Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.
Contacte
Si estàs interessat en la programació d'Android, tens moltes opcions disponibles. Podeu començar mirant a Google Play Store, que ha acabat 3 milions d'aplicacions. Molts d'ells són útils i estan ben programats, així que hauríeu de considerar l'ús d'un d'ells. A més de Java, també podeu utilitzar Objective-C, Ràpid, i una cadena XML.
La programació d'Android en Java és un llenguatge popular utilitzat per desenvolupar aplicacions d'Android. L'idioma està disponible en una varietat de tutorials i llibres i requereix una mica de treball i compromís per dominar-lo. Aquest tutorial us ajudarà a aprendre els fonaments bàsics de la programació d'Android en Java i els diferents entorns de desenvolupament.
Un dels avantatges d'una aplicació Android basada en Java és que es pot executar en una varietat de plataformes. Tant Java com Python ofereixen una varietat de biblioteques i API per a programadors d'Android. Si teniu previst treballar amb sistemes antics i necessiteu desenvolupar aplicacions ràpidament, Java és una millor opció.
Java admet corrutines, que permeten crear múltiples fils d'execució. malgrat això, això pot augmentar la mida de la vostra base de codi de programació i augmentar el risc d'errors de codi. Un altre desavantatge de Java és que requereix que inspeccioneu els tipus de variables manualment. Per evitar -ho, hauríeu d'utilitzar un llenguatge de programació que admeti el llançament intel·ligent. Aquesta característica substitueix automàticament les distribucions redundants per valors estables.
A més de proporcionar una introducció completa a la programació d'Android en Java, el llibre també tracta temes importants per al desenvolupament d'aplicacions professionals. Això inclou la comprensió dels processos d'emmagatzematge de dades i en segon pla. A més, aprendràs a utilitzar Android Studio i l'SDK d'Android.
Si estàs buscant un ràpid, manera senzilla de desenvolupar aplicacions per a Android, hauríeu de considerar utilitzar Objective-C. Aquest llenguatge és similar a Java i té un conjunt excel·lent d'eines i biblioteques per utilitzar. També és més fàcil d'utilitzar i es pot utilitzar per crear aplicacions tant per a iOS com per a Android. Heu de tenir un bon coneixement de Java, per tant, és important triar un IDE que es pugui executar tant a Android com a iOS.
Objective-C és un llenguatge de programació adequat per a aquells que tinguin una mica d'experiència amb C++ però que no volen entrar en les complexitats de Java.. malgrat això, és més lent que Java i té un sistema de suport limitat. Si preferiu utilitzar Objective-C, pots posar les teves mans al kit de PSPDF.
Objective-C és un superconjunt de C i conté un gran nombre de característiques orientades a objectes. També és un llenguatge de programació relativament estable, amb una gran comunitat i una gran biblioteca de tutorials i documentació. El millor és que pots aprendre-ho ràpidament i pots crear una aplicació fantàstica amb pocs problemes.
Objective-C admet tant la mecanografia estàtica com la dinàmica. Això vol dir que el vostre codi es pot comprovar en temps real per detectar errors. malgrat això, aquesta llengua té una llarga història. Com a llenguatge de codi obert, podeu trobar una varietat d'eines d'Apple i d'empreses de tercers. Apple ha introduït recentment noves eines com PencilKit (per a l'Apple Pencil) i SiriKit (per a aplicacions de tercers). També és compatible amb MapKit, que augmenta les possibilitats d'ajustament de la IU.
Si sou un desenvolupador d'Android i voleu que la vostra aplicació s'executi en diferents plataformes, Swift és l'eina adequada per a la feina. Té moltes característiques que el fan ideal per al desenvolupament mòbil, i és gratuït per als desenvolupadors. També admet una àmplia gamma d'objectius de desenvolupament, inclòs Android NDK, Cacau, Java, i més.
Si teniu previst utilitzar Swift per al desenvolupament d'Android, és una bona idea tenir una mica d'experiència en altres llenguatges de programació, especialment Swift per a iOS. L'idioma és de codi obert, el que significa que pots trobar moltes persones disposades a ajudar-te. També podreu utilitzar Swift per desenvolupar aplicacions per a iOS, i també es pot demanar als desenvolupadors d'iOS que escriguin aplicacions d'Android a Swift. A més de la seva flexibilitat, Swift també és ràpid i fàcil d'aprendre.
Mentre que Swift és un llenguatge de codi obert, podràs utilitzar les teves eines preferides amb ell, inclòs l'Android NDK. Això vol dir que podreu utilitzar la majoria de les eines que heu utilitzat per al desenvolupament de C/C++, com ara el depurador de baix nivell.
Swift també és molt interactiu, el que significa que podeu escriure codi en un terminal o a la consola de depuració LLDB d'Xcode. Això vol dir que podeu interactuar i avaluar les vostres aplicacions en funcionament, escriure codi nou, i fer proves fàcilment.
XML és un llenguatge de marques que s'utilitza per definir dades. Es deriva del llenguatge de marcat generalitzat estàndard (SGML). XML és lleuger, escalable, i fàcil d'escriure. S'utilitza per implementar dades per a la interfície d'usuari de les aplicacions d'Android.
El marc AsyncTask per a la programació d'Android proporciona una manera còmoda de comunicar-se entre el fil principal i el fil de fons. Funciona passant el resultat d'un mètode de fons al mètode onPostExecute, que després rep el resultat del mètode de fons. Aquest és un element bàsic de la programació d'Android.
AsyncTask és una classe abstracta que proporciona el marc bàsic per a tasques asíncrones. Hi ha tres mètodes principals a AsyncTask. El primer, onPreExecute, corre pel fil principal, preparant el diàleg de càrrega i avisant l'usuari que una tasca està a punt de començar. El segon mètode, doInBackground, s'executa en un fil separat en segon pla.
A més de poder executar tasques en segon pla, AsyncTask també permet que les aplicacions publiquin actualitzacions de la interfície d'usuari mentre processen tasques en segon pla. Perquè les activitats d'Android s'executen al fil principal, executar qualsevol E/S o tasques intensives en processador en aquest fil pot aturar la interfície d'usuari. AsyncTask proporciona un marc perquè els desenvolupadors d'aplicacions d'Android implementin tasques que s'executaran al fil de fons abans que el fil principal completi el seu treball..
AsyncTask-Task-Framework és un sistema distribuït que admet desenes de milers de tasques asíncrones per segon. Els seus desenvolupadors van crear el marc després de no trobar una solució comercial per a les seves necessitats específiques. Els enginyers de Dropbox estan utilitzant ATF 28 equips d'enginyeria i actualment en gestiona tants com 9,000 tasques asíncrones per segon.
Les aplicacions natives d'Android estan dissenyades per funcionar en dispositius Android. Es poden crear amb HTML, CSS, o JavaScript. Aquests idiomes són compatibles tant amb sistemes Windows com amb dispositius Android. L'SDK d'Android també admet tecnologies multiplataforma, inclòs Xamarin. Android. Aquestes eines us permeten crear aplicacions natives d'Android utilitzant una infraestructura de llenguatge comuna i compartir codi entre plataformes.
Desenvolupat utilitzant el marc natiu del sistema operatiu mòbil, les aplicacions natives utilitzen la funcionalitat nativa del dispositiu mòbil. Això els fa ràpids i aprofiten les característiques de la plataforma. Les aplicacions natives fins i tot poden incorporar gestos del sistema operatiu. També poden ser segurs i utilitzar les funcions de seguretat dels seus respectius sistemes operatius.
Les aplicacions natives d'Android tenen un avantatge respecte a les aplicacions híbrides. Les aplicacions natives utilitzen capacitats d'idioma nadiu i poden utilitzar més funcions natives. A més, poden utilitzar l'Internet de les coses (IoT) dispositius, realitat virtual (VR), i realitat augmentada (AR). També segueixen les directrius de disseny de la plataforma, proporcionant una experiència més immersiva per als usuaris.
Un altre avantatge de les aplicacions natives és la capacitat de controlar-ne la mida, orientació, i resolució. Com que les aplicacions natives estan optimitzades per al sistema operatiu, es poden orientar al dispositiu adequat, que els fa més ràpids. Per exemple, l'aplicació de Facebook es va escriure una vegada en codi HTML5 i era significativament més lenta als iPhones. En resposta a això, Els desenvolupadors d'aplicacions de Facebook van decidir desenvolupar codi separat per a la plataforma iOS. Això va donar a Facebook la possibilitat d'optimitzar el codi per executar-se més ràpidament en dispositius iOS.
Tingueu en compte, que fem servir cookies, per millorar l’ús d’aquest lloc web. En visitar el lloc web
ús addicional, accepta aquestes cookies
Podeu trobar més informació sobre les cookies a la nostra política de privadesa