Aplicació
Llista de comprovació

    Contacte





    El nostre blog

    Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.

    Contacte
    desenvolupament d'aplicacions per a Android

    El nostre blog


    Aprèn els conceptes bàsics del desenvolupament d'aplicacions per a Android

    Aprèn els conceptes bàsics del desenvolupament d'aplicacions per a Android

    És possible que siguis nou en el desenvolupament d'aplicacions per a Android. Per saber més sobre aquest idioma, llegiu els nostres articles sobre Java, Kotlin, Activitat, i la fragmentació. Això us donarà una comprensió dels fonaments de la programació d'Android. També, podreu crear una aplicació per a Android seguint els passos descrits als tutorials. Hi ha molts més articles sobre Android disponibles al web. Si teniu alguna pregunta, no dubteu a preguntar a la secció de comentaris a continuació.

    Java

    A mesura que apreneu el llenguatge de desenvolupament d'aplicacions Java per a Android, probablement trobareu una sèrie de reptes. malgrat això, Hi ha diverses coses que podeu fer per maximitzar l'experiència d'aprenentatge. Primer, tria un projecte que puguis completar fàcilment, com un joc. Després d'això, podeu continuar aprenent sobre el desenvolupament d'aplicacions d'Android creant altres tipus d'aplicacions. A mesura que aprens, també construiràs la teva xarxa de desenvolupadors i intercanviaràs informació. No només aprendràs noves habilitats dels teus companys, però també obtindreu ajuda per a qualsevol problema que trobeu durant el desenvolupament de la vostra aplicació.

    Un altre gran avantatge del desenvolupament d'aplicacions de Java per a Android és que es pot utilitzar per desenvolupar aplicacions multiplataforma. Ja que Java és un llenguatge de programació de codi obert, no cal pagar per utilitzar-lo, que és una gran notícia per a aquells que han de desenvolupar aplicacions per a una varietat de plataformes. Com a llenguatge de codi obert, Java ofereix una gran quantitat de biblioteques i patrons de disseny predeterminats que els desenvolupadors poden utilitzar per crear aplicacions mòbils robustes. Les aplicacions Java també es poden modificar fàcilment per adaptar-se a les necessitats dels diferents desenvolupadors.

    Tot i que Kotlin és una millor opció per al desenvolupament d'aplicacions d'Android que Java, requereix una corba d'aprenentatge. Kotlin és un llenguatge de programació orientat a objectes compatible amb Java i Android. Java també és un llenguatge popular per construir consoles de jocs, centres de dades, i telèfons mòbils. Si teniu previst desenvolupar una aplicació per a Android, el millor és començar amb Java i aprendre Kotlin.

    Kotlin

    Un bon lloc per començar a aprendre Kotlin és el llibre de Peter Sommerhoff, Kotlin per al desenvolupament d'aplicacions d'Android. Sommerhoff ofereix un conjunt estès de llistes de codi i guia els lectors a través del desenvolupament de dues aplicacions per a Android. El llibre està ben il·lustrat amb moltes captures de pantalla i diagrames. Mentre el llibre t'ensenya Kotlin, el millor és començar per llegir altres llibres d'Android sobre el tema. Serà més fàcil d'entendre i aprendre l'idioma si saps llegir-lo.

    Molts desenvolupadors d'Android ja estan familiaritzats amb Java, així que convertir la seva base de codi existent a Kotlin és un procés relativament senzill. Tot i que hi ha certes diferències entre les dues llengües, només hauria de trigar unes poques setmanes a estar plenament versat. Com amb qualsevol idioma nou, assegureu-vos de prendre el vostre temps. Tot i que Java segueix sent el més popular, probablement passarà molt de temps fins que substitueixi Kotlin.

    Kotlin és un llenguatge de programació basat en Java, i és fàcil trucar al codi Java sense cap dificultat. De fet, Java i Kotlin generen un bytecode similar. Podeu aprendre a utilitzar Kotlin per crear una aplicació per a Android escrivint parts senzilles de l'aplicació a Kotlin i després convertint la resta del codi base a Java. Els avantatges d'utilitzar Kotlin per al desenvolupament d'aplicacions d'Android són nombrosos.

    Fragmentació

    Podeu utilitzar el concepte de fragmentació al desenvolupament de la vostra aplicació per a Android mitjançant el "fragment".’ patró. Els fragments viuen al ViewGroup de l'activitat de l'amfitrió i proporcionen aparença mitjançant XML o Java. Els fragments implementen onCreateView() mètode, que infla la interfície d'usuari del fragment i retorna la seva disposició arrel si no n'hi ha. Els fragments tenen dos fitxers de recursos de disseny. Un mostra text i l'altre mostra un color de fons.

    Durant el desenvolupament dels teus fragments, és essencial trucar a onCreate() mètode en crear el fragment. El mètode ha d'inicialitzar els components necessaris i conservar-los fins i tot quan el fragment estigui en pausa o aturat. A més, hauríeu de trucar a onCreateView() devolució de trucada quan dibuixeu la IU per primera vegada. Si voleu anul·lar aquest mètode, heu de trucar a la implementació de la superclasse.

    Un altre avantatge de la fragmentació és que us permet canviar l'aspecte de diferents parts de l'activitat en temps d'execució. Amb l'ajuda de fragments, podeu afegir o eliminar components i revertir els canvis. Els fragments es poden utilitzar en múltiples activitats, i també poden ser fills d'altres fragments. Només assegureu-vos que els vostres fragments no depenguin d'altres fragments. Aquests fragments poden compartir la mateixa activitat dels pares.

    Activitat

    Per començar amb una activitat, heu de saber què fa el mètode onCreate. Aquest mètode s'anomena quan es crea l'activitat per primera vegada. En aquest mètode, podeu inicialitzar objectes de dades i elements de la IU. Podeu substituir la variable saveInstanceState per determinar el disseny de l'activitat. OnCreate(Paquet) crida a Crear() quan comença l'activitat. Aleshores, sempre que es surti de l'activitat, crida a Destruir().

    L'onPause() La devolució de trucada s'utilitza per alliberar recursos pesats. També atura la reproducció de vídeo o animació. L'onStop() s'anomena mètode quan l'activitat ja no està en focus. Com l'onStart() mètode, aquest també fa una mica més de feina. Desa tota la informació d'estat a la memòria, i també s'anomena quan l'activitat perd el focus. En la majoria dels casos, només trucareu a onStart() mètode un cop en el cicle de vida de l'activitat.

    Una activitat és una aplicació que es desenvolupa en un dispositiu Android. Aquesta aplicació utilitza els sensors interns del dispositiu per realitzar diverses tasques, inclosa la presa de captures de pantalla, emmagatzemar dades, i realitzant accions. Els estudiants desenvoluparan l'aplicació utilitzant programari lliure, com ara MIT App Inventor. Els estudiants també poden descarregar aquest programari d'Internet. Aquest programari també permet als estudiants practicar el seu disseny i habilitats de programació. En definitiva, els estudiants podran publicar les seves pròpies aplicacions per a Android i obtenir un diploma en informàtica.

    Component de l'activitat

    Una activitat és un tipus d'interfície d'usuari en una aplicació d'Android. Consisteix en una jerarquia de vistes, cadascun controlant un espai rectangular dins de la finestra d'activitat. Cada vista té un nom únic i una funció diferent – per exemple, un botó pot activar una acció quan l'usuari el toca. Es pot definir una llista d'atributs a la classe d'activitat. Canviar el nom de la classe d'activitat pot trencar la funcionalitat.

    La classe d'activitat consta de subclasses. Cada activitat implementa un mètode que respon als canvis en l'estat de l'aplicació. Les activitats es gestionen en un entorn de contenidors. Són similars als applets i servlets de Java. Podeu utilitzar el cicle de vida de l'activitat per provar si l'aplicació restaurarà el seu estat quan l'usuari giri el dispositiu. Per utilitzar el component Activitat al desenvolupament d'aplicacions d'Android, has d'aprendre els conceptes bàsics de la programació d'Android.

    El onSaveInstanceState() El mètode es pot anul·lar per desar l'estat actual de la IU. malgrat això, és important tenir en compte que onSaveInstanceState() no es garanteix que es cridi abans de la destrucció d'una activitat. Si l'estat de l'activitat canvia, el millor és anul·lar onRestoreInstanceState() en canvi. Per aquí, podeu fer un seguiment dels canvis realitzats per l'usuari durant un temps determinat.

    Component de navegació

    El component de navegació és responsable d'actualitzar la interfície d'usuari de l'aplicació fora del NavHostFragment. Tot i que la majoria de les actualitzacions visuals de navegació es produeixen dins del NavHostFragment, el component de navegació també es pot utilitzar per mostrar altres elements de la IU, com ara un calaix de navegació o una barra de pestanyes que mostra la ubicació actual de l'usuari. A continuació es mostren algunes maneres habituals d'utilitzar el component de navegació a la vostra aplicació.

    Primer, navegueu fins al fitxer de navegació. Això és un Navgraph, un fitxer de recursos que conté informació relacionada amb la navegació. Mostra àrees de contingut individuals de la vostra aplicació i descriu possibles camins a través de la vostra aplicació. Utilitzant l'editor de navegació, podeu visualitzar el Navgraph, l'estructura en arbre del contingut de navegació. Els gràfics de navegació es divideixen en destinacions i accions, que defineixen diferents camins que un usuari pot prendre dins de l'aplicació.

    El component de navegació fa que sigui molt més fàcil implementar la navegació en una aplicació d'Android. Segueix un conjunt de principis i fa que la navegació sigui coherent en totes les aplicacions. Per la seva simplicitat, La navegació només requereix una activitat, que permet animacions fàcils entre fragments i millora el rendiment de l'aplicació. Soluciona molts problemes amb la navegació a les aplicacions d'Android i és una addició valuosa a l'ecosistema d'Android. Podeu utilitzar aquest marc per desenvolupar ràpidament una aplicació sense codificar a la interfície d'usuari.

    el nostre vídeo
    Obteniu un pressupost gratuït