Aplicació
Llista de comprovació

    Contacte





    El nostre blog

    Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.

    Contacte
    desenvolupament d'aplicacions per a Android

    El nostre blog


    Apreneu a programar una aplicació per a Android

    Abans de començar a aprendre a codificar aplicacions d'Android, primer heu d'aprendre els conceptes bàsics de Java, Objectiu-C, o Swift. Un cop familiaritzat amb els fonaments bàsics, podeu passar als temes més complexos, com ara ShareActionProvider. En aquest article s'explicaran els elements més importants d'una aplicació per a Android. Per aquí, podeu crear una aplicació altament funcional i comercialitzar-la als vostres clients. També podeu obtenir informació sobre ShareActionProvider, la característica més important de qualsevol aplicació d'Android.

    Java

    Aprendre a programar una aplicació per a Android és relativament fàcil – si coneixeu Java. malgrat això, si no esteu segur de com codificar, podeu trobar un llibre amb una introducció en l'idioma que us pot ajudar a començar. Aquest llibre tracta una varietat de temes, inclòs el desenvolupament d'Android, incloent marcs d'Android, els fonaments de Java, i més. El llibre està dissenyat per ajudar-vos a crear una aplicació en qüestió de dies – ni tan sols cal tenir coneixements previs de programació.

    Abans de començar a aprendre Java, és essencial entendre els fonaments de la Programació Orientada a Objectes. Si ja coneixeu Java, podeu obtenir un Java-Kurs per aprendre més sobre l'idioma o per actualitzar els vostres coneixements existents. El desenvolupament d'aplicacions per a Android utilitza Android Studio, que és un entorn de desenvolupament d'aplicacions. També hi ha una àmplia gamma de vídeos i textos en línia, així com fòrums com el CHIP, on podeu fer preguntes i intercanviar idees amb desenvolupadors experimentats.

    També podeu obtenir més informació sobre el desenvolupament d'aplicacions multiplataforma i DevOps estudiant l'Android Framework. El llenguatge Java és una opció ideal per als desenvolupadors d'Android, i els membres d'O'Reilly gaudeixen d'accés il·limitat a contingut digital i formació en línia en directe. Android-App-Programmieren en Java cobreix tots els aspectes essencials del desenvolupament d'aplicacions professionals. L'ús d'aquest llibre us permetrà crear una aplicació professional que es pot distribuir a través de Google Play i iOS.

    Objectiu-C

    És possible que ja estigueu familiaritzat amb els fonaments bàsics del llenguatge Objective-C. Objective-C és descendent de Smalltalk i té una sintaxi similar a C. També admet missatgeria a l'estil Smalltalk. Una de les principals diferències entre C i Objective-C és que el codi C es compila en una biblioteca nativa, mentre que el codi Java pot cridar aquestes funcions directament. Com a resultat, El codi Objective-C és significativament més complex que Java, però la corba d'aprenentatge és mínima.

    Si estàs considerant aprendre Objective-C, podeu trobar cursos en línia dissenyats específicament per a la plataforma Android. Sovint estan molt ben valorats, però requereixen una quota de subscripció. El preu varia segons el proveïdor i el tipus d'aplicació que esteu desenvolupant. A diferència dels PWA, que són aplicacions web, Les aplicacions natives es poden descarregar des de Google Play o la botiga d'aplicacions. El principal avantatge d'una aplicació nativa és que té moltes més funcionalitats que una PWA.

    Hi ha alguns pros i contres tant per a Objective-C com per a Swift. Tots dos idiomes són potents, però si no esteu segur de quin idioma utilitzar, prova Kotlin, una alternativa més fàcil d'utilitzar a Java. És més fàcil d'aprendre i ofereix una millor reducció d'errors. Kotlin també és ideal per a la programació d'Android, i té una certificació oficial de Google. Soren Rauchle és un expert en Java i Objective-C i treballa per a 3pc GmbH Neue Kommunikation.

    Ràpid

    Quan es tracta de desenvolupar aplicacions per a Android, els llenguatges de programació Swift i Kotlin han agafat protagonisme. Aquests dos llenguatges de codi obert són els successors de Java i s'han convertit en una part integral del repertori de desenvolupadors d'aplicacions professionals.. L'article següent us oferirà una visió general ràpida dels dos idiomes i del que hauríeu d'esperar de cadascun. Després de llegir-lo, estaràs ben equipat per començar a crear les teves primeres aplicacions.

    Quan es tracta d'aprendre el llenguatge de programació més nou, Swift és una opció excel·lent per a Android. És un llenguatge robust i intuïtiu que permet als desenvolupadors implementar les seves pròpies idees. I perquè és gratuït, qualsevol persona amb una idea la pot utilitzar. Una empresa amb seu a Koblenz, United Coding GmbH & Co. KG, s'especialitza en el desenvolupament d'aplicacions Swift. A continuació es mostren alguns dels avantatges d'aprendre Swift.

    El major avantatge de Swift respecte a Objective-C és que és més portàtil i té menys limitacions que el seu homòleg. També és més adequat per a projectes a nivell empresarial, ja que Apple no aprova les actualitzacions OTA d'Android. A més, no podeu canviar el propòsit d'una aplicació d'Android mentre feu servir Swift. També podeu trobar exemples de codi Swift a la plataforma oficial d'Android. malgrat això, és important entendre que Swift no és l'únic llenguatge per al desenvolupament d'Android.

    ShareActionProvider

    Si voleu compartir la vostra aplicació per a Android amb altres persones, podeu fer-ho amb ShareActionProvider. Android té una API anomenada ShareActionProvider, que us permet compartir dades entre diferents aplicacions. Podeu utilitzar ShareActionProvider per integrar-ho a la vostra barra d'acció. Això es tractarà amb més detall en aquest tutorial. Però de moment, ens centrarem en la implementació bàsica.

    Per utilitzar ShareActionProvider, heu d'utilitzar la biblioteca d'assistència d'Android. Aquesta biblioteca es pot utilitzar abans en versions d'Android 4.0. Funciona amb l'API ACTION_SEND d'Android, de manera que és compatible amb versions anteriors de la plataforma. ShareActionProvider us permet mostrar un menú, crear submenús dinàmics, i executar accions estàndard. Es pot declarar al fitxer de recursos del menú XML de la vostra aplicació per a Android, i es pot utilitzar per compartir contingut amb altres aplicacions.

    Aquesta biblioteca de programació d'aplicacions d'Android us permet dividir l'ActionBar en diverses seccions. Mitjançant l'ús de ShareActionProvider, podeu crear elements de menú que permetin a diversos usuaris accedir a les mateixes dades. Això és molt útil per fer que la vostra aplicació sigui més interactiva, que li permet recollir informació, compartir-lo amb altres aplicacions, i enviar alertes i notificacions a altres aplicacions. Fins i tot podeu afegir ShareActionProvider a la barra d'acció de la vostra aplicació i veure com funciona.

    Arrossegar i deixar anar

    Si voleu desenvolupar una aplicació per a Android que permeti als vostres usuaris arrossegar i deixar anar fitxers o objectes, El suport d'arrossegar i deixar anar és una bona manera de començar. El sistema d'arrossegament d'Android envia els esdeveniments d'arrossegament als mètodes de devolució de trucada i als oients de l'operació d'arrossegament. L'esdeveniment resultant conté dades i arguments. Els oients processaran aquests esdeveniments i determinaran si les dades s'han d'acceptar o rebutjar. Podeu obtenir més informació sobre l'operació d'arrossegament a continuació.

    També podeu aprendre a implementar l'arrossegament a Android mirant els elements interns del marc i les classes i els oients d'esdeveniments d'arrossegament.. Les classes d'esdeveniment d'arrossegament i els oients d'arrossegament proporcionen els ganxos necessaris per iniciar l'operació d'arrossegament. Quan l'usuari arrossega una vista, proporciona dades d'arrossegament i una devolució de trucada de DragShadowBuilder. El DragShadowBuilder especifica la imatge utilitzada durant l'operació d'arrossegament.

    La mostra DragAndDrop a GitHub inclou un exemple d'una aplicació DragAndDrop. Aquesta mostra té una API d'arrossegar i deixar anar amb moltes funcions útils. DRAG_FLAG_GLOBAL i DRAG_FLAG_GLOBALE, juntament amb un contenidor d'aplicacions objectiu. El codi també té lògica per a altres casos de DragEvent. Quan un usuari arrossega un objecte, l'aplicació s'informa d'això enviant una notificació al sistema.

    Intencions

    Les intencions són útils quan necessiteu canviar entre dues o més aplicacions. Les intencions poden enllaçar activitats dins de la mateixa aplicació o entre aplicacions diferents. Per canviar entre dues aplicacions, podeu utilitzar un objecte i una classe d'intencions nous. Un cop conegueu el nom de la vostra intenció, podeu cridar-lo amb el mètode putExtra. Podeu utilitzar diferents tipus de dades, incloent objectes i nombres, com a segon paràmetre. Aquests són alguns exemples d'intencions.

    Les intencions poden ser útils en una aplicació d'Android col·laborativa. Podeu utilitzar-los per iniciar activitats noves o fer que les existents actuïn. Les intencions també es poden utilitzar per llançar nous serveis, lliurar instruccions als existents, o transmetre missatges als receptors. Els desenvolupadors d'Android també poden crear aplicacions col·laboratives mitjançant filtres d'intencions. Per això, heu de configurar un dispositiu virtual. Després de crear el vostre dispositiu, instal·leu la darrera versió de la vostra aplicació que gestiona les intencions.

    El següent pas en la programació d'aplicacions d'Android és crear intencions. Les intencions són una manera de fer saber al sistema Android què voleu que faci la vostra aplicació. Aquest mètode us permet especificar quines accions voleu realitzar en cada moment. Per exemple, si tens una aplicació mòbil amb dues activitats, una intenció pot desencadenar l'activitat B. Si l'usuari vol obrir un lloc web específic, podeu iniciar l'activitat A amb una activitat activada per intenció.

    el nostre vídeo
    Obteniu un pressupost gratuït