Vi programmerer din synlighed! Positiv ydeevne med ONMA spejder Android appudvikling er garanteret.
kontakt
Hvis du aldrig har lavet en Android-applikation før, du kan blive lidt skræmt af alle de involverede trin. Hvis du er nybegynder, du kan føle dig intimideret af Android Studio, som kan være lidt kompliceret at bruge. Med lidt øvelse, du kan hurtigt blive fortrolig med Android Studio og dets forskellige funktioner.
Ved udvikling af mobilapps, det er vigtigt at overveje, hvilken slags ydeevne dit produkt har brug for. Du kan vælge mellem native eller hybrid apps. Native apps er optimeret til specifikke operativsystemer, mens hybride apps kører i en webbrowser. Native apps er mere komplekse og kræver et separat programmeringssprog. Hybride apps har lignende ydeevnekrav, men er billigere at udvikle.
Processen med at udvikle en app kan være dyr, men det kan være en fordel, hvis det gøres rigtigt. Det starter med den rette planlægning, kravindsamling, og prototyper. En succesfuld app kan hjælpe dig med at forbedre din virksomhed og engagere kunder. For at udvikle en succesfuld app, du skal kende dit marked, og hvad der vil gøre dem glade.
Android er et populært mobiloperativsystem. Det er muligt at oprette hybride og native apps til Android. Native apps er designet specifikt til Android og har adgang til hardware. Hvis du vil udvikle en app til andre platforme, du bliver nødt til at omkode den og vedligeholde den separat. Du kan endda bruge køb i appen til at tjene penge.
Hvis du planlægger at bygge en app til Android, sørg for at vælge en virksomhed, der understøtter processen. Virksomheder som zeroseven designstudier har erfaring med at udvikle native apps og kan hjælpe dig med at få din app i gang. De bruger de nyeste digitale teknologier til at skabe apps, der matcher deres kunder’ mærker, publikum, og behov.
Du er interesseret i at lære, hvordan du opretter Android-apps med Kotlin-programmeringssproget. Men før du begynder at oprette apps i Kotlin, du bør sætte dig ind i det grundlæggende i Android-programmering. I øjeblikket, mange etablerede mærker og erfarne Android app-udviklere bruger Kotlin. Imidlertid, dette nye sprog har nogle ulemper.
Den primære konstruktør er inkluderet i klasseoverskriften. Dette eliminerer behovet for en sekundær konstruktør og gettere og sættere. Derudover, du behøver ikke konstruktørparametre. I stedet, du behøver kun at skrive en enkelt-linje klasseoverskrift med din primære konstruktør.
Hvis du leder efter et alternativ til Java, Du vil måske se nærmere på Kotlin til oprettelse af Android-apps. Det er en moderne, statisk-type programmeringssprog, der kører på Java Virtual Machine (JVM). Kotlin er officielt understøttet til Android-apps. Du behøver ingen forudgående erfaring i Java eller Kotlin, selvom det er bedst for dem med en lille smule erfaring inden for applikationsudvikling.
En af de mest tiltalende egenskaber ved Kotlin er dens enkelhed. Fordi Kotlin er så kompakt, Kotlin kan skære ned på mængden af boilerplate-kode, som udviklere skal skrive. Dette forenkler i høj grad udviklerens arbejde og mindsker risikoen for fejl. Ud over, sproget bruger ikke kortfattethed for sin egen skyld. For meget kedelkode fører til flere fejl og spildtid.
Hovedårsagen til, at Java bruges til at skabe Android-apps, er, at det er nemt at lære og har mange kraftfulde funktioner. Java er et af de mest populære programmeringssprog på verdensplan og har et rigt bibliotek af ressourcer. Det kan spare udviklere for en masse tid ved at eliminere behovet for at søge efter projektspecifik information. På trods af dette, det er ikke det bedste sprog for begyndere.
At begynde, du skal oprette et Android-projekt i Eclipse IDE. Når du har gjort det, du kan vælge Android-versionen og navnet på din app, samt pakken, klasse, og arbejdsplads. Næste, du bør oprette aktiviteter. Aktiviteter er de forskellige opgaver, som brugeren kan udføre på skærmen. Når dette er gjort, Eclipse IDE vil åbne de relevante ressourcefiler.
Et andet almindeligt sprog, der bruges til at oprette Android-apps, er Python. Mens Android ikke understøtter native Python-udvikling, der er open source-biblioteker, der gør det nemt at udvikle en Android-app i Python. Kivy er et sådant bibliotek, og det tilskynder til hurtig app-udvikling. Imidlertid, hvis du ikke er bekendt med Python, du vil ikke nyde alle de fordele, som Python giver indbyggede apps.
Java har mange fordele i forhold til C++ og Python, men det har også sine ulemper. De, der vælger Java til Android-udvikling, bruger sandsynligvis forældet teknologi. Mens Java er det mest populære sprog til at oprette apps, Kotlin er også meget brugt. Det er et moderne sprog, og det er kompatibelt med mange Java-biblioteker.
Hvis du har en Android-app, du kan implementere OnItemLongClickListeners-grænsefladen for at registrere, når der klikkes på et element. Rammen vil kalde onItemLongClick() metode, hvis en vare er blevet klikket på i en længere periode. Denne metode sender derefter en besked til AlertDialog.
At implementere en OnItemLongClickListeners, oprette en funktion i din app, der genererer en tilbagekaldsfunktion, hver gang et element vælges eller klikkes. Når et element er klikket i lang tid, Android Framework genkender det som et langt klik og viser en kort pop op-meddelelse for at angive, at det lange klik blev registreret. Ud over, OnItemLongClickListening-Interface sikrer, at onItemClick-metoden er implementeret. Hvis du forsøger at implementere denne funktion i en Android-app, sørg for at følge eksemplerne.
Androids onSaveInstanceState() metoden gemmer brugerens tilstand samt eventuelle aktivitetsmedlemsvariabler. Denne metode efterfølges af en onRestoreInstanceState() metode, der gendanner appens tilstand, når den genoptages. OnStart() returnerer data fra visningsstatus, som kan omfatte data fra flere visninger.
Hvis din aktivitet indeholder mange oplysninger, du skal muligvis gemme den mindst én gang. Derfor er det vigtigt at ringe til onSaveInstanceState() i din Android-app. Denne metode gemmer aktivitetens tilstand ved at returnere et bundleobjekt med dets tilstand. Derefter, du kan bruge dette objekt til at genskabe aktiviteten. Du kan også bruge Lifecycle Callback Methods til at gendanne en aktivitets tilstand.
OnSaveInstanceState() kaldes ikke altid, så du skal bruge det forsigtigt. Kald det kun, når din aktivitet er i fokus, og udfør aldrig datalagringsoperationer, mens aktiviteten ikke er i fokus. Dette skyldes, at Android-systemet kan slette aktiviteten på grund af normal applikationsadfærd eller ved at trykke på tilbage-knappen. Det betyder, at aktivitetsforekomsten ikke længere er aktiv.
En anden nyttig funktion i onSaveInstanceState() er, at det giver dig mulighed for at gemme UI-State for en Aktivitat, hvilket betyder, at den gemmer appens tilstand. Ud over, denne metode kan bruges til vedvarende opbevaring. Den kan bruges til lagring af konfigurationsdata. Når konfigurationen ændres, Android-koden håndterer det. Ud over, du kan også bruge Android.screenOrientation og android.configChanges til at vise Toast-Meldings baseret på skærmens orientering.
Hvis du opretter en Android-app, du skal være opmærksom på Activity Lifecycle Callbacks (ALC). Det er de metoder, der påberåbes, når en aktivitet begynder eller stopper. De hjælper dig med at administrere ressourcerne i din aktivitet, registrere lyttere, og binde sig til tjenester. Du kan også bruge dem til at gemme applikationsdata. Du kan lære mere om dem i næste afsnit. Disse tilbagekald er meget nyttige, når du opretter en Android-app og kan hjælpe dig med at skabe en mere effektiv app.
OnCreate() kaldes, når en aktivitet oprettes, og det skaber UI-komponenter, bindinger, og udsigter. På pause() kaldes, når aktiviteten går i baggrunden eller lukkes. Den øverste aktivitet kalder onPause(). Hvis denne tilbagekaldsmetode ikke kaldes, aktiviteten genoplives ikke før på Genoptag() vender tilbage.
OnCreate() metode til en aktivitet er en grundlæggende aktivitetsopsætningsmetode, der udfører initialisering. Det erklærer brugergrænsefladen, definerer medlemsvariabler, og konfigurerer appen. Det kalder også SDK_INT, som forhindrer ældre systemer i at udføre nye API'er. Android 2.0 (API niveau 5) og højere versioner understøtter dette flag. Hvis der anvendes et ældre system, appen vil støde på en runtime-undtagelse.
Activity Lifecycle Callbacks kaldes også, når en aktivitet ændrer tilstand. OS kalder onCreate() tilbagekald, hvis aktiviteten er oprettet, på Genoptag() hvis den genoptages, på pause() når aktiviteten er i forgrunden, og på Destroy() når aktiviteten er blevet ødelagt. Hvis du tilsidesætter et af disse tilbagekald, du skal kalde superklassens metode. Ellers, aktiviteten kan gå ned eller ende i en mærkelig tilstand.
venligst notat, at vi bruger cookies, at bruge til at forbedre dette websted. Ved hjemmesiden
fortsætte med at bruge, acceptere disse cookies
Mere information om cookies, se venligst vores Privacy Policy