App
Tjekliste

    kontakt





    Vores blogs

    Vi programmerer din synlighed! Positiv ydeevne med ONMA spejder Android appudvikling er garanteret.

    kontakt
    udvikling af Android app

    Vores blogs


    Sådan opretter du en Android-app

    udvikle android apps

    Hvis du undrer dig over, hvordan du opretter en Android -app, Læs videre. Du lærer det grundlæggende i intentioner, Aktivitetslivscyklustilbagekald, Præference-elementer, og Java -kode. Derefter, Du lærer, hvordan du opretter en tilpasset app, der imødekommer dine behov. Android-benriebs-systemet er sandsynligvis populært hos dine kunder og øger sandsynligvis dine indtægter. Det bedste er, at det er let at gøre dig selv.

    Hensigter

    Android -appudviklere kan pakke deres intentioner til at gøre dem tilgængelige for brugere. Dette gør det muligt for Android OS at vide, hvilke applikationer der er installeret på enheden, og at sende anmodninger til den app, der er mest passende. For eksempel, En hensigt kan sendes til Google Maps, når en bruger søger efter et bestemt sted, eller et betalingslink til en SMS. I Android -miljøet, Der bruges til at flytte fra en applikation til en anden, Og du kan også bruge dem til at navigere inden for en applikation.

    Forhold er grundlaget for Android's kommunikation mellem processen. Der kan bruges til omdirigering til en anden applikation, åbningsindstillinger, eller sende SMS. Et eksempel på en hensigt er en metode kaldet setData. SetDataAndType() Metode giver dig mulighed for at specificere dataene URI. Dens navn er indlysende, Men det er vigtigt at bemærke, at det også kan indstille både Uri og Mime -typen. Dette er et meget nyttigt værktøj til at oprette en Android -app.

    Forhold er et godt værktøj til at samarbejde med andre applikationer. Ved at bruge disse tjenester, Din app kan lancere nye aktiviteter eller få eksisterende til at gribe ind. Det kan også levere beskeder og instruktioner til at udsende modtagere. Hvis din app har en API til at udsætte data, Du kan drage fordel af dette. Hvis din app ikke er tilgængelig endnu, Du kan bruge dybe links og brugerdefinerede URL -ordninger til at starte det. Dette giver dig mulighed for at få din app i gang på kort tid.

    Forhold kan være enten eksplicit eller implicit. Førstnævnte specificerer aktiviteten eller komponenten, der skal startes og slutter. I modsætning, Sidstnævnte erklærer en handling generelt, Og Android -systemet matcher denne handling til den rigtige komponent. Hvis du vil bruge en app til at fange et foto, Du kan indstille en hensigt om at gøre det. Og, Hvis du prøver at starte en ny app, Du kan oprette en eksplicit hensigt med det formål at optage et foto.

    Aktivitetslivscyklustilbagekald

    Hvis du udvikler en Android-app, Du bliver nødt til at vide, hvordan du bruger aktivitetslivscyklus tilbagekald. Dette er en række metoder, der kaldes, når en aktivitet begynder, stopper, og genstarter. Disse metoder bruges til at gemme applikationsdata og forpligte ikke -gemte data, når en aktivitet er skjult eller genstartet. De kan også kaldes til at løsne sig fra systemtjenester såsom Bluetooth og Wi-Fi.

    Når du udvikler en Android-app, Du bliver nødt til at lære at bruge aktivitetslivscyklus tilbagekald for at undgå en masse problemer i fremtiden. Når du udvikler din app, Du bliver nødt til at vide, hvornår disse begivenheder sker, og hvordan du kan reagere på dem. Du kan bruge onstart() metode til at få en anmeldelse, når en aktivitet begynder at køre. OnStart() kaldes lige efter oncreate() metoden er blevet påberåbt. Denne metode giver din aktivitet mulighed for at komme ind i den startede tilstand og forberede dig på brugerinteraktion.

    OnStart() metoden kaldes, før aktiviteten ødelægges. Denne metode kaldes, når aktiviteten starter, Men det kan også kaldes, når aktiviteten slutter. Hvis aktiviteten ikke er færdig, Systemet kan slette det midlertidigt for at frigøre plads. Isfinishing() Metode kan hjælpe dig med at skelne mellem disse to scenarier. OnStart() og onStop() Metoder er de mest anvendte metoder til at detektere livscyklussen for en aktivitet.

    Ondestroy() er den sidste livscyklus tilbagekald for en aktivitet. Hvis du kalder det, før aktiviteten er færdig, Systemet skaber et nyt. Denne tilbagekald skal frigive eventuelle ressourcer, der ikke blev frigivet af de forrige tilbagekald. En livscyklus tilbagekald kan også hjælpe dig med at kontrollere din applikations ydelse. Imidlertid, Det er bedst at bruge disse opkald kun, hvis du er sikker på, at de er nødvendige.

    Præference-elementer

    Mens du udvikler en Android -app, Det er nødvendigt at vide, hvordan man bruger præference-elementer. Hvis du ikke ved, hvordan du gør dette, Du kan lære mere om det fra denne vejledning. Det forklarer, hvordan man bruger præference-elementer på en grundlæggende måde. Præference-elementer er en måde at organisere indstillinger i grupper. De bruges til at vise indstillinger på forskellige skærme.

    For at indstille præferenceværdierne, Du skal oprette en underklasse af præference. BasesavedState og videregive den en boolsk værdi, hvilket angiver, om værdien er blevet gemt før. Derefter, Du kan bruge den vedvarende værdi og opdatere brugergrænsefladen. Alternativt, Du kan bruge standardværdien. Når du har indstillet præferencerne, Du kan bruge disse præference-elementer.

    En præference er den mest basale byggesten i en Android -app. Det repræsenterer en bestemt indstilling med et nøgleværdipar. For eksempel, En liste over afkrydsningsfelter i indstillingsafsnittet i en app indeholder et enkelt afkrydsningsfelt, og en EditTeTextPreference viser en liste over afkrydsningsfelter. Tilsvarende, En EditTextPreference kan bruges til at gemme en enkelt tekstværdi.

    Du kan også bruge Præference-Elements API til at opbygge en brugervenlig brugergrænseflade til din Android-app. Du kan bruge præference-elementer til at tilføje nye indstillinger og administrere eksisterende. Præference-elementer giver dig mulighed for at oprette en brugergrænseflade til din Android-app, der er i overensstemmelse med præferencerne i andre Android-apps. Du kan oprette en brugergrænseflade ved hjælp af en række forskellige underklasser af præferenceklassen og erklære dem i din XML -fil.

    Det er let og enkelt at tilføje en knude til præferencehierarkiet. Præference-elementer er en API, der hjælper udviklere med at udvikle Android-apps, der er lette at vedligeholde. Med denne API, Du kan oprette en Android -app, der er fuld af funktioner. Nøglen er at sikre dig, at du forstår, hvordan præference-elementer fungerer, og hvordan du bruger den i din egen app. Dette vil hjælpe dig med at undgå forvirring i fremtiden.

    Java -kode

    Hvis du er en Android -udvikler, Du er sandsynligvis opmærksom på vigtigheden af at bruge Java -kode til dine mobile applikationer. Sproget er ekstremt alsidigt og kan bruges på tværs af mange forskellige platforme, inklusive Android og iOS. Det er også tværgående kompilabelt og kan læres temmelig let. Du skulle vide dette, Fordi Java er et af de mest populære sprog til Android -appudvikling. Lad os se nærmere på, hvorfor du skal bruge Java -kode til din Android -appudvikling.

    Først, Du skal lære den grundlæggende syntaks af Java. Du kan lære at oprette en singleton -klasse, Tællingsklasser, og interfacetyper med Java ved hjælp af et værktøj kaldet Android Studio. Det er en god ide at sikre, at navnet på klassen eller typen er i overensstemmelse med sprogets regler for navngivning. Denne måde, Du kan hurtigt opbygge en mobilapp.

    Anden, Det er vigtigt at forstå arkitekturen på Android -enheder. Det er vigtigt at forstå, at Android er et fragmenteret marked med mange forskellige enheder, der kører forskellige operativsystemer. At støtte flere enheder betyder mere vedligeholdelse, afprøvning, og omkostninger. Ud over, Din app skal understøtte en række forskellige sensorer og UI -faciliteter. Og, Du ønsker ikke at oprette en multi-platform-applikation, hvis du ikke har viden om, hvordan du bruger alle de forskellige platforme.

    Mens Java er kendt for sin kortfattede kode, Det understøtter ikke koroutiner. Hvis du bruger Kotlin, Du vil være i stand til at udvide eksisterende klasser og tilføje præfikser til deres navn. Mens Java ikke understøtter udvidelsesfunktioner, Du kan arve forældreklassefunktioner. Kotlin er det officielle sprog til Android -appudvikling. Ud over Java, Du finder også ud af, at Kotlin støtter en lang række matematiske operationer. Ved at lære Kotlin, Du vil være i stand til at oprette Android-applikationer, der er hurtige og bugfrie.

    Xamarin

    Xamarin er en ramme for udvikling af platform til opbygning af mobile applikationer. Denne ramme giver dig mulighed for at bruge et fælles programmeringssprog og et delt klassebibliotek på tværs af alle platforme. Dette er nyttigt, hvis du har brug for at foretage ændringer i din app, Eller hvis du har forskellige versioner af den samme app på forskellige enheder. Hvis du bruger Xamarin på iOS, Du kan bruge iOS SDK sammen med Xamarin -formularer til at skabe et konsistent UI på tværs af platforme.

    Xamarin -apps deler 75% af koden og giver fuld adgang til deres funktionalitet. De bruger også platformspecifik hardwareacceleration og har indfødte brugergrænseflader. Xamarin er et godt valg til Android-appudvikling, hvis du leder efter en tværplatformløsning. Det er let at lære, Og det er også praktisk for udviklere, der har lang erfaring med C#. Det er et ideelt valg for begyndere, der ønsker at komme i gang med udvikling af app-platform.

    Xamarin -apps er hjemmehørende i Android -enheder. Som resultat, De har en UI og brugeroplevelse af høj kvalitet. Imidlertid, Ulempen med denne platform er deres store fodaftryk, som kan bremse downloadtider. Som resultat, Udviklere er muligvis nødt til at reducere deres apps størrelse for at holde den lys. Dette er måske ikke det bedste valg for de fleste brugere. Også, Xamarin -samfundet er stadig nyt og har brug for at vokse. Det er stadig lidt vanskeligt at få hjælp, Så du bliver nødt til at være tålmodig med dette værktøj.

    Xamarin SDK er udviklet til udviklere af Microsoft. Det er open source under MIT -licensen og er tilgængelig som en del af Visual Studio. Dette betyder, at det er et bedre valg end andre platforme. Microsofts erhvervelse af Xamarin i 2016 gjorde det endnu lettere at bruge og banede vejen for fortsat udvikling. Som resultat, Mange udviklere henvender sig nu til Xamarin til Android App Development.

    Vores video
    modtage gratis tilbud