Aplikace
Kontrolní seznam

    kontakt





    naše blogy

    Programujeme viditelnosti! je zaručena pozitivní výkonnost s ONMA Scout android vývoj aplikací.

    kontakt
    android vývoj aplikací

    naše blogy


    Jak vytvářet aplikace pro Android pomocí Kotlin

    vytvořit aplikaci pro Android

    Pokud jste nikdy předtím nevytvářeli aplikaci pro Android, můžete být trochu vystrašení ze všech souvisejících kroků. Pokud jste začátečník, můžete se cítit vystrašeni aplikací Android Studio, jehož použití může být trochu složité. S trochou cviku, Android Studio a jeho různé funkce si rychle osvojíte.

    Vývoj aplikací pro Android

    Při vývoji mobilních aplikací, je důležité zvážit, jaký druh výkonu bude váš produkt potřebovat. Můžete si vybrat z nativních nebo hybridních aplikací. Nativní aplikace jsou optimalizovány pro konkrétní operační systémy, zatímco hybridní aplikace běží ve webovém prohlížeči. Nativní aplikace jsou složitější a vyžadují samostatný programovací jazyk. Hybridní aplikace mají podobné požadavky na výkon, ale jejich vývoj je levnější.

    Proces vývoje aplikace může být nákladný, ale může to být užitečné, pokud se to dělá správně. Začíná to správným plánováním, shromažďování požadavků, a prototypy. Úspěšná aplikace vám může pomoci zlepšit vaše podnikání a zaujmout zákazníky. Aby bylo možné vyvinout úspěšnou aplikaci, musíte znát svůj trh a co je udělá šťastnými.

    Android je oblíbený mobilní operační systém. Je možné vytvářet hybridní a nativní aplikace pro Android. Nativní aplikace jsou navrženy speciálně pro Android a mají přístup k hardwaru. Pokud chcete vyvinout aplikaci pro jiné platformy, budete jej muset překódovat a udržovat samostatně. K vydělávání peněz můžete dokonce použít nákupy v aplikaci.

    Pokud plánujete vytvořit aplikaci pro Android, ujistěte se, že jste vybrali společnost, která tento proces podporuje. Společnosti jako zeroseven design studios mají zkušenosti s vývojem nativních aplikací a mohou vám pomoci rozjet vaši aplikaci. Používají nejnovější digitální technologie k vytváření aplikací, které odpovídají jejich klientům’ značky, publikum, a potřeby.

    Kotlin

    Máte zájem naučit se vytvářet aplikace pro Android pomocí programovacího jazyka Kotlin. Ale než začnete vytvářet aplikace v Kotlin, měli byste se seznámit se základy programování pro Android. V současné době, Kotlin používá mnoho zavedených značek a zkušených vývojářů aplikací pro Android. nicméně, tento nový jazyk má určité nevýhody.

    Primární konstruktor je součástí záhlaví třídy. To eliminuje potřebu sekundárního konstruktoru a getterů a nastavovačů. dodatečně, nepotřebujete parametry konstruktoru. Namísto, stačí napsat jednořádkové záhlaví třídy pomocí primárního konstruktoru.

    Pokud hledáte alternativu k Javě, možná se budete chtít podívat na Kotlin pro tvorbu aplikací pro Android. Je to moderní, staticky typovaný programovací jazyk, který běží na Java Virtual Machine (JVM). Kotlin je oficiálně podporován pro aplikace pro Android. Nepotřebujete žádné předchozí zkušenosti s Java nebo Kotlin, i když je to nejlepší pro ty, kteří mají trochu zkušeností v oblasti vývoje aplikací.

    Jednou z nejatraktivnějších vlastností Kotlinu je jeho jednoduchost. Protože Kotlin je tak kompaktní, Kotlin může snížit množství standardního kódu, který musí vývojáři napsat. To výrazně zjednodušuje práci vývojáře a snižuje riziko chyb. Navíc, jazyk nepoužívá stručnost pro sebe. Příliš mnoho standardního kódu vede k většímu počtu chyb a ztrátě času.

    Jáva

    Hlavním důvodem, proč se Java používá k vytváření aplikací pro Android, je to, že se snadno učí a má mnoho výkonných funkcí. Java je celosvětově jedním z nejpopulárnějších programovacích jazyků a má bohatou knihovnu zdrojů. Vývojářům může ušetřit spoustu času tím, že eliminuje potřebu hledat informace specifické pro projekt. Navzdory tomu, není to nejlepší jazyk pro začátečníky.

    Začít, musíte vytvořit projekt Android v IDE Eclipse. Jakmile to uděláte, můžete si vybrat verzi Android a název své aplikace, stejně jako balíček, třída, a pracovní prostor. další, měli byste vytvářet aktivity. Aktivity jsou různé úkoly, které může uživatel provádět na obrazovce. Jakmile je toto hotovo, Eclipse IDE otevře příslušné zdrojové soubory.

    Dalším běžným jazykem používaným k vytváření aplikací pro Android je Python. Zatímco Android nepodporuje nativní vývoj Pythonu, existují knihovny s otevřeným zdrojovým kódem, které usnadňují vývoj aplikací pro Android v Pythonu. Kivy je jednou takovou knihovnou, a podporuje rychlý vývoj aplikací. nicméně, pokud neznáte Python, nevyužijete všechny výhody, které Python poskytuje nativním aplikacím.

    Java má oproti C++ a Pythonu mnoho výhod, ale má to i své stinné stránky. Ti, kteří zvolili Javu pro vývoj Androidu, pravděpodobně používají zastaralou technologii. Zatímco Java je nejoblíbenější jazyk pro vytváření aplikací, Kotlin je také široce používán. Je to moderní jazyk, a je kompatibilní s mnoha Java knihovnami.

    OnItemLongClickListener

    Pokud máte aplikaci pro Android, můžete implementovat rozhraní OnItemLongClickListeners-Interface ke zjištění, kdy bylo klepnuto na prvek. Rámec bude volat onItemLongClick() Pokud se na položku klikalo po delší dobu. Tato metoda pak odešle zprávu do AlertDialog.

    Chcete-li implementovat OnItemLongClickListeners, vytvořte ve své aplikaci funkci, která generuje funkci zpětného volání při každém výběru nebo kliknutí na položku. Když se na položku klikne po dlouhou dobu, Android Framework to rozpozná jako dlouhé kliknutí a zobrazí krátké vyskakovací oznámení, které označí, že dlouhé kliknutí bylo zaregistrováno. Navíc, rozhraní OnItemLongClickListening-Interface zajišťuje implementaci metody onItemClick. Pokud se pokoušíte implementovat tuto funkci v aplikaci pro Android, ujistěte se, že následujete příklady.

    OnSaveInstanceState()

    Android onSaveInstanceState() metoda ukládá stav uživatele a také všechny proměnné členů aktivity. Po této metodě následuje onRestoreInstanceState() metoda, která obnoví stav aplikace při jejím obnovení. OnStart() vrátí data ze stavu zobrazení, který může obsahovat data z více pohledů.

    Pokud vaše aktivita obsahuje mnoho informací, možná jej budete muset alespoň jednou uložit. Proto je důležité zavolat naSaveInstanceState() ve vaší aplikaci pro Android. Tato metoda uloží stav aktivity vrácením objektu Bundle-Object s jeho stavem. Pak, tento objekt můžete použít k opětovnému vytvoření aktivity. K obnovení stavu aktivity můžete také použít metody Lifecycle Callback Methods.

    OnSaveInstanceState() není vždy nazýván, takže jej budete muset používat opatrně. Volejte pouze tehdy, když je vaše činnost zaměřena, a nikdy neprovádějte operace s ukládáním dat, když aktivita není zaměřena. Je to proto, že systém Android může smazat aktivitu kvůli běžnému chování aplikace nebo stisknutím tlačítka Zpět. To znamená, že instance aktivity již není aktivní.

    Další užitečná funkce onSaveInstanceState() spočívá v tom, že vám umožňuje uložit stav uživatelského rozhraní Aktivita, což znamená, že ukládá stav aplikace. Navíc, tuto metodu lze použít pro trvalé ukládání. Lze jej použít pro ukládání konfiguračních dat. Když se změní konfigurace, kód Androidu to zvládne. Navíc, můžete také použít Android.screenOrientation a android.configChanges k zobrazení Toast-Meldings na základě orientace obrazovky.

    Zpětná volání životního cyklu aktivity

    Pokud vytváříte aplikaci pro Android, musíte být informováni o zpětných voláních životního cyklu aktivity (ALC). Jedná se o metody, které jsou vyvolány, když aktivita začíná nebo končí. Pomáhají vám spravovat zdroje vaší činnosti, registrovat posluchače, a vázat se na služby. Můžete je také použít k uložení dat aplikace. Více se o nich dozvíte v další části. Tato zpětná volání jsou velmi užitečná při vytváření aplikace pro Android a mohou vám pomoci vytvořit efektivnější aplikaci.

    OnCreate() se volá při vytvoření aktivity, a vytváří komponenty uživatelského rozhraní, vazby, a pohledy. Zapnuto Pozastavit() je volána, když aktivita přejde do pozadí nebo je uzavřena. Nejvyšší aktivita vyvolá onPause(). Pokud tato metoda zpětného volání není volána, aktivita nebude obnovena, dokud onResume() se vrací.

    OnCreate() metoda aktivity je základní metoda nastavení aktivity, která provádí inicializaci. Deklaruje UI, definuje členské proměnné, a nakonfiguruje aplikaci. Také volá SDK_INT, což zabraňuje starším systémům spouštět nová API. robot 2.0 (úroveň API 5) a vyšší verze tento příznak podporují. Pokud je použit starší systém, aplikace narazí na výjimku za běhu.

    Zpětná volání životního cyklu aktivity jsou také volána, když aktivita změní stav. OS volá onCreate() zpětné volání, pokud je aktivita vytvořena, onResume() pokud bude obnovena, na Pauza() když je aktivita v popředí, a onDestroy() když byla činnost zničena. Pokud přepíšete jedno z těchto zpětných volání, musíte zavolat metodu supertřídy. v opačném případě, aktivita může selhat nebo skončit v podivném stavu.

    Naše video
    obdržet zdarma cenovou nabídku