Programujeme viditelnosti! je zaručena pozitivní výkonnost s ONMA Scout android vývoj aplikací.
kontakt
Pokud se chcete naučit programování aplikací pro Android, nejsi sám. Ve skutečnosti, je snadné začít! Začněte s Android Studio, bezplatné vývojové prostředí Google. Budete také potřebovat Java Development Kit. Pak, můžete začít psát své první aplikace. Nakonec, přejdete na záměry, Jáva, Zpětná volání životního cyklu aktivity, a více!
Programování aplikací pro Android přetažením je jednoduchá a výkonná technika, která vám může pomoci vytvářet vysoce interaktivní aplikace. Mechanismus drag and drop vám umožňuje přesouvat objekty v aplikaci, aniž by to ovlivnilo zbytek aplikace. Události přetažení se posluchačům odesílají prostřednictvím události systému Android. Událost přetažení obsahuje informace o stavu objektu a může zahrnovat data, jako je souřadnice X-y. Posluchač události přetažení přijme data a zavolá metodu getX() nebo getY() k získání aktuální polohy bodu tažení. Pokud byla operace přetažení dokončena, posluchač vrátí booleovskou hodnotu true nebo false.
Programování aplikací pro Android přetažením je možné s Eclipse 4.4 (Luna) a Java 1.7. Chcete-li implementovat přetažení, musíte do své aktivity přidat OnTouchListener. Pak, vytvořte DragShadowBuilder, který určuje obrázek, který se má zobrazit během operace přetažení.
Programování aplikací pro Android přetažením zahrnuje použití tříd událostí přetažení a posluchačů přetažení. Události přetažení začínají spouštěčem uživatele. Pak, aplikace poskytuje startDragAndDrop() zpětné volání. Pokud posluchač události přetažení vrátí hodnotu false, systém nezavolá metodu zpětného volání. Třída DragEvent je podobná třídě onTouchEvent.
Chování události přetažení můžete změnit přepsáním metody onProvideShadowMetrics. Tato metoda vrací informace týkající se velikosti a bodu dotyku události přetažení. Můžete také upravit gesto přetažení přepsáním metody onDrawShadow.
Programování aplikací pro Android přetažením je jednoduchá a flexibilní technika, která vám umožní vytvářet vysoce kvalitní mobilní aplikace. S přetažením, můžete také spouštět systémové události, když uživatelé provádějí akce přetažení.
Intenty se používají ke komunikaci mezi různými součástmi v aplikaci pro Android. Aplikace pro Android může podporovat explicitní i implicitní záměry, které se používají k řízení toku dat z jedné aplikace do druhé. Příkladem může být okno prohlížeče, které uživatele při otevření přesměruje na jinou aplikaci.
Záměry mohou být jedno číslo nebo řetězec, a používají se ke spouštění dalších aktivit v rámci aplikace. Kromě spouštění dalších součástí aplikace, Intenty lze také použít k přesunu aktivit v rámci aplikace. Klíčem je používat je moudře. Při práci se záměry byste se měli vyhnout serializovatelným nebo parcelovatelným datům.
Například, můžete použít jeden řetězec k zobrazení údajů o akciích uživateli. Pak, mohli kliknout na prvek poslechu a zobrazit finanční podrobnosti akcií. Aplikace pak zobrazí tyto podrobnosti v zobrazení seznamu. Aplikace může být dokonce přizpůsobena tak, že uživatelům umožní vybrat si požadované akcie. Poté zobrazí seznam akcií na základě zvolených kritérií, včetně všech nevyřízených nákupů a prodejních objednávek.
Aplikace pro Android se často skládají z několika obrazovek. Někdy, uživatelé potřebují přepínat mezi aplikacemi z různých důvodů. Abychom toho dosáhli, they use the Intent mechanismu. Intenty se používají k propojení aktivit v rámci stejné aplikace, i mezi aplikacemi. Pro přepínání mezi aplikacemi, měli byste vytvořit nový objekt záměru a použít vhodnou metodu Android.
Záměry umožňují aplikacím pro Android poskytovat funkce podobné webu. Udělat toto, Aplikace pro Android mohou implementovat filtr záměrů pro webové odkazy. To znamená, že odkazy, které směřují na webové stránky, otevřou místo webové stránky aplikaci pro Android. Navíc, robot 12 představil generické webové záměry, které se používají k otevření výchozí aplikace prohlížeče uživatele.
Když píšete kód v aplikacích pro Android, můžete často narazit na zpětná volání životního cyklu aktivity. Tato zpětná volání vás informují, kdy by měla být vaše aplikace uzavřena, restartován, nebo se vrátil do předchozího stavu. naštěstí, tato zpětná volání lze použít v kontextu aktivity i fragmentu.
Existují tři typy zpětných volání životního cyklu aktivity. První, onstart(), se vyvolá vždy, když se na obrazovce poprvé objeví nějaká aktivita. Druhý, onResume(), se volá, když se činnost vrátí z pozastavení. Toto je kritické zpětné volání pro jakoukoli aplikaci pro Android, protože může zabránit dlouhému běhu aplikace.
Abyste mohli tato zpětná volání provádět, měli byste rozumět rozhraní Android API. Metody onStart a onStop systém volá několikrát. To znamená, že vaše aplikace může několikrát zavolat metodu onStart. To způsobí, že vaše aktivita bude viditelná a skrytá. Také byste měli být schopni zjistit, kdy je aktivita zničena, zobrazením zpráv logcat.
Zpětná volání onCreate a onDestroy spouští operační systém jako výsledek interakce uživatele. Vývojáři mohou také potlačit zpětná volání. nicméně, při potlačení zpětných volání, vývojáři by měli vždy volat metodu super class. Pokud tak neučiníte, může to mít za následek, že aplikace poběží v podivném stavu nebo dokonce spadne.
Zpětná volání životního cyklu aktivity vám pomohou pochopit, kdy by se vaše aplikace měla dostat do pozastaveného nebo zastaveného stavu. Během této doby byste neměli provádět intenzivní výpočty, protože může zpozdit přechod do dalšího stavu a ukončit uživatelskou zkušenost.
Protokolování aplikací pro Android může být užitečným nástrojem pro vývojáře. Android používá centralizovaný systém pro ukládání zpráv protokolu, které lze filtrovat podle kategorie nebo priority. Zprávy můžete přizpůsobit napsáním vlastních prohlášení do protokolu, která jsou relevantní pro funkce vaší aplikace. Existuje několik způsobů, jak protokolovat a analyzovat příkazy protokolu.
Jedním z nejjednodušších způsobů protokolování je použití vestavěné třídy Log. Metody protokolování přijímají dva nebo tři argumenty. Většina zpráv protokolu obsahuje dva argumenty. Argumenty musí být typu String. Tento typ protokolování je omezující, ale je to užitečný nástroj pro mnoho účelů.
Protokolování aplikací pro Android se stalo oblíbeným programovacím postupem pro vývojáře. Obecně, aplikace pro Android by měla zaznamenávat události životního cyklu, kdykoli k nim dojde. Pokud aplikace potřebuje ladit problém, měl by zaznamenávat informace, které pomáhají vývojářům ladit aplikaci. Informace o ladění můžete také protokolovat pomocí souboru Log.d() metoda. Druhá metoda může také zaznamenávat hodnoty proměnných a tisknout zprávy.
Zatímco ladění je užitečné v případě chyb, nadměrné protokolování může snížit výkon. Osvědčeným postupem je používat protokolování ladění pouze pro vývoj, a před publikováním aplikace odstraňte podrobné protokolování. Jako vývojář, měli byste vždy zkontrolovat výstup protokolování před jeho publikováním. Android SDK přichází s integrovanou třídou protokolování. Zapisuje data aplikace do protokolu s názvem LogCat. nicméně, tato metoda má určité problémy s výkonem, proto by se měl používat pouze v případě potřeby.
V systému Android můžete také zobrazit systémové protokoly. Tyto protokoly obsahují informace o všem, od analytických událostí po protokoly o umístění a rezervacích. Výstup protokolu můžete filtrovat podle balíčku aplikace pomocí nástroje, jako je Android Studio.
Upozorňujeme,, že používáme cookies, použít ke zvýšení kvality těchto stránek. Internetovými stránkami
nadále používat, souhlas s těmito soubory cookie
Více informací o cookies, naleznete v našich zásadách ochrany osobních údajů