les classes ShareActionProvider més utilitzades:
La classe ShareActionProvider utilitza l'ACTION_SEND-Intent per dur a terme l'acció relacionada amb la compartició. Quan un usuari fa clic a la icona de l'aplicació a la barra d'accions, l'aplicació mostrarà una llista d'aplicacions per compartir. Un cop completada aquesta acció de compartir, l'aplicació torna l'usuari a la seva pròpia aplicació d'Android. L'ús de la biblioteca ShareActionProvider és senzill i còmode.
Necessitareu un proveïdor d'acció compartida per a aplicacions d'Android si teniu previst compartir el contingut de la vostra aplicació amb altres persones. Share-Intent és una part important del desenvolupament d'Android i proporciona una manera convenient, manera fàcil d'utilitzar per compartir informació amb altres persones. És important tenir en compte que ShareActionProvider requereix permís per llegir i escriure dades. Per defecte, heu de tenir drets d'administrador per a la vostra aplicació.
Per implementar aquesta funció per compartir a la vostra aplicació, heu d'afegir el ShareActionProvider a la barra d'acció. Aleshores, passa el contingut en una activitat i ShareActionProvider farà la resta. També podeu fer ús de ShareActionProvider a la vostra aplicació Galeria, que és un bon exemple per mostrar-vos com afegir aquesta funcionalitat a la vostra aplicació. Podeu llegir més sobre aquest objecte a la nostra guia de la barra d'acció.
Quan creeu una activitat nova a Android, hauríeu d'utilitzar les devolució de trucades del cicle de vida de l'activitat per assegurar-vos que segueixi funcionant després que un usuari abandoni l'aplicació. L'ús d'aquests mètodes és essencial per evitar fuites de memòria, que pot degradar el rendiment del vostre sistema. També, quan s'utilitzen aquests mètodes, hauríeu d'evitar realitzar càlculs intensius durant l'onPause() devolució de trucada perquè pot retardar la transició d'una activitat a una altra, que pot provocar una mala experiència d'usuari.
Les devolució de trucades del cicle de vida de l'activitat us poden ajudar a aconseguir aquest objectiu trucant a esdeveniments específics durant les diferents fases del cicle de vida d'una activitat.. Primer, onCreate() s'anomena quan es crea una activitat per primera vegada. L'onStart() La devolució de trucada sol anar seguida de onResume i onPause. En la majoria dels casos, la devolució de trucada onResume es crida abans del mètode onStop.
Quan una activitat s'atura, l'onPause() El mètode atura tots els oients del marc i desa les dades de l'aplicació. L'onPause() i onStop() Es garanteix que els mètodes es criden abans que finalitzi una activitat. L'onResume() es crida al mètode quan una activitat es reprèn i els seus estats de configuració canvien. El sistema Android recrearà l'activitat amb les noves configuracions. Per aquí, els usuaris de la teva aplicació podran reprendre la seva activitat i utilitzar-la.
Les devolucions de trucada del cicle de vida de l'activitat són una manera fantàstica d'assegurar-vos que la vostra aplicació funciona en segon pla. Aquesta devolució de trucada es crida sempre que una activitat passa a un segon pla. Podeu anul·lar aquest mètode cridant-lo a la superclasse. Recordeu trucar a aquest mètode quan sigui necessari, ja que no cridar-lo farà que la vostra aplicació es bloquegi o s'enganxi en un estat estrany. malgrat això, assegureu-vos de trucar a onPause() mètode quan ho necessitis.
Si desenvolupeu aplicacions per a Android, hauríeu de considerar l'ús d'una eina de refactorització. Les eines de refactorització estan disponibles al vostre estudi d'Android o al motor de refactorització Xcode. Android Studio ofereix una varietat d'enfocaments per a la refactorització, inclòs el canvi de nom de les classes Java, maquetes, dibuixables, i mètodes. Aquestes eines de refactorització tenen una àmplia gamma d'opcions, i tractarem cadascuna amb detall a les receptes a continuació.
Les eines de refactorització per a aplicacions d'Android poden millorar la qualitat del vostre codi i reduir les olors del codi. El bloqueig de les operacions d'E/S pot afectar negativament la capacitat de resposta d'una aplicació de telèfon intel·ligent, i utilitzar una construcció asíncrona inadequada pot causar problemes com les fuites de memòria, energia malgastada, i recursos malgastats. Hi ha eines de refactorització disponibles per eliminar aquests problemes mitjançant l'adaptació del codi asíncron al codi seqüencial. Una eina de refactorització com ASYNCDROID pot extreure operacions de llarga durada a Android AsyncTask.
Les eines de refactorització per a aplicacions d'Android també poden millorar les aplicacions d'escriptori heretades. Permeten als desenvolupadors canviar la base de codi sense afectar tot el cicle de vida d'una aplicació mòbil. A més, els desenvolupadors també poden netejar capes de codi selectives, millorant així la qualitat general del codi i l'experiència de l'usuari sense afectar el cicle de desenvolupament de l'aplicació mòbil. La majoria dels desenvolupadors estan familiaritzats amb el cicle de vida del desenvolupament d'Android, i l'ús d'eines de refactorització per a Android agilitzarà el procés de portació d'aplicacions heretades a dispositius mòbils.
La refactorització pot ser complicada per a les aplicacions que estan en producció, però és una tasca important per als desenvolupadors. Llança la teva nova versió a un grup reduït d'usuaris per provar-ne el comportament i el funcionament. També és important provar el rendiment i el percentatge de distribució de l'aplicació refactoritzada abans de publicar-se. Tot i que hi ha alguns avantatges de les eines de refactorització per a Android, sempre heu de tenir en compte que el millor és evitar reescriure el codi existent si no és absolutament necessari.
MIT App Inventor és un entorn de desenvolupament integrat (IDE) per a aplicacions web. Proporcionat originalment per Google, ara és mantingut per l'Institut Tecnològic de Massachusetts. L'IDE facilita als desenvolupadors la creació d'aplicacions per a diverses plataformes. L'eina MIT App Inventor és especialment útil per crear aplicacions per a Android. Compta amb una àmplia gamma d'eines i biblioteques, inclòs un entorn de programació visual per a Android.
MIT App Inventor també és una opció fantàstica per a principiants i professors que ensenyen codificació a les escoles. La facilitat d'ús del programa el fa ideal per desenvolupar ràpidament prototips d'aplicacions mòbils. Els estudiants poden crear i provar les seves creacions als seus propis dispositius mòbils, en lloc de restringir-se al laboratori d'informàtica. El MIT ha llançat diverses extensions per ajudar els desenvolupadors a crear aplicacions mòbils especialitzades i interfícies amb dispositius IOT. A més, els desenvolupadors poden escriure components personalitzats amb aquesta eina.
MIT App Inventor és una eina que pot ajudar els estudiants a desenvolupar aplicacions mòbils. Té una interfície d'usuari gràfica i blocs lògics que permeten als usuaris crear i provar les seves aplicacions en temps real. Amb la seva versió gratuïta, els estudiants poden conèixer altres desenvolupadors amb idees afins i fer preguntes. La comunitat dóna suport i ajuda. Però per aprofitar al màxim aquest programa, Els alumnes han de tenir una bona connexió a Internet.
Tingueu en compte, que fem servir cookies, per millorar l’ús d’aquest lloc web. En visitar el lloc web
ús addicional, accepta aquestes cookies
Podeu trobar més informació sobre les cookies a la nostra política de privadesa