Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.
ContacteSi voleu aprendre els fonaments bàsics de la programació d'Android, hi ha alguns recursos que podeu trobar en línia. El tutorial d'Android-Anfanger està dirigit a usuaris experimentats de Java, així que necessitareu una mica d'experiència amb l'idioma. També requerirà autoprogramació. L'SDK d'Android no és un gran problema, però cal tenir una comprensió de Java. Aquest article us guiarà pel procés de creació d'una aplicació d'Android senzilla i aprendreu a crear un shareActionProvider.
Desenvolupar una aplicació per a Android normalment significa utilitzar el llenguatge de programació Java. Per crear una aplicació per a Android, necessitareu una eina de desenvolupament d'aplicacions anomenada Android-Studio. Un curs basat en Java us ensenyarà els diferents components d'una aplicació per a Android, inclosa l'animació, sons, càmera i sensors de moviment. El curs basat en Java també us ajudarà a desenvolupar aplicacions per a rellotges intel·ligents i les millors llistes en línia. Finalment, podràs desenvolupar aplicacions per a tots aquests dispositius i fer-les funcionar perfectament al teu dispositiu.
A més d'aprendre Java, també podeu aprendre a crear aplicacions híbrides amb l'SDK d'Android, una eina de desenvolupament d'aplicacions. Aquesta eina conté l'SDK d'Android i Interneti-teenused. Depenent del teu nivell d'experiència, podeu aprendre a desenvolupar aplicacions híbrides mitjançant un creador d'aplicacions. Aquesta opció és més cara, però et permet crear aplicacions sense aprendre programació. L'únic desavantatge és que Java no és tan popular com Swift, Objective-C o Swift.
Com que el sistema operatiu d'Android es basa en Linux, Java és el llenguatge principal utilitzat per desenvolupar aplicacions. Podeu descarregar Java Studio de Google gratuïtament, i el Java SE Development Kit and Runtime Environment (JVM) per crear la vostra aplicació per a Android. Java és un llenguatge de programació orientat a objectes, i és el llenguatge de programació més popular per a Android. De fet, Java s'utilitza per escriure aplicacions per a dispositius mòbils. I si voleu crear una aplicació per a iOS, podeu aprendre Swift sense aprendre Java.
Quan esteu treballant en la programació d'Android, potser penseu que l'anàlisi XML no és necessari. De fet, L'anàlisi XML és necessari en molts casos. El llenguatge de marques extensible (XML) és un format de codificació estàndard per compartir informació a Internet. Els feeds XML els proporcionen habitualment llocs web que actualitzen contingut amb freqüència. Moltes aplicacions connectades a la xarxa han d'analitzar dades XML per proporcionar informació als seus usuaris.
Una aplicació d'anàlisi XML recopilarà dades i les convertirà en una cadena formatada, que es pot utilitzar de moltes maneres. Una classe de col·lecció, una base de dades, o una base de dades són totes opcions. La cadena formatada resultant té un format HTML mínim. Algunes alternatives poden ser més eficients. Pot ser necessària una classe personalitzada, ja que utilitza un getResults() Mètode per recopilar la representació conjunta de dades.
Si sou nou a la programació d'Android, potser us preguntareu com utilitzar JSON o XML. Per utilitzar el primer, haureu de tenir Android Studio, però la revisió de l'API SDK no importa. Per començar, podeu consultar el lloc web de desenvolupadors d'Android per obtenir instruccions. Allà hauríeu de poder trobar exemples bàsics d'anàlisi JSON i XML.
En programació d'Android, podeu utilitzar el cicle de vida de l'activitat per controlar el comportament de la vostra aplicació. Aquest és el procés pel qual una activitat es torna al primer pla i interactua amb l'usuari. Mentre es troba en estat reprès, roman allà fins que se li treu el focus, com quan l'usuari fa una trucada telefònica, tanca l'aplicació, o la pantalla s'apaga. Per sort, podeu afegir una funcionalitat conscient del cicle de vida a la vostra aplicació per mantenir-la en funcionament sempre que l'usuari la pugui veure.
L'onStart() es crida al mètode quan l'activitat està a punt de ser visible. Prepara l'activitat per a operacions interactives. Es crida abans d'onPause de l'activitat() i onResume() mètodes. Aquest mètode s'utilitza per activar actualitzacions de la interfície d'usuari i desar les dades de l'aplicació abans que el sistema interrompi l'activitat. A més, l'onPause() s'anomena mètode quan alguna cosa centra el focus de l'usuari.
També s'anomenen activitats inactives “inactiu” i són els que no són visibles per l'usuari. Si la icona d'una aplicació està oculta, passarà a l'estat de pausa, i no serà visible a la llista d'aplicacions. Aquest estat sol ser el mateix que quan l'usuari fa clic al botó de navegació enrere. Quan la visibilitat d'una activitat baixa per sota d'un determinat llindar, serà assassinat.
Si esteu buscant una manera fàcil de compartir contingut a Android, és possible que vulgueu considerar l'ús de ShareActionProvider. Aquesta classe forma part de la biblioteca de suport d'Android, que admet versions antigues d'Android. Share-Apps són aplicacions senzilles que permeten als usuaris compartir contingut entre dues o més aplicacions. La classe ShareActionProvider és una eina útil per a aquestes aplicacions. El codi subjacent d'aquesta classe es pot trobar aquí.
Aquesta classe s'uneix a la barra d'acció menueintrag, o Menú d'Opcions. Apareix com una icona a la dreta. Un cop instal·lat, el programa s'inicia automàticament. També podeu trobar ShareActionProvider al codi font del programador d'Android. Es mostra com una icona a la dreta i conté una llista d'aplicacions que podeu compartir. Un cop hàgiu afegit el ShareActionProvider al vostre projecte, llavors pots llançar-lo.
ShareActionProvider es va afegir al marc d'Android a ICS. Fa que compartir dades entre aplicacions d'Android sigui molt més fàcil. Omple llistes de visualització personalitzades i facilita l'addició d'un menú compartit a la barra d'acció. ShareActionProvider també manté el proveïdor perquè pugueu canviar la seva intenció quan vulgueu compartir. Això és especialment útil si utilitzeu ActionBar per compartir informació.
XML significa Extensible Markup Language, i és un llenguatge de marques lleuger que es va desenvolupar originalment per al llenguatge de marcat generalitzat estàndard (SGML). XML defineix dades amb etiquetes. Aquest llenguatge de marques és escalable i fàcil de desenvolupar, i s'utilitza àmpliament per a dades relacionades amb la IU a la programació d'Android. Aquest article descriu els conceptes bàsics d'XML i mostra com utilitzar-lo a la programació d'Android.
L'anàlisi XML és una tasca important per a un desenvolupador d'Android, sobretot si teniu previst utilitzar-lo en aplicacions web. Un fitxer XML conté una seqüència d'esdeveniments, que després s'analitzen i formen en text i altres dades. Hi ha tres tipus principals d'analitzadors XML: SAX, DOM, i TIRAR. Cadascun d'aquests mètodes utilitza el seu propi conjunt únic de regles per gestionar les dades i analitzar-les.
Mentre que JSON s'utilitza àmpliament per als serveis web, algunes aplicacions encara necessiten analitzar dades XML. Per sort, hi ha diversos mètodes d'anàlisi disponibles per a Android, inclosa l'API XML PullParser. L'anàlisi d'extracció XML requereix menys memòria que l'API DOM Parser. Hi ha algunes diferències comunes entre aquests mètodes, però podeu utilitzar qualsevol d'ells per realitzar la mateixa tasca.
DOM és una altra opció per a l'anàlisi XML a Android. DOM té una petjada de memòria més gran, però és menys complex que SAX. Si el vostre objectiu és crear una aplicació que només mostri un subconjunt d'un feed de dades, un enfocament SAX pot ser suficient. Si teniu intenció d'analitzar conjunts de dades més grans en el futur, malgrat això, sempre és millor utilitzar l'enfocament DOM.
Tingueu en compte, que fem servir cookies, per millorar l’ús d’aquest lloc web. En visitar el lloc web
ús addicional, accepta aquestes cookies
Podeu trobar més informació sobre les cookies a la nostra política de privadesa