Vi programmerer din synlighed! Positiv ydeevne med ONMA spejder Android appudvikling er garanteret.
kontakt
Android App -programmering er en udfordrende, men alligevel lukrativ satsning, der giver dig en fordel over dine konkurrenter. Processen er baseret på mange års erfaring inden for softwareudvikling og er specifikt skræddersyet til dit produkts behov. I denne artikel, Vi forklarer, hvordan man opretter en Android Activity Lifecycle -tilbagekald og en indstillingsfragment. Vi dækker også, hvordan man bruger Java som et programmeringssprog til Android. Ultimativt, Processen fører dig fra bunden til et afsluttet produkt.
Java er et af de mest populære programmeringssprog, der bruges til Android -appudvikling. Der er hundreder af apps i Play Store, der er skrevet i Java. Sproget er let at lære og har en stor, støttende samfund. Dette gør det til et godt valg for udviklere, der leder efter et hurtigt og pålideligt sprog til at oprette mobile applikationer. Nogle af de mest populære apps, der er udviklet i Java, inkluderer Twitter og Spotify.
Java tilbyder et rigt sæt API'er, såsom XML -parsing og databaseforbindelser. Det er også et platform-uafhængigt programmeringssprog, hvilket betyder, at udviklere, der skriver Java -kode, kan køre den på Windows, Linux, eller Mac OS. Fordelene ved at bruge Java til mobilappudvikling gør det til et fremragende valg for mobiludviklere.
Java er et af de mest populære programmeringssprog til udvikling af apps, Især for begyndere. Sproget understøttes også af Android Studio. På grund af dens popularitet og udbredte brug, Java er det valgte programmeringssprog til udvikling af apps til Android. Imidlertid, Der er fordele ved at bruge andre sprog, som Kotlin, til Android -appudvikling.
Java er et objektorienteret sprog oprettet af Sun Microsystems i 1995. Det har stærke hukommelsesstyringsfunktioner og er samtidig. Det understøtter også en affaldssamler til at styre hukommelsen i kode, som forenkler hukommelsesstyring i høj grad. Dette betyder, at Java -kode kan være længere og mere kompleks end Kotlin -kode.
På grund af dens alsidighed og robusthed, Java er et fremragende valg til Android -appudvikling. Sproget er let at lære og bruger open source-biblioteker, der gør processen lettere. Java -applikationer er i stand til at understøtte flere processer, hvilket er vigtigt for virksomheder med tunge krav. De kan også håndtere store mængder brugere.
Et andet alternativ til udvikling af Android -apps er Corona. Corona er lettere at lære end Java og bruger Lua -sproget. Det giver også en SDK, der gør kodning lettere. Det har mange fordele, såsom kompatibilitet med alle indfødte biblioteker. Det kan også bruges til at offentliggøre apps til andre platforme. Corona bruges for det meste til at lave spil. Kode indtastes i en teksteditor og kan køres på emulatorer uden at udarbejde.
En DevelopmentsumgeBung er miljøet, der giver dig mulighed for at udvikle applikationer til Android -enheder. Det hjælper dig med at oprette din app til at arbejde effektivt på alle Android -enheder. For eksempel, Du vil gerne oprette et projekt, der giver dig mulighed for at arbejde med forskellige ressourcer på forskellige enheder. Projektet skal også være let at navigere og skal have et rent og organiseret miljø. Det skal også give dig mulighed for at udvikle din ansøgning uden problemer.
Android -miljøet kræver, at udviklere bruger XML -filer til at definere UI -strenge. XML -filerne kan definere menuer, Stilarter, farver, og animationer. Disse filer definerer også layoutet af aktivitetsbrugergrænseflader. Ved at bruge XML -filer, Du kan optimere din app til at køre på forskellige enheder og vise opløsninger. Du kan også definere alternative ressourcefiler i dit projekt. Denne måde, Du har mere fleksibilitet i fremtiden.
Livscyklusmetoden til en Android -aktivitet bruges til at få information om tilstanden af en aktivitet, såsom dens nuværende tilstand. I nogle tilfælde, Livscyklusmetoden påberåbes, før en aktivitet ødelægges. For at se output fra denne metode, Du kan bruge logcat. Det viser dig output på emulatoren, enhed, eller begge dele. Du kan også se indholdet i Logcat til oncresume, på pause, og onstop -metoder.
Når en aktivitet genoptages, Systemet ringer til onresume() tilbagekald. Du skal drage fordel af denne begivenhed for at gemme staten i hukommelsen, Selv hvis din aktivitet blev suspenderet. Denne måde, Dine brugere har adgang til din apps funktionalitet, mens aktiviteten er suspenderet.
Livscyklusopkaldsmetoden kan også bruges til at håndtere overgangen mellem forskellige tilstande af en aktivitet. For eksempel, En streaming videoafspiller kan pause og genoptage videoen, når brugeren skifter apps. Det kan også afslutte sin netværksforbindelse, når brugeren skifter apps. Og, Når brugeren kommer tilbage, det kan genoptage videoen fra den samme position, den slap.
Når en aktivitet er oprettet, det vil gå gennem oncreate() og på Destroy() metoder. Disse metoder kaldes kun én gang under en aktivitets livscyklus. Imidlertid, Hvis brugeren lukker applikationen, før aktiviteten er afsluttet, OnSaveInstancestate() Tilbagekald kaldes.
Bortset fra at skabe en aktivitet, Du kan også bruge onstart() metode til at genstarte en aktivitet. Denne metode kaldes af Android -systemet, efter at det skaber en aktivitet. Og, Efter en aktivitet er stoppet, det kan genstartes ved at kalde genstart. Dette kan hjælpe systemet med at opretholde andre processer, der muligvis kører senere, således forbedring af den samlede ydelse af en applikation. Imidlertid, Du vil overveje et par detaljer, før du bruger denne teknik.
Det første skridt i at skabe en Android -aktivitet livscyklus tilbagekald er at forstå, hvordan tilbagekaldene fungerer, og når de påberåbes. Den første kaldes oncreate(). Når denne metode påberåbes, Aktiviteten oprettes og skaber alle nødvendige visninger, bindinger, og lister. Efter oncreate() tilbagekald, OS overfører kontrol til onresume() eller Ondestroy().
Når du bygger en Android -applikation, Du kan bruge præferencesfragmentet til at få indstillingssiden til at se pæn og ensartet ud. Dette vil sørge for, at dine brugere har en konsekvent brugeroplevelse, uanset hvilke indstillinger de ser på. At bruge denne type komponent, Du skal udvide præferenceaktivitetsklassen. Derefter, du skal implementere onbuildheaders() tilbagekald.
Du kan også oprette specialiserede fragmenter. Disse fragmenter er en meget mere fleksibel arkitektur end din typiske aktivitet. Fragmenterne er dybest set modulære dele af din aktivitet, og har deres egen livscyklus. De modtager også deres egne inputbegivenheder. desuden, Du kan tilføje fragmenter til din app, mens den kører.
Præferencefragmentet er en komponent, der har et hierarki af præferenceobjekter. Det bruges i Android -apps og gemmer præferenceindstillinger til SharedPreferences. Det understøtter ikke materialedesigntemaet, imidlertid. Det er muligt at udvide dialogpræferencen og twostatePreference ved hjælp af indstillingerne API.
Hvis din app er beregnet til at være mere personlig, Du kan bruge præferencefagment. Denne klasse anbefales til Android 3.0 og højere. Det giver dig mulighed for at tilpasse udseendet og følelsen af din app. Du kan oprette en grafisk brugergrænseflade til din applikation. Layoutet er også meget tilpasset.
En præferenceFragment er en praktisk måde at gemme brugerpræferencer på. Når du ændrer præferencerne i din app, Android gemmer automatisk ændringerne i filen SharedPreferences. Men dette betyder mere kode til at håndtere ændringer. Mange apps er nødt til at lytte til ændringer i filen SharedPreferences.
venligst notat, at vi bruger cookies, at bruge til at forbedre dette websted. Ved hjemmesiden
fortsætte med at bruge, acceptere disse cookies
Mere information om cookies, se venligst vores Privacy Policy