Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.
Contacte
Un cop decidiu crear una aplicació per a Android, haureu de crear el seu codi. Hi ha diverses coses a tenir en compte a l'hora de desenvolupar la vostra aplicació. El nom de l'aplicació és el que veu el públic quan s'instal·la. Una altra part important del desenvolupament d'aplicacions és el nom del paquet, que és la referència interna utilitzada per Android. El nom del paquet de la vostra aplicació hauria de consistir en el domini de primer nivell, nom de la teva empresa, i el títol de la teva aplicació. Si no teniu un nom de domini o empresa, pots fer servir “com” seguit d'alguna cosa. Finalment, haureu de decidir un llenguatge de codificació i on emmagatzemar els vostres fitxers.
Com un dels llenguatges de programació més populars, Java ofereix un gran nombre d'eines i biblioteques que faciliten la creació d'aplicacions per a Android. Com a resultat, hi ha una gran comunitat de desenvolupadors java, que us pot ajudar en els vostres esforços de desenvolupament. Aquest llenguatge és especialment adequat per al desenvolupament d'aplicacions, ja que us pot ajudar a crear aplicacions per a diferents tipus de telèfons mòbils. Però hi ha algunes coses a tenir en compte abans de començar a treballar amb Java.
Primer, Assegureu-vos que esteu familiaritzat amb la plataforma per a la qual esteu creant aplicacions. Android és una plataforma mòbil popular, i heu de tenir almenys una comprensió bàsica de Java abans de començar a desenvolupar aplicacions per a això. Java us pot ajudar a crear aplicacions tant per a plataformes Android com iOS. Hi ha moltes eines i tecnologies diferents que podeu utilitzar, i si no esteu segur de quin utilitzar, llegiu el manual de Java i apreneu les millors pràctiques.
Pròxim, decidiu on desar els fitxers. Les aplicacions Java s'executen dins d'una màquina virtual aïllada del maquinari subjacent. Això permet al sistema operatiu gestionar l'execució del codi. El sistema operatiu basat en Linux també supervisa de prop les aplicacions que s'executen a Android. Si fan alguna cosa inadequada, es poden veure obligats a tancar. Així que assegureu-vos d'utilitzar el correcte! Si no esteu segur de com instal·lar Eclipse, Consulteu el lloc web per a desenvolupadors d'Android per obtenir instruccions sobre com instal·lar l'entorn de desenvolupament Java.
Si no esteu familiaritzat amb les diferències entre Kotlin i C++, hi ha bones notícies per a tu: tots dos són altament portàtils entre sistemes operatius. La sintaxi del codi de Kotlin és senzilla, i es pot compilar amb codi natiu o JavaScript. Com Java, s'executa a la màquina virtual Java. Tots dos són altament portàtils, i ambdues llengües ofereixen un conjunt similar d'avantatges i desavantatges.
Com Android es distribueix per a una gran varietat de dispositius, és vital tenir en compte la compatibilitat de la plataforma. Idealment, el vostre codi C++ es compilarà en una biblioteca que s'executarà a totes les plataformes. Això és especialment important perquè el suport ABI de 64 bits serà obligatori amb el llançament d'Android Pie. També és recomanable aprofitar l'NDK quan es desenvolupi una aplicació per a Android. A més, El codi C++ també s'executarà sense cap diferència notable durant la creació i el temps d'execució de l'aplicació.
Per sort, moltes plataformes de desenvolupament d'aplicacions d'Android admeten codi C/C++, i Android Studio us permet executar aquest codi directament al dispositiu. El codi C++ pot millorar el rendiment, sobretot quan es desenvolupen jocs en 3D. Més, és més fàcil integrar biblioteques escrites en C, fent-lo més flexible que Java. Si no esteu segur de quin és el adequat per a vosaltres, considereu aprendre C++. És fàcil d'aprendre, i és una gran opció tant per a desenvolupadors principiants com per a desenvolupadors avançats.
Trobareu alguns avantatges d'utilitzar Python per al desenvolupament d'aplicacions d'Android. Aquest llenguatge de programació inclou un depurador que us pot ajudar a diagnosticar errors al vostre codi. La seva cooperació dinàmica us permet avaluar expressions cercant el bloc actual i totes les seves funcions. A més, és gratuït per a ús empresarial, doncs val la pena aprendre. malgrat això, pot ser difícil per a alguns agafar Python ràpidament. És per això que Python és la millor opció per al desenvolupament d'aplicacions mòbils.
Python és un llenguatge de programació popular que s'utilitza àmpliament en diversos camps, incloent desenvolupament web i desenvolupament d'aplicacions mòbils. El seu èmfasi en paquets i mòduls fa que sigui fàcil d'aprendre. També ve amb més 1,000 mòduls. Aquells que tinguin una experiència limitada encara poden beneficiar-se de l'ús de Python per crear aplicacions de manera oportuna. I amb tants mòduls disponibles, Python és més flexible que la majoria d'altres llenguatges. Si esteu interessat a utilitzar Python per al desenvolupament d'aplicacions d'Android, aquí hi ha alguns avantatges d'aquest llenguatge de programació.
Utilitzar Python per al desenvolupament d'aplicacions d'Android és molt més fàcil que Java. De fet, la majoria de les màquines Mac i Linux ja tenen instal·lat Python. Tot el que heu de fer és obrir un terminal i escriure Python per començar el procés. En comparació amb Java, Python també és molt més fàcil d'aprendre i més ràpid d'utilitzar. De fet, si esteu interessat a utilitzar Python per al desenvolupament d'aplicacions d'Android, és una opció fantàstica per a aquells que volen un temps de resposta ràpid i un codi d'alta qualitat.
El desenvolupament d'aplicacions XML per a Android té diversos avantatges. XML és lleuger, fàcil de codificar, i es pot utilitzar per descriure dades relacionades amb la IU. Aquest article oferirà una breu introducció a l'ús d'XML per a aplicacions mòbils. També podeu aprendre a utilitzar XML al vostre projecte de desenvolupament d'Android. Els seus avantatges es discuteixen a continuació. Si voleu començar a desenvolupar aplicacions per a Android de seguida, XML és el millor camí a seguir.
XML és un llenguatge de marques que es va dissenyar originalment per transportar i organitzar dades. El seu enfocament en les dades més que en la programació el va convertir en un estàndard multiplataforma popular. Tot i que no és un llenguatge de programació, XML és una opció sòlida per a l'intercanvi de binari i text. És important recordar que els fitxers XML normalment es codifiquen en UTF-8, així que assegureu-vos que no esteu posant XML en una plataforma amb recursos limitats com Android.
Els dissenys per a les aplicacions d'Android estan escrits en XML. Especifiquen l'estructura de la interfície d'usuari. Els fitxers de disseny han de tenir un element arrel anomenat view. Una vista representa un objecte integrat. Una subclasse de la classe View s'anomena ViewGroup. Aquestes vistes es poden agrupar amb els seus propis fitxers XML. Un ViewGroup és la classe base per a tots els dissenys i contenidors de visualització.
Hi ha dues característiques principals del gestor de notificacions per al desenvolupament d'aplicacions d'Android. Un és la possibilitat de resumir diverses notificacions. Aquesta funció està disponible per a les aplicacions de missatgeria que mostren una llista dels seus missatges recents. Les notificacions es poden resumir afegint un sol missatge al grup. Si hi ha diversos missatges, el primer es mostrarà i els altres no. La segona característica és la possibilitat d'establir un límit de velocitat per a les notificacions. Si s'actualitzen amb massa freqüència, Android fins i tot pot deixar anar les notificacions.
Tot i que no és essencial que utilitzeu aquesta funció per al desenvolupament de la vostra aplicació per a Android, és una manera excel·lent de mantenir els usuaris actualitzats. Les notificacions són útils per atreure els usuaris a obrir una aplicació i cridar la seva atenció. malgrat això, una notificació ha de ser tan senzilla com una icona, ja que la majoria dels usuaris d'Android estan ocupats i no tenen temps per llegir text llarg. És per això que hauríeu d'utilitzar una icona per fer que la notificació sigui més atractiva per als usuaris.
Quan creeu les vostres notificacions, heu d'assegurar-vos que feu servir el sistema de notificacions per garantir un lliurament adequat. Les notificacions són una part vital d'una aplicació d'Android, i s'ha de provar adequadament. Les notificacions informen els usuaris d'informació important, mantenir-los informats dels propers esdeveniments, i evitar que faltin a les cites. Tot i que la prova d'unitat de la interfície d'usuari d'una aplicació d'Android és un excel·lent començament, no és suficient i només fallarà si no proveu les notificacions correctament.
El component Activitat en el desenvolupament d'aplicacions d'Android consisteix en un objecte que s'executa al telèfon. S'executa amb el processador del telèfon i es pot utilitzar per realitzar diverses tasques. A diferència d'altres objectes, pot ser obert i tancat per l'usuari. Segons el tipus d'aparell, Android utilitza diferents mètodes per obrir i tancar una activitat. Un d'aquests mètodes s'anomena onStart(). Un cop s'ha cridat aquest mètode, l'activitat pot ser visible o oculta.
La classe d'activitat és fonamental per a les aplicacions d'Android i és un component clau del model. Les activitats són essencialment finestres que una aplicació pot dibuixar la interfície d'usuari. Normalment es centren a la pantalla, però pot ser més petit que la pantalla o semblar flotant a sobre d'altres finestres. Una classe d'activitat normalment implementa una pantalla. malgrat això, hi ha algunes excepcions notables a aquesta regla. Si no esteu segur de si una activitat és un component adequat per a la vostra aplicació, podeu consultar la documentació d'Android.
Quan s'inicia una activitat, el sistema Android inicia el procés d'aplicació adequat. Aquest component també crearà una instancia de qualsevol classe necessària. Aquest procés permet que la vostra aplicació salti d'una pàgina web a una altra, i fins i tot canviar entre aplicacions si cal. Per exemple, podeu obrir la informació del vostre contacte en una aplicació i redactar un missatge en una altra. De la mateixa manera, podeu canviar a una altra aplicació al mig i reprendre el treball en la mateixa activitat.
Tingueu en compte, que fem servir cookies, per millorar l’ús d’aquest lloc web. En visitar el lloc web
ús addicional, accepta aquestes cookies
Podeu trobar més informació sobre les cookies a la nostra política de privadesa