Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.
Contacte
Si vols aprendre a fer aplicacions per a Android, Necessites saber codificar Java, Objective-C o Swift. També haureu d'entendre com funciona ShareActionProvider. Continueu llegint per obtenir més informació sobre el llenguatge de programació Java. La següent part d'aquest article explicarà com escriure el codi ShareActionProvider.
Programar una aplicació per a Android pot ser una tasca difícil, sobretot si no tens experiència en programació. Per sort, hi ha moltes eines disponibles per ajudar-vos a fer realitat l'aplicació dels vostres somnis. Podeu utilitzar un creador d'aplicacions per fer el procés més fàcil i ràpid. Aquestes eines inclouen interfícies d'arrossegar i deixar anar i us ajuden a crear aplicacions amb facilitat. També us permeten afegir imatges fàcilment, vídeos, mapes, i més.
Primer, haureu de registrar-vos com a desenvolupador d'Android. Podeu fer-ho pagant una tarifa única a Google. Un cop us hàgiu registrat, podeu començar a dissenyar i desenvolupar aplicacions per a Android. Un cop les vostres aplicacions estiguin a punt per a la venda, pots publicar-los a la botiga de Google Play i guanyar diners venent-los. Google acceptarà una prestació de qualsevol venda de les vostres aplicacions. També necessitareu l'SDK d'Android per començar a desenvolupar les vostres aplicacions. Un cop tinguis això, podeu començar a dissenyar i desenvolupar les vostres primeres aplicacions immediatament.
Si voleu crear una aplicació professional per a Android, haureu d'aprendre a utilitzar Java. Hi ha una varietat de tutorials disponibles. El primer, Programació d'aplicacions d'Android en Java, és una bona introducció a la llengua. Cobreix tots els aspectes essencials del desenvolupament d'aplicacions professionals.
No és tan difícil crear una aplicació per a Android si teniu coneixements bàsics de programació i les eines adequades. Hi ha moltes eines en línia que us ajuden a convertir idees en aplicacions funcionals, inclosos els creadors d'aplicacions. malgrat això, si no tens els coneixements necessaris, probablement el millor és contractar un professional.
Abans de començar a programar la vostra aplicació, hauríeu de familiaritzar-vos amb els diferents sistemes operatius i llenguatges de programació. A més, hauríeu d'aprendre l'idioma bàsic d'Android. Per sort, hi ha aplicacions disponibles per als sistemes operatius iOS i Android d'Apple. És important familiaritzar-se amb les diferències entre aquests dos llenguatges de programació perquè sapigueu què esperar dels resultats..
Objective-C és un llenguatge de programació orientat a objectes similar al C i té un entorn d'execució dinàmic. Era el llenguatge predominant utilitzat per al desenvolupament d'aplicacions per a iOS abans que s'introduís Swift.
Quan comenceu a codificar per a dispositius mòbils, el primer pas és aprendre el llenguatge de programació adequat. Podeu utilitzar Java, C#, HTML, CSS, o fins i tot JavaScript, però la complexitat del vostre projecte determinarà quin idioma heu d'aprendre. Depenent de la plataforma i de com vulguis utilitzar la teva aplicació, és possible que també hàgiu d'utilitzar diferents marcs i biblioteques.
Swift és un nou llenguatge de programació, presentat fa uns anys, i s'utilitza per crear aplicacions per a iOS i Android. Un nou curs d'aprenentatge de desenvolupament té com a objectiu ensenyar-vos els pros i els contres de Swift i com escriure aplicacions per a tots dos. El curs us presentarà les funcions bàsiques de Swift i us ensenyarà a escriure una aplicació per a Android. També us mostrarà com portar un projecte iOS a Android i desenvolupar una aplicació multiplataforma.
Abans de començar a codificar, haureu de descarregar l'SDK d'Android. Podeu descarregar-lo des de Google Play Developers i instal·lar-lo a qualsevol ordinador. Un cop hàgiu descarregat l'SDK, podeu començar a crear aplicacions d'Android. Necessitareu un compte de Google Play Developers. Pots apuntar-te a un $25 USD i pagar amb targeta de crèdit. També podeu començar a aprendre a programar amb un llenguatge de programació com Java mitjançant un curs en línia gratuït com SoloLearn.
ShareActionProvider és una classe que millora la interacció dels components del menú a les aplicacions d'Android. Pot generar submenús dinàmics i executar accions estàndard. Podeu declarar aquesta classe al fitxer de recursos del menú XML de la vostra aplicació. ShareActionProvider és responsable de crear les vistes compartibles a la vostra aplicació.
Després d'instal·lar ShareActionProvider, la vostra aplicació hauria de poder compartir contingut amb altres aplicacions d'Android. Això es fa enviant una intenció ACTION_SEND. Un cop finalitzat això, l'acció tornarà a la vostra aplicació per a Android. Aquest és un pas crucial en el procés de desenvolupament d'aplicacions per a Android.
Per començar el desenvolupament d'aplicacions per a Android, Necessites conèixer els fonaments bàsics d'Android-Apps. Android és un sistema operatiu mòbil popular. Té una àmplia biblioteca d'eines per al desenvolupament, inclòs Android Studio. Podeu accedir a diversos tutorials de text i vídeo per ajudar-vos a començar. També, pots unir-te al fòrum CHIP per intercanviar idees amb altres desenvolupadors i fer preguntes.
Un cop tingueu una idea dels conceptes bàsics del desenvolupament d'aplicacions per a Android, podeu passar a ShareActionProvider. Aquesta biblioteca us permet enviar notificacions als vostres usuaris amb només unes poques línies de codi.
La programació orientada a objectes és un component clau per crear aplicacions d'Android. Aquesta tècnica utilitza classes per emmagatzemar dades i realitzar-hi operacions. Això és diferent de l'enfocament imperatiu, que utilitza una llista d'ordres. En canvi, els objectes es poden emmagatzemar en una base de dades i es poden utilitzar per representar dades de diverses maneres.
Java és el llenguatge de programació orientat a objectes més popular utilitzat per desenvolupar aplicacions d'Android. El llenguatge va ser creat per Sun Microsystems a 1995 i s'ha convertit en el llenguatge de programació predeterminat per a la plataforma Android. És un llenguatge popular orientat a objectes pur que té molts avantatges. És fàcil d'aprendre i fàcil de transferir d'una plataforma informàtica a una altra. També té una robustesa que el converteix en l'idioma preferit per oferir solucions d'Internet a tot el món.
L'objectiu principal de la programació orientada a objectes és fer que els programes siguin modulars. Això fa possible utilitzar diversos mòduls per a diferents finalitats. Un mòdul pot contenir els detalls de la implementació mentre que un altre pot tenir una interfície neta. Un altre avantatge d'utilitzar aquest enfocament és que es poden crear nous objectes amb només canvis lleugers als objectes existents. Aquest procés es coneix com a polimorfisme. Aquesta tècnica s'utilitza habitualment en la programació web i GUI.
Les devolució de trucades del cicle de vida de l'activitat a les aplicacions d'Android us permeten gestionar la transició de la informació de la vostra aplicació d'un estat a un altre. Típicament, una activitat entrarà al “va començar” estat i després transició al “es va reprendre” o “en pausa” estat abans de ser destruït. malgrat això, la teva aplicació també pot trucar a onStop() mètode per finalitzar una activitat abans que hagi finalitzat.
Les devolucions de trucada del cicle de vida de l'activitat també es poden utilitzar per gestionar altres esdeveniments del sistema. Aquests esdeveniments poden passar si un dispositiu canvia la seva configuració. Per exemple, el dispositiu pot girar, que obliga a canviar el disseny d'una aplicació. Quan això passa, el sistema recrea l'activitat i carrega recursos alternatius.
Els mètodes de devolució de trucada del cicle de vida de l'activitat us permeten anul·lar mètodes i gestionar els canvis d'estat. Això és útil si la vostra aplicació intenta realitzar tasques de llarga durada, com ara executar codi. malgrat això, aquests mètodes bloquegen el fil de la interfície d'usuari mentre s'executa el codi. Com a resultat, hauríeu d'utilitzar aquests mètodes amb moderació.
La programació orientada a objectes és una bona manera d'organitzar el vostre codi. Fa que sigui més fàcil trobar i entendre el que estàs intentant fer. També separa el codi en petits trossos, que impedeix que el codi esdevingui monolític. També us ajuda a depurar el vostre codi més fàcilment.
El concepte bàsic de la POO és que tot té un objecte, un component lògic que té estat i comportament. Aquests objectes tenen mètodes i dades adjunts. Aquests objectes també s'anomenen classes. La plantilla de classe defineix els atributs d'un objecte. Un objecte pot tenir múltiples atributs, com una adreça, i aquests atributs es poden heretar d'altres objectes.
Comprendre la naturalesa orientada a objectes de Java facilitarà l'escriptura de codi eficient. Aprendràs la manera adequada d'escriure codi Java orientat a objectes, i aprendràs a crear classes, subclasses, i interfícies. També aprendràs sobre els paquets, que són útils per desenvolupar aplicacions reutilitzables.
Android Studio ofereix un ampli conjunt d'eines de refactorització per simplificar el procés de creació de les vostres aplicacions. Aquestes eines us permeten canviar el vostre codi font sense modificar el codi de l'aplicació. Per exemple, podeu canviar el nom d'un mètode seleccionant l'eina corresponent i després fent servir el menú del botó dret per triar Refactor. També podeu utilitzar el Shift + Drecera F6 per executar una operació de refactorització específica.
L'ús d'eines de refactorització a Android Studio us permet escriure un millor codi. Podeu utilitzar funcions com ara la finalització de codi avançada, refactorització, i anàlisi de codi. Mentre escriviu, aquestes eines ofereixen suggeriments i us permeten inserir codi al lloc adequat. També podeu utilitzar la tecla Tab per inserir codi. També podeu utilitzar l'emulador d'Android Studio per provar les vostres aplicacions. Instal·la aplicacions més ràpidament que el dispositiu real i simula una àmplia gamma de funcions de maquinari.
Una bona manera de reutilitzar el codi és abstraint-lo. Aquesta és una tècnica molt útil quan esteu treballant en una gran part de codi. Evitarà la redundància i la duplicació. Típicament, això implica construir una capa d'abstracció mitjançant codi, com les classes, jerarquies, i interfícies. Un dels mètodes més populars per eliminar codi duplicat és el mètode Pull-Up/Push-Down, que fa baixar el codi específic d'una subclasse.
Tingueu en compte, que fem servir cookies, per millorar l’ús d’aquest lloc web. En visitar el lloc web
ús addicional, accepta aquestes cookies
Podeu trobar més informació sobre les cookies a la nostra política de privadesa