Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.
Contacte
Si esteu buscant una manera d'aprendre a programar una aplicació per a Android, aleshores hauríeu de considerar fer un curs de programació d'aplicacions d'Android. Aquests cursos són perfectes per a principiants, ja que no requereixen cap experiència ni formació prèvia. Aprendràs Java, Kotlin, Arrossegar i deixar anar, i Intencions. Després de completar aquest curs, tindreu una comprensió completa de la programació d'Android. malgrat això, haureu de ser conscient d'alguns dels punts importants abans de començar aquest curs.
Si esteu interessats a aprendre els conceptes bàsics de la programació d'aplicacions d'Android en Java, necessitareu un bon coneixement de l'idioma. Java és el llenguatge de programació més utilitzat per a Android i és el llenguatge preferit per crear aplicacions mòbils. Aquest curs tracta els conceptes bàsics de Java i introdueix la programació orientada a objectes. També aprendràs a treballar amb Android Studio, una eina popular de desenvolupament d'aplicacions. Durant el curs, crearàs un projecte per a Android i exploraràs els conceptes bàsics per crear una aplicació per a Android.
Mentre que els mètodes estandarditzats de programació d'aplicacions d'Android a Java són populars, també són extremadament limitants en les seves capacitats. Tot i que aquest mètode és eficaç per crear aplicacions senzilles d'Android, haureu de canviar el codi Java si voleu afegir més funcions. Haureu d'aprendre bé Java, i no és per a tothom. La majoria dels empresaris opten per contractar un desenvolupador d'aplicacions per a Android especialitzat per treballar en les seves aplicacions.
Si sou un programador avançat d'Android, podeu utilitzar Async-Task-Framework i utilitzar Intents per delegar tasques. També podeu utilitzar el sistema de registre integrat d'Android Studio per fer que la vostra aplicació Android estigui lliure d'errors. I estareu encantats d'haver-ho fet si les vostres aplicacions funcionen com es preveia. Només assegureu-vos de comprovar el sistema de registre abans d'enviar-los al mercat d'aplicacions.
Si esteu intentant escriure una aplicació per a Android, potser estàs pensant a utilitzar Kotlin. Aquest nou llenguatge de programació per a aplicacions d'Android és una opció fantàstica per la seva senzillesa. La seva senzillesa és una característica clau a tenir en compte, ja que aprendre Kotlin pot ser difícil. malgrat això, un cop hàgiu dominat els conceptes bàsics de Java, us encantarà treballar amb Kotlin. No només et facilita la vida, però també és segur i independent de la plataforma.
L'aplicació Android consta d'una sèrie d'activitats, un per a cada pantalla. Després de completar una activitat, passes a la següent. L'activitat principal d'una aplicació és MainActivity, que és una classe Java i una subclasse de la classe Android Activity i AppCompatActivity. És el punt d'entrada de l'aplicació i conté els mètodes estàtics principals() i onCreate().
Després d'aprendre els conceptes bàsics de Kotlin, hauríeu de considerar aprendre a desenvolupar una aplicació d'Android utilitzant-la. Hi ha molts recursos disponibles per aprendre a utilitzar Kotlin per a Android, i fins i tot pots seguir un projecte. Un curs gratuït que utilitza un enfocament basat en projectes us ajuda a desenvolupar les vostres habilitats de Kotlin. Per saber-ne més, consulta els cursos que ofereix Google o Udacity.
Per implementar arrossegar i deixar anar a la vostra aplicació per a Android, heu de conèixer els detalls sobre com funciona el mecanisme d'arrossegar i deixar anar. Els esdeveniments d'arrossegar i deixar anar es poden activar per qualsevol dispositiu activant un activador d'usuari, i el marc d'Android proporciona una classe d'esdeveniment d'arrossegament i arrossega oients per a cada acció. El procés d'arrossegament és molt senzill: l'aplicació d'origen activa l'esdeveniment d'arrossegament enviant un startDrag() devolució de trucada al sistema. Aquesta devolució de trucada proporciona dades d'arrossegament al sistema. Després de manejar l'arrossegament, l'aplicació font pot cridar l'esdeveniment de caiguda per comprovar si ha tingut èxit.
El marc d'arrossegar i deixar anar d'Android permet als usuaris moure dades entre diversos objectes en un disseny d'activitat. La classe d'esdeveniment d'arrossegament, oients, i les classes estan dissenyades per donar suport al moviment de dades. També podeu utilitzar el marc d'arrossegament per realitzar altres accions d'IU. A més de moure dades entre objectes, també es pot utilitzar per crear navegació interactiva i altres funcions. malgrat això, per a funcions avançades, primer hauríeu de considerar la implementació d'arrossegar i deixar anar a la vostra aplicació.
Cal registrar-se com a oient per arrossegar esdeveniments. Els esdeveniments d'arrossegament es desencadenen cada vegada que l'usuari mou o deixa anar l'objecte Visualització. L'esdeveniment d'arrossegament s'envia als oients i als mètodes de devolució de trucada. Aquests mètodes reben les dades i decideixen si les accepten o les rebutgen. Fins i tot podeu utilitzar aquests mètodes per canviar l'aparença de l'objecte View. Quan estigueu preparat per crear una aplicació amb funcions d'arrossegar i deixar anar, hauríeu d'estar familiaritzat amb els conceptes bàsics de la programació d'aplicacions d'Android per arrossegar i deixar anar.
Les intencions s'utilitzen per passar d'una activitat a una altra en una aplicació d'Android. Les intencions us permeten canviar d'una activitat a una altra utilitzant un idioma específic. A diferència de les aplicacions normals de PC, que només tenen una pantalla, Les aplicacions d'Android poden tenir multitud de pàgines de pantalla, cadascun dedicat a una activitat concreta. L'usuari accedeix a aquestes pàgines de pantalla a l'activitat objectiu. Les intencions us ajuden a crear millors aplicacions mòbils.
Les intencions també es poden utilitzar per saltar d'una aplicació a una altra. Molts usuaris d'Android veuen saltar d'una aplicació a una altra. Per exemple, si un usuari rep un enllaç de pagament, poden obrir una aplicació PayPal o GPay. En aquestes situacions, el sistema pot respondre passant una Intenció a l'usuari. Les intencions us permeten passar d'una aplicació a una altra amb facilitat. Fins i tot podeu utilitzar-los per crear una aplicació nova completament!
Les intencions funcionen de manera diferent en cada cas. Si voleu mostrar informació sobre els preus de les accions, podeu utilitzar una tasca asíncrona anomenada “Visualització de llista”. Aquesta aplicació mostra dades d'una vista de llista quan l'usuari fa clic a l'element d'escolta. El mateix passa amb la llista d'informació financera en una aplicació. A més, podeu utilitzar tasques asíncrones per a accions complexes, com iniciar sessió a Internet o consultar el vostre correu electrònic.
Una de les millors maneres de protegir una aplicació d'Android és utilitzar sandboxing. Aquest procés protegeix el sistema operatiu d'aplicacions malicioses executant l'aplicació per si sola “espai.” Això protegeix el dispositiu de l'usuari de l'impacte d'altres aplicacions. L'ús de sandboxing és molt fàcil i farà que la vostra aplicació d'Android sigui segura per als vostres usuaris. Per aprendre a utilitzar el sandboxing per a la programació d'aplicacions d'Android, segueix llegint.
Per exemple, Suposem que voleu mostrar les accions dels vostres usuaris. Aleshores, podeu utilitzar un BufferedReader i un InputStream per llegir les dades. Ús d'un InputStream, podeu utilitzar dades financeres simulades per mostrar el contingut d'un missatge de registre. Fins i tot podeu utilitzar aquesta mateixa cadena per mostrar un missatge als usuaris. Quan utilitzeu Internet, el sistema Android necessita una tasca asíncrona. Això s'anomena HoleDatenTask, i corre en segon pla.
El sandbox d'Android utilitza l'identificador d'usuari per establir seguretat entre aplicacions i processos. El seu model de seguretat obliga a la separació de processos i usuaris. També controla l'accés als fitxers que no estan associats a l'aplicació. Això protegeix el dispositiu d'aplicacions malicioses. Sandbox és senzill, auditable, i es basa en la separació de processos d'usuari a l'estil UNIX. També fa complir els permisos dels fitxers. En resum, manté el sistema Android segur d'aplicacions malicioses.
Si sou nou a la programació d'Android, potser us preguntareu per on començar. Per sort, hi ha alguns recursos disponibles per ajudar-vos a començar. L'ús d'una eina de desenvolupament d'Android com Android Studio és una de les maneres més fàcils de començar. També és gratuït, així que no hi ha cap raó per esperar fins que siguis un expert per començar! Aquest curs t'ensenyarà els conceptes bàsics de la programació de Java i Android. També tracta com crear una aplicació i crear un joc.
La primera lliçó de programació d'Android comença amb una introducció al botó de dades del forat i a l'objecte d'escolta, que s'encarrega d'identificar l'entrada de l'usuari. A continuació, cobreix les classes anònimes i el tractament d'esdeveniments. A més, els estudiants aprendran sobre els preparatius de Quellcode, una eina de programació Java per a Android. Aquestes eines faciliten la creació d'objectes d'escolta i milloren la visibilitat del vostre codi.
Si sou un desenvolupador que voleu desenvolupar una aplicació per a Android, Java és una part essencial del procés. El desenvolupament d'una aplicació nativa d'Android amb JavaScript requereix un SDK, com Android Studio. A diferència de les aplicacions web, les aplicacions natives d'Android poden accedir directament a tot el maquinari i programari mòbil, incloent la càmera i el micròfon. A causa d'això, si ets desenvolupador, tindreu un avantatge sobre els desenvolupadors que utilitzen iOS o Windows.
Tot i que és possible crear aplicacions d'Android utilitzant altres idiomes, Java és el llenguatge de programació oficial de la plataforma. Tot i que hi ha altres llenguatges de programació, molts líders empresarials estan canviant a Kotlin per escriure les seves aplicacions. Twitter, Pinterest, Uber, i AirBnB estan fent el canvi per utilitzar Kotlin. Fins i tot podeu obtenir-ne més informació llegint la nostra guia completa de Kotlin.
Els avantatges d'utilitzar Java per crear aplicacions per a Android són nombrosos. L'idioma és fàcil d'aprendre, fàcil de depurar, i compilar, i està orientat a objectes, permetent als desenvolupadors escriure programes modulars que reutilitzin codi. A més, Java és multiplataforma, facilitant el moviment de codi entre sistemes informàtics. A més, Java és altament compatible amb el kit de desenvolupament d'Android, el que la converteix en una opció ideal per a una varietat de projectes.
En crear aplicacions per a Android, és important saber quin és el vostre públic objectiu i què esperen de l'aplicació. Si el vostre públic objectiu és principalment jove, podeu utilitzar el llenguatge C++. malgrat això, Heu de tenir en compte que C++ no és tan fàcil d'utilitzar com Java, de manera que potser voldreu considerar un altre llenguatge de programació. no obstant, heu de triar un idioma que faci feliç al vostre públic objectiu. Si no coneixeu Java, podeu provar Objective-C. Aquest és un llenguatge de programació orientat a objectes de propòsit general creat originalment per Tom Love i Brad Cox per als sistemes Smalltalk-80..
Tingueu en compte, que fem servir cookies, per millorar l’ús d’aquest lloc web. En visitar el lloc web
ús addicional, accepta aquestes cookies
Podeu trobar més informació sobre les cookies a la nostra política de privadesa