Programujeme viditelnosti! je zaručena pozitivní výkonnost s ONMA Scout android vývoj aplikací.
kontaktPokud se chcete dozvědět více o programování pro Android, tato kniha vám velmi pomůže. Seznámí vás s nejdůležitějšími tématy, která potřebujete vědět při vytváření profesionálně vyhlížející aplikace pro Android. Od ukládání dat až po zpracování dat, procesy na pozadí, a Internetové služby, tato kniha vám ukáže vše, co potřebujete vědět, abyste vytvořili profesionálně vypadající aplikaci. Kniha vám pomůže naučit se používat Android Studio k vývoji vaší aplikace.
Používání Javy k vytváření aplikací pro Android není obtížné, jak vyplývá ze zkušeností a očekávání OO programátorů. Tato učebnice pokrývá základy vývoje systému Android, včetně ilustračních aplikací, rozložení aktivit, ladění, testování, a SQLite databáze. Dozvíte se také o zasílání zpráv pro Android, XML zpracování, JSON, a navlékání. Získáte dobrou znalost základních technologií, včetně sady Android SDK.
Dva nejběžnější jazyky pro vývoj aplikací pro Android jsou Java a Kotlin. Java je nejstarší jazyk pro vytváření aplikací, ale mnoho vývojářů se obrací na Kotlin kvůli jeho stručné syntaxi kódu a snadnému učení. Jáva, zároveň je nejoblíbenějším jazykem pro vytváření aplikací pro Android, stále si zachovává svou popularitu pro své rozsáhlé knihovny a křížové kompilace. Kotlin, na druhou stranu, byl vytvořen JetBrains, stejná společnost, která vytvořila Javu.
Objektově orientované programování je způsob, jak organizovat data logickým způsobem. Každý objekt má svá vlastní data a chování, a všechny jsou definovány třídami. Například, třída Bankovní účet by obsahovala data a metody pro ukládání a mazání účtů. Tyto objekty by také měly metody, jako je deductFromAccount() a getAccountHolderName(). Tyto metody jsou životně důležité pro hladké fungování aplikace Bankovní účet.
Java byla prvním jazykem používaným k vytváření aplikací pro Android. Ale jak Kotlin získal popularitu ve světě Android, mnoho velkých technologických společností se u svých projektů obrací na tento jazyk. Cvrlikání, Netflix, a Trello, všechny jsou postaveny s Kotlinem. Ale Open Handset Alliance používala Javu pro uživatelské rozhraní operačního systému Android. Ačkoli Java může být zkompilována do bajtkódu a spuštěna na JVM, nemá stejné nízkoúrovňové programovací prostředky jako C++.
Chcete-li zlepšit interakci s komponentami nabídky aplikací pro Android, můžete použít ShareActionProvider. Tato knihovna vytváří dynamické podnabídky a provádí standardní akce. Deklaruje se v zdrojovém souboru nabídky XML. Přidáním této knihovny do aplikace, můžete sdílet data se svými uživateli, včetně cen akcií. Pro více informací, navštivte oficiální stránky. Zde jsou některé z nejčastěji používaných tříd ShareActionProvider:
Třída ShareActionProvider používá k provedení akce související se sdílením záměr ACTION_SEND. Když uživatel klikne na ikonu aplikace na panelu akcí, aplikace zobrazí seznam aplikací pro sdílení. Jakmile je tato akce sdílení dokončena, aplikace vrátí uživatele do své vlastní aplikace pro Android. Používání knihovny ShareActionProvider je jednoduché a pohodlné.
Pokud plánujete sdílet obsah své aplikace s dalšími lidmi, budete potřebovat poskytovatele akce sdílení pro aplikace pro Android. Share-Intent je důležitou součástí vývoje Androidu a poskytuje pohodlné, snadno použitelný způsob sdílení informací s ostatními. Je důležité si uvědomit, že ShareActionProvider vyžaduje oprávnění ke čtení a zápisu dat. Ve výchozím stavu, musíte mít administrátorská práva pro vaši aplikaci.
Chcete-li implementovat tuto funkci sdílení ve vaší aplikaci, musíte přidat ShareActionProvider na panel akcí. Pak, předat obsah do aktivity a ShareActionProvider se postará o zbytek. Ve své aplikaci Galerie můžete také využít ShareActionProvider, což je dobrý příklad, který vám ukáže, jak přidat tuto funkci do vaší aplikace. Více o tomto objektu si můžete přečíst v našem průvodci Action Bar.
Když vytvoříte novou aktivitu na Androidu, měli byste používat zpětná volání životního cyklu aktivity, abyste zajistili, že bude fungovat i poté, co uživatel opustí aplikaci. Použití těchto metod je nezbytné pro zabránění únikům paměti, což může snížit výkon vašeho systému. Taky, při použití těchto metod, měli byste se vyhnout provádění intenzivních výpočtů během onPause() zpětné volání, protože může zpozdit přechod z jedné činnosti na druhou, což může vést ke špatné uživatelské zkušenosti.
Zpětná volání životního cyklu aktivity vám mohou pomoci dosáhnout tohoto cíle voláním konkrétních událostí během různých fází životního cyklu aktivity.. První, onCreate() se volá, když je aktivita vytvořena poprvé. OnStart() za zpětným voláním obvykle následuje onResume a onPause. Většinou, zpětné volání onResume je voláno před metodou onStop.
Když se činnost pozastaví, onPause() metoda zastaví všechny posluchače frameworku a uloží data aplikace. OnPause() a onStop() je zaručeno, že metody budou volány před ukončením aktivity. OnResume() metoda je volána, když se aktivita obnoví a změní se její stav konfigurace. Systém Android znovu vytvoří aktivitu s novými konfiguracemi. Tudy, uživatelé vaší aplikace budou moci obnovit svou aktivitu a používat ji.
Zpětná volání životního cyklu aktivity jsou skvělým způsobem, jak zajistit, aby vaše aplikace fungovala na pozadí. Toto zpětné volání je voláno vždy, když aktivita přejde na pozadí. Tuto metodu můžete přepsat voláním metody v supertřídě. Nezapomeňte tuto metodu v případě potřeby zavolat, protože její nevolání povede k selhání aplikace nebo k uvíznutí v podivném stavu. nicméně, ujistěte se, že zavoláte onPause() způsob, když potřebujete.
Pokud vyvíjíte aplikace pro Android, měli byste zvážit použití nástroje pro refaktorování. Nástroje pro refaktorování jsou dostupné prostřednictvím vašeho studia Android nebo refaktorovacího enginu Xcode. Android Studio poskytuje různé přístupy pro refaktoring, včetně přejmenování tříd Java, rozložení, výkresy, a metody. Tyto refaktorovací nástroje mají širokou škálu možností, a každému se podrobně budeme věnovat v receptech níže.
Nástroje pro refaktorování aplikací pro Android mohou zlepšit kvalitu vašeho kódu a snížit zápach kódu. Blokování I/O operací může negativně ovlivnit odezvu aplikace pro chytré telefony, a použití nevhodné asynchronní konstrukce může způsobit problémy, jako je únik paměti, plýtvání energií, a plýtvání zdroji. K eliminaci těchto problémů jsou k dispozici refaktorovací nástroje, které dovybaví asynchronní kód do sekvenčního kódu. Nástroj pro refaktorování, jako je ASYNCDROID, může extrahovat dlouhotrvající operace do Android AsyncTask.
Nástroje pro refaktorování aplikací pro Android mohou také vylepšit starší desktopové aplikace. Umožňují vývojářům měnit kódovou základnu, aniž by to ovlivnilo celý životní cyklus mobilní aplikace. Navíc, vývojáři mohou také vyčistit selektivní vrstvy kódu, tím zlepšuje celkovou kvalitu kódu a uživatelskou zkušenost, aniž by to ovlivnilo vývojový cyklus mobilní aplikace. Většina vývojářů zná životní cyklus vývoje Androidu, a používání nástrojů pro refaktorování pro Android zefektivní proces portování starších aplikací na mobilní zařízení.
Refaktorování může být složité pro aplikace, které jsou ve výrobě, ale je to důležitý úkol pro vývojáře. Uvolněte svou novou verzi malé skupině uživatelů, aby otestovali její chování a fungování. Před zveřejněním je také důležité otestovat výkon a procento distribuce refaktorované aplikace. I když existují některé výhody refaktorovacích nástrojů pro Android, vždy byste měli mít na paměti, že pokud to není nezbytně nutné, je nejlepší vyhnout se přepisování stávajícího kódu.
MIT App Inventor je integrované vývojové prostředí (IDE) pro webové aplikace. Původně poskytnuto společností Google, nyní ji spravuje Massachusetts Institute of Technology. IDE usnadňuje vývojářům vytvářet aplikace pro různé platformy. Nástroj MIT App Inventor je zvláště užitečný pro vytváření aplikací pro Android. Obsahuje širokou škálu nástrojů a knihoven, včetně vizuálního programovacího prostředí pro Android.
MIT App Inventor je také skvělou volbou pro začátečníky a učitele vyučující kódování ve školách. Díky snadnému použití je program ideální pro rychlý vývoj prototypů mobilních aplikací. Studenti mohou vytvářet a testovat své výtvory na vlastních mobilních zařízeních, místo toho, aby byl omezen na počítačovou učebnu. MIT vydala několik rozšíření, která pomáhají vývojářům vytvářet specializované mobilní aplikace a rozhraní se zařízeními IOT. Navíc, vývojáři mohou pomocí tohoto nástroje psát vlastní komponenty.
MIT App Inventor je nástroj, který může studentům pomoci vyvíjet mobilní aplikace. Má grafické uživatelské rozhraní a logické bloky, které uživatelům umožňují vytvářet a testovat své aplikace v reálném čase. S jeho bezplatnou verzí, studenti se mohou setkat s dalšími podobně smýšlejícími vývojáři a klást otázky. Komunita je podporující a nápomocná. Ale abyste z tohoto programu vytěžili maximum, studenti musí mít dobré připojení k internetu.
Upozorňujeme,, že používáme cookies, použít ke zvýšení kvality těchto stránek. Internetovými stránkami
nadále používat, souhlas s těmito soubory cookie
Více informací o cookies, naleznete v našich zásadách ochrany osobních údajů