Programem la teva visibilitat! El rendiment positiu amb el desenvolupament d'aplicacions per a Android ONMA scout està garantit.
Contacte
Si sou nou al desenvolupament d'Android, hi ha algunes opcions diferents per al desenvolupament d'aplicacions per a Android. Aquestes opcions inclouen Android Studio, Desesperada, Makerpad, i Android App Inventor. Cadascun ofereix els seus avantatges únics, i parlaré breument de les diferències entre ells. Un cop hàgiu decidit quina opció us convé, aquí teniu les bases. Però abans de començar, assegureu-vos de descarregar l'eina adequada per a la feina.
Quan utilitzeu Android Studio per crear aplicacions d'Android, podreu crear ràpidament el vostre propi programari personalitzat per als vostres dispositius mòbils. Una aplicació mòbil consta de dos components principals: Activitat i visualització. Una activitat és la part de l'aplicació que defineix l'aspecte i la funcionalitat gràfics de la part superior. Està format per codi Java, que defineix quines accions s'han de produir quan es prem un botó. L'aplicació en si es pot executar en qualsevol dispositiu compatible amb Android.
Per començar a crear la vostra aplicació, obriu l'explorador de projectes. Mostrarà la plataforma Zielplattform d'Android, el Màster-Formular, i la carpeta Recursos. També hi ha un “Finestra de vista prèvia entre dispositius”, que us permetrà veure l'aplicació en diversos dispositius. Un cop hagis seleccionat una vista, podeu personalitzar-lo fent clic al botó corresponent. Si necessiteu crear més d'una aplicació, podeu crear vistes personalitzades per a cadascun d'ells.
Pròxim, connecteu un dispositiu Android al vostre ordinador. Haureu de triar el dispositiu que executa Android Studio. Podeu connectar-vos al dispositiu Android mitjançant USB. Per aquí, podeu provar l'aplicació i fer els canvis necessaris. També podeu provar l'aplicació en aquest dispositiu abans de crear-la per a la vostra plataforma objectiu. Només tingueu paciència! Si no esteu segur de com fer-ho, llegiu el Fòrum de desenvolupadors d'Android. Tenen instruccions detallades sobre com virtualitzar dispositius amb Android Studio.
El desenvolupament d'aplicacions mòbils requereix molta inversió, tant dels desenvolupadors com des de l'entorn de desenvolupament. Google App Inventor és un exemple d'entorn de desenvolupament integrat (IDE) que inclou totes les eines de programari necessàries per crear una aplicació per a Android. malgrat això, s'executa dins d'un navegador web i no és compatible amb Internet Explorer. malgrat això, si sou nou a la programació i no teniu formació en desenvolupament de programari, App Inventor pot ser la solució perfecta.
Un cop hàgiu iniciat sessió al lloc web d'App Inventor, pots començar a treballar en el teu projecte. Feu clic al botó Inicia un projecte nou a la barra de menú i poseu-li un nom. App Inventor s'obrirà a la vista del dissenyador. Des de la barra de títol, podeu afegir pantalles i canviar entre elles. La barra de títol també us permet canviar entre les vistes Blocs i Dissenyador. Quan estiguis preparat per començar, podeu triar un nom de projecte.
Una altra alternativa a Android App Inventor és MIT App Inventor. Aquest entorn de desenvolupament basat en web permet als principiants crear i personalitzar aplicacions d'Android sense escriure ni una línia de codi. MIT App Inventor es manté activament pel Mobile Learning Lab del MIT. Va ser creat originalment per Google, però ara l'utilitzen molts educadors i estudiants. El MIT App Inventor és programari lliure i està disponible sota la llicència Apache 2.0 i Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0 No portat.
L'eina de desenvolupament d'aplicacions per a Android Kivy és una eina de codi obert, eina ràpida per desenvolupar aplicacions, així com per a la creació de prototips. malgrat això, és important tenir en compte que les aplicacions Kivy no són plataformes natives, de manera que tindran mides d'APK més grans i inicis més lents que les aplicacions natives. Aquest és un inconvenient atès el rendiment de lesistungsfahige dels telèfons Android en aquests dies. Per aquesta raó, molts usuaris eviten desenvolupar les seves pròpies aplicacions amb Kivy.
Per crear una aplicació per a Android, haureu d'afegir botons i altres elements de la interfície d'usuari. Aquestes accions es coneixen com a codi basat en esdeveniments, i Kivy està creat per gestionar aquests esdeveniments. Per exemple, un widget d'etiqueta pot tenir tres atributs: text, indicació_mida, i pos_hint. Aquests valors són importants per fer que l'etiqueta aparegui a la pantalla. El widget Etiqueta necessitarà amplada i text, així com una pista de mida.
Un cop hàgiu creat la vostra aplicació a Kivy, és hora d'empaquetar-lo. Per empaquetar l'aplicació en format APK, heu d'instal·lar l'aplicació al directori d'emmagatzematge extern. El directori sol ser /sdcard. Després, podeu triar les versions de demostració i llançament de l'aplicació. L'aplicació d'Android Kivy està a punt per instal·lar-se a Google Play. També podeu crear l'aplicació d'Android en un Raspberry Pi mitjançant una instal·lació manual o mitjançant el gestor de paquets KivyPie.
El Makerpad és una plataforma per a la creació d'aplicacions per a Android, i els seus extensos casos pràctics i tutorials us poden ajudar a començar amb la codificació. Amb processos fàcils de seguir, podeu crear els vostres propis dissenys i aplicacions per connectar i organitzar dades. A més, la plataforma us permet comparar diferents eines per determinar quina és la millor per a vosaltres. És una eina excel·lent tant per a desenvolupadors principiants com per a desenvolupadors experimentats. Veurem alguns dels motius pels quals Makerpad és tan eficaç.
Una de les millors característiques de Makerpad és que s'ha associat amb diverses eines de diversos proveïdors. Escollint una eina associada, podràs aprofitar les seves funcions avançades. Aquestes eines inclouen Boundless, Card, Sheet2Site, i Zoom. Podeu utilitzar Makerpad per crear una aplicació per al vostre negoci o fins i tot per a un hobby. I, amb la seva comunitat integral, podeu fer preguntes i obtenir ajuda en qualsevol moment.
El Makerpad no és barat, malgrat això. Una subscripció mensual costa $16 i està dirigit a principiants que volen explorar el món del desenvolupament sense codi. Però si et prens seriosament la codificació i la creació d'eines, us podeu inscriure al pla Builder, que costa $41 un mes. El pla Builder té un cost més elevat, però val la pena per a aquells que volen ser productius i començar a contractar-se. Si no teniu experiència amb el desenvolupament sense codi, Makerpad és una gran opció.
Si esteu intentant emular l'experiència d'utilitzar un dispositiu Android real, podeu utilitzar el Gestor d'execució d'acceleració per a Android. Aquesta eina utilitza tecnologia de virtualització assistida per maquinari per augmentar la velocitat dels emuladors d'Android. Només funciona en processadors amb xips Intel. Un cop instal·lat, l'AVD Manager començarà a emular automàticament les aplicacions d'Android. L'ús d'aquesta eina és senzill. Podeu instal·lar-lo mitjançant Android Studio o mitjançant un instal·lador dedicat.
Els AVD són els fitxers que utilitzen els emuladors d'Android per simular particions flash de dispositius reals. Estan fets de tres tipus de fitxers: nucli, dades de l'usuari, i targeta SD. Aquestes imatges es creen automàticament si no les proporcioneu. Quan inicieu un emulador, l'AVD crearà una nova imatge de dades d'usuari si no en proporcioneu cap. Alternativament, podeu especificar una nova ubicació mitjançant l'opció -system-dir.
Les configuracions AVD d'un emulador d'Android defineixen les característiques del maquinari del telèfon emulat. Configurant les configuracions d'AVD, podeu provar el rendiment de les aplicacions d'Android en diverses combinacions de maquinari. Per exemple, una aplicació d'Android pot utilitzar la xarxa, reproduir àudio o vídeo, emmagatzemar dades, i avisar a l'usuari. Fins i tot podeu utilitzar l'emulador per provar la funcionalitat de la càmera i l'acceleròmetre d'un dispositiu.
Mentre es crea una aplicació per a Android, hauríeu de tenir en compte els cicles de vida d'activitat d'Android. Aquesta característica us permet controlar el cicle de vida d'una única activitat, com quan es reprèn o se suspèn. L'estat suspès d'una activitat és el millor moment per emmagatzemar l'estat a la vostra aplicació i deixar de consumir recursos. També ofereix una bona oportunitat per suspendre les animacions, que pot no ser visible en una activitat en pausa. Independentment de si es reprèn l'activitat, encara hauríeu d'assegurar-vos d'utilitzar la suspensió() mètode.
El cicle de vida d'una activitat comença amb onCreate() mètode. Aquest mètode s'anomena quan l'usuari fa clic per primera vegada a la icona de l'aplicació. En aquest mètode, establiu el disseny i inicialitzeu les vistes. El següent pas del cicle de vida és trucar a onStart() mètode, que fa visible l'activitat i permet a l'usuari interactuar amb ella. OnStart() també s'anomena quan s'inicia i es tanca una activitat. Alternativament, l'onPause() El mètode es pot activar si es destrueix l'activitat.
El cicle de vida de l'activitat d'Android descriu les etapes per les quals passa una activitat. La icona de l'aplicació no apareix a la llista de la pantalla d'inici, però generarà missatges d'esdeveniments tan bon punt l'usuari faci clic en un botó enrere. A mesura que creeu la vostra aplicació, tingueu en compte els cicles de vida de l'activitat d'Android. Si esteu desenvolupant una aplicació per a Android, hauríeu d'aprendre sobre aquests cicles de vida per evitar bloquejos d'aplicacions i altres problemes.
Tingueu en compte, que fem servir cookies, per millorar l’ús d’aquest lloc web. En visitar el lloc web
ús addicional, accepta aquestes cookies
Podeu trobar més informació sobre les cookies a la nostra política de privadesa