Aplikace
Kontrolní seznam

    kontakt





    naše blogy

    Programujeme viditelnosti! je zaručena pozitivní výkonnost s ONMA Scout android vývoj aplikací.

    kontakt
    android vývoj aplikací

    naše blogy


    Výběr správného jazyka pro vývoj aplikace pro Android

    vyvíjet aplikace pro Android

    Vývoj aplikace pro Android je skvělý způsob, jak vydělat peníze, zatímco se učíte jemnosti nového programovacího jazyka. Existuje mnoho různých typů jazyků, které můžete použít k vytváření aplikací pro zařízení Android, včetně Javy, Kotlin, Rychlý, Cíl-C, a více. Výběr správného jazyka je nezbytný pro dosažení nejlepších výsledků, takže je důležité udělat nějaký výzkum.

    Jáva

    Java je jedním z nejpopulárnějších jazyků používaných při vývoji mobilních aplikací. Jeho univerzální kompatibilita znamená, že může běžet na téměř každém zařízení a operačním systému. Díky své volné povaze je také ideální volbou pro vývojáře, kterým chybí zkušenosti. Je to open source jazyk a vyžaduje pouze malé investice do vývoje mobilních aplikací. Mnoho vývojářů volí tuto bezplatnou možnost pro vývoj aplikací pro různé platformy.

    Programovací jazyk Java je výkonný univerzální jazyk. Byla vytvořena v 1995 od Sun Microsystems a nyní je ve vlastnictví Oracle. Podporuje primitivní datové typy a objektově orientované programování. Ačkoli jeho syntaxe připomíná C/C++, Java má mnohem vyšší úroveň abstrakce. navíc, Java kód je vždy psán ve formě tříd a objektů. Programovací jazyk Java je klíčovou součástí vývoje aplikací pro Android. Vývojáři mohou používat standardní knihovny Java k vytváření flexibilních a spolehlivých aplikací.

    Jedním z nejlepších způsobů, jak se naučit Java pro vývoj aplikací pro Android, je síť s dalšími vývojáři. Připojením se ke komunitě vývojářů vám umožní sdílet data a poznatky s ostatními vývojáři. Tudy, budete mít síť lidí, na které se můžete obrátit, když uvíznete na určitém projektu. Budou vám schopni pomoci s problémy a pomohou vám rozvíjet vaše dovednosti ve vývoji aplikací Java.

    Kotlin

    Kotlin pro vývoj aplikací pro Android je jazyk, který vám může pomoci vytvářet aplikace pro Android. S touto knihou, naučíte se základy Kotlinu. Má velkou sadu seznamů kódů a provede vás vytvářením dvou aplikací pro Android. Knihu napsal Peter Sommerhoff a bude užitečná, pokud jste v Kotlinu noví nebo jste začátečník.

    Kotlin je programovací jazyk, který je podobný Javě, ale má své vlastní jedinečné vlastnosti. Jako výsledek, může nabídnout vyšší produktivitu pro vývojáře. Jazyk se snadno učí a je čitelný, což znamená méně standardního kódu. Výsledkem bude rychlejší vývoj a nižší náklady na údržbu.

    Pokud chcete rychle vyvíjet aplikace pro Android, Kotlin je skvělá volba. Několik softwarových balíků již podporuje Kotlin. Pokud už znáte Javu, Kotlin můžete snadno integrovat do svého IDE.

    Cíl-C

    Pokud chcete vytvářet aplikace pro iOS i Android, můžete použít Objective-C. Toto je primární programovací jazyk pro Mac OS X, ale je také užitečné pro vývoj her a dalších aplikací pro jiné platformy. Je to nadmnožina jazyka C a obsahuje mnoho funkcí, jako jsou objektově orientované schopnosti a dynamické běhové prostředí. Objective-C dědí primitivní typy jazyka C, ale přidává syntaxi pro definice tříd a správu objektových grafů. Poskytuje také dynamické psaní a odkládá mnoho povinností na běhový modul.

    Objective-C je výkonný a oblíbený programovací jazyk. Má vysokou úroveň výkonu a snadno se učí. nicméně, není tak jednoduché používat jako Swift. Apple nedávno představil Swift jako nástupce Objective-C, což je multiplatformní kódovací jazyk pro iOS a Android. Má mnoho funkcí, které usnadňují vytváření aplikací s intuitivním rozhraním.

    Objective-C je velmi oblíbený programovací jazyk pro mobilní a webový vývoj. Poskytuje mnoho výhod, včetně stručné a jasné syntaxe kódu. Také se kompiluje do JavaScriptu a nativního kódu, a je kompatibilní s Java. Díky tomu je oblíbenou volbou pro vývojáře aplikací pro Android. Navíc, může být křížově kompilován pro použití na jiných platformách, což z něj dělá všestranný programovací jazyk.

    Rychlý

    Použití Swift k vývoji vaší aplikace pro Android může být přínosem pro rychlost a výkon vaší aplikace. Swift je výkonný programovací jazyk vyvinutý společností Apple. Jeho cílem je poskytnout vývojářům větší flexibilitu při realizaci jejich kreativních nápadů. Podporuje všechna zařízení Apple a je rychlejší než Objective-C. Jeho obliba roste, a více vývojářů integruje kód Swift do svých aplikací. navíc, Swift aplikace jsou bezpečnější než ty napsané v Objective-C.

    Prvním krokem při výuce vývoje aplikace pro Android je naučit se programovací jazyk. Mezi jazyky používané při vytváření aplikace patří Java, Cíl-C, a Swift. Pokud máte nějaké zkušenosti s programováním, můžete si vybrat kterýkoli z těchto jazyků a použít je k vytvoření vlastní aplikace. Můžete také vyzkoušet hybridní aplikace s HTML5 nebo JavaScriptem.

    Swift také nabízí kompatibilitu s C++ API, což může být přínosné, pokud chcete vytvořit aplikaci pro více platforem. navíc, Swift také podporuje Android Autolayout, což usnadňuje vytváření uživatelského rozhraní. Kromě toho, poskytuje také možnosti použití rámců třetích stran. Se všemi těmito vlastnostmi, Swift může být skvělým nástrojem pro vývoj aplikací pro Android.

    OpenGL

    Pokud plánujete vyvinout aplikaci pro Android, pak byste měli zvážit použití OpenGL. Tento programovací jazyk umožňuje vytvářet hry a 3D grafiku. Podporuje širokou škálu velikostí obrazovky. OpenGL můžete také použít k vytvoření pohledů kamery a použití projekce. Pokud si nejste jisti, jak používat OpenGL, více si o tom můžete přečíst v příručce pro vývojáře.

    OpenGL je široce implementováno na různých hardwarových platformách, což vývojářům usnadňuje vytváření aplikací nezávislých na platformě. Navíc, OpenGL není ovlivněno omezeními hardwarové akcelerace. To znamená, že můžete vyvíjet aplikace, které bezproblémově fungují na různých platformách, včetně Androidu. To je hlavní plus pro vývojáře Androidu. Navíc, OpenGL podporuje většina mobilních zařízení. Díky této technologii budou vaše aplikace flexibilnější.

    OpenGL používá dva druhy shaderů, nazývané vertex shadery a fragment shadery. Vertex shader zpracovává geometrická data rastrovaným způsobem, zatímco fragment shader zpracovává informace o texturách a barvách. Tyto dva typy shaderů pak spolupracují na vykreslení 3D postavy na obrazovce.

    Rozhraní API pro služby založené na poloze

    Rozhraní API služeb založených na poloze systému Android poskytují jednoduchý způsob, jak vytvářet aplikace využívající polohu. Pomocí těchto služeb, do své aplikace můžete přidat funkce, jako je geofencing a rozpoznávání aktivity. Location APIs vrací řadu parametrů, jako je vzdálenost, přesnost, a rychlost, do vaší aplikace.

    Aplikace založená na poloze může nabídnout mnoho výhod, od virtuálních prohlídek a nástrojů pro rozšířenou realitu až po sledování uživatelských preferencí. Tyto aplikace také nabízejí majitelům firem data o jejich zákaznících’ chování, které jim mohou pomoci rozvíjet jejich marketingovou strategii. Navíc, tyto aplikace mohou poskytovat integraci map a GPS souřadnice.

    Rozhraní API pro služby založené na poloze pro vývojáře aplikací pro Android nabízejí vývojářům dvě možnosti: ruční způsob zadávání dat o poloze do aplikace, nebo službu, která automaticky lokalizuje uživatele pomocí informací GPS. Mezi použitím obou těchto metod je tenká hranice, takže vývojáři by si měli vybrat možnost, která nejlépe vyhovuje jejich potřebám.

    Dýka

    Pomocí rámce pro vývoj aplikací Dagger pro Android můžete vytvořit více komponent. Pak, budete je muset patřičným způsobem definovat. Například, můžete vytvořit LoginViewModel a LoginActivity. Obě komponenty budou mít stejnou funkcionalitu, ale bude vyžadovat různé základní třídy. Tento vzor můžete použít, aby byla vaše aplikace škálovatelnější a efektivnější. nicméně, musíte si být vědomi některých omezení.

    Jednou z nevýhod použití anotací oboru je to, že mohou způsobit úniky paměti. Protože komponenta s rozsahem musí být v paměti, když je vložena do aktivity, zůstane tam, dokud nebude aplikace zničena. Na druhou stranu, jedinečná instance UserRepository zůstane v paměti, dokud nebude aplikace zničena. Aby se takovým problémům předešlo, můžete deklarovat vícenásobnou injekci() metody ve vaší komponentě. Tyto metody mohou být pojmenovány jakkoli, ale musí obdržet objekt, který chcete vložit.

    Dagger také zaručuje správnou injekci polí pomocí @Inject. To je velmi důležité, protože framework nemusí detekovat vaše závislosti, pokud je nenajde na správných místech. Například, pokud má komponenta více instancí třídy, Dagger vyvolá chybu při kompilaci, pokud je nemůže najít.

    ReactiveX/RxAndroid

    Vývojáři Androidu mohou použít ReactiveX, aby jejich aplikace byly reaktivní. Tento typ programování umožňuje vývojářům zpracovávat síťové operace na vlákně na pozadí namísto pod vláknem uživatelského rozhraní. Je také možné určit vlákno, které se má použít pro úlohu na pozadí, a samostatné vlákno pro aktualizace uživatelského rozhraní. Udělat toto, potřebujeme vytvořit vlastní pozorovatelný objekt pomocí operátoru create. Tento objekt musí implementovat rozhraní Observable.OnSubscribe a ovládat onNext, onError, a naDokončené metody.

    ReactiveX je programovací jazyk, který používá pozorovatele a pozorovatelné k vytvoření objektu, který vysílá a spotřebovává data. Observables jsou jednoduché objekty, které představují různá data. Jsou instancemi třídy Observable a mají velké množství statických metod. Jedním z nejjednodušších způsobů, jak vytvořit pozorovatelný objekt, je operátor just, které vytvoří jednoduché pozorovatelné. Můžete k němu také přidat pozorovatele, aby objekt vysílal data. To způsobí, že se v okně logcat aplikace Android Studio zobrazí zpráva Hello.

    Operátoři ReactiveX mohou také vytvářet, přeměnit, a provádět operace na pozorovatelných objektech. Například, operátor z může vytvořit pozorovatelnou ze seznamu nebo pole objektů typu Integer.

    Naše video
    obdržet zdarma cenovou nabídku