Vi programmerer din synlighed! Positiv ydeevne med ONMA spejder Android appudvikling er garanteret.
kontakt
Når det kommer til at lave Android -apps, At lære det rigtige programmeringssprog er vigtigt. De standardiserede metoder til udvikling af disse apps er stive og begrænser programmererne’ frihed. Disse metoder bruges til at oprette enkle apps, Men hvis du vil ændre dem, Du skal lære Java-kode og teknisk know-how.
Programmering af en Android -app er ikke en let opgave, og kræver en dyb forståelse af Java. Heldigvis, Der er apps-building-sæt, der kan hjælpe med udviklingsprocessen. Hvis du ikke er bekendt med Java, En begyndervejledning til sproget kan hjælpe dig med at komme i gang.
Denne guide dækker de vigtige emner, du har brug for for at oprette professionelle apps på Android. Uanset om du lige er startet eller vil have en mere grundig introduktion til sproget, Android-App-Programmieren i Java hjælper dig med at opbygge og lancere din første professionelle Android-app. Uanset om du arbejder med en enkelt app eller en mobilapplikation, der er rettet mod flere brugere, Android-app-programmering i Java er den rigtige kurs for dig. Denne bog tilbyder også live online træning og adgang til mere end 200 Trusted Publishing Partners.
Android -apps har mange forskellige komponenter. En komponent er ShareActionProvider. Denne komponent giver dig mulighed for at dele indholdet i din applikation. Du kan konfigurere ShareActionActivity -klassen i dit Android -projekt, Brug derefter ShareActionProvider til at sende data fra en aktivitet til en anden.
Hvis du prøver at lære at programmere Android -apps, Du vil lære Kotlin. Det er et ekstremt fleksibelt sprog og understøttes af Android Studio. Hvis du leder efter en måde at udvikle apps hurtigere og lettere, Kotlin er vejen at gå.
Kotlin kompilerer til Java Bytecode, Så din ansøgning vil se ud og føles ligesom en java. Det er kompatibelt med AVD'er, Hvilket betyder, at du kan installere Kotlin -applikationer uden at skulle omskrive dine eksisterende applikationer. For at komme i gang, Opret blot en ny Kotlin-fil ved at kontrollere dit app-bibliotek og derefter vælge “Ny Kotlin -aktivitet”.
Når du har installeret Kotlin, Du skal slette Java -biblioteket. Kotlin -applikationer kører på Android -platformen ligesom Java -applikationer. Hvis du ikke er bekendt med Kotlin, Du kan downloade Android Studio -appen for at lære at programmere den.
En anden god mulighed for Android App -programmering er XML, et markeringssprog. Dette er mere fleksibelt end Java, og du kan skrive din app i XML, Upload det til Android -enheder, og test det i et reelt miljø. Derudover, Android -smartphones har intern opbevaring til filer og små databaser.
Objekt-C er et af de mest kraftfulde programmeringssprog til Android. Mens det ikke er så magtfuldt som hurtigt, Det er lettere at lære og kan bruges til at oprette hurtigere apps. Hvis du ønsker at lære at kode til Android, Du skal starte med Objekt-C. Der er masser af onlinekurser, der hjælper dig med at komme i gang.
Du kan lære objektiv-c ved at følge et eksempelprojekt. Du kan også bruge Objekt-C til at oprette dit eget spil. Objekt-C understøttes af både iPhone og Android NDK, og du kan bruge det til direkte at ringe til C -kode. Du kan også finde eksempelprojekter til Android.
Android leverer en rig applikationsramme og API -biblioteker, der gør det nemt at oprette innovative apps og spil. Mens Swift er en begynders sprog, Objekt-C er et magtfuldt sprog for Android- og iOS-udviklere. Dens hurtigere udførelse, beskyttelse, og unormal tilstand af interaktivitet er vigtige for at skabe lydhøre og forbrugervendte applikationer. Mens hurtig og objektiv-C begge er OOP, Det er vigtigt at vide, hvilken der bedst passer til dine behov.
Udover hurtig og objektiv-C, Apple tilbyder også Swift. Xcode -udviklingsmiljøet skal installeres på en Mac eller en computer, der ejes af Apple. MacBooks er de anbefalede computere til installation af Xcode. For at få adgang til Apple Developer's konto, Du bliver nødt til at registrere dig hos din e-mail-adresse og betale 82 EUR årligt.
Der er flere forskellige måder at lære Swift til Android. En måde er ved at tilmelde dig et online kursus. Nogle gratis kurser giver dig det grundlæggende i sproget, mens andre vil dække mere avancerede emner. Der er også en række Kostenpflichtig -kurser tilgængelige. Hvis du er en erfaren programmør, Du kan også lære at kode i Swift.
Uanset om du vil lære sproget til Android, iOS, eller begge dele, Du skal først forstå de tekniske forskelle mellem disse platforme. Disse forskelle opsummeres i nedenstående tabel. Selvom det kan virke som om det ville være bedre at oprette to separate apps til at imødekomme hver platform, Dette er ikke altid den bedste mulighed. En mulig løsning er programmering på tværs af platform, ellers kendt som at skrive en gang og køre hvor som helst.
Foruden Swift, Du kan også bruge andre sprog til Android -udvikling. For eksempel, Du kan bruge Java, C++, eller Python for at oprette en Android -app. Begge disse sprog giver dig mulighed for at oprette en række forskellige typer apps. Du kan lære at bruge dem ved hjælp af tutorials og en række andre ressourcer.
XML er en af de mest anvendte formater i Android -appudvikling. Dens fordele inkluderer at være platformuafhængig og brugervenlig. I denne artikel, Vi ser nærmere på dette populære format. XML -dokumenter er dybest set trestrukturer med flere elementer, eller rodelementer. Hvert element kan have flere værdier, eller variabler.
En streng er datafrangingsenheden for en XML-Zeichenkett, Og hver celle i matrixen indeholder et element. Dette element kaldes en række, Og det indeholder oplysninger om finansielle instrumenter. XML-strenge er parseret og vist til en bruger ved hjælp af Dom-Schnittstelle.
XML-Aktiendaten kan læses med den nye metode Readxmlaktiendaten. Denne metode analyserer en XML-streng og returnerer en streng-array, der indeholder de relevante økonomiske oplysninger. Dette overføres derefter til OnPostexecute -metoden, som automatisk påberåbes, når en asynkron opgave er afsluttet.
I livscyklus-metoden til Android App-programmering, Hver aktivitet starter og afsluttes. Android bruger denne livscyklus til at styre ressourcer og sikre, at applikationen svarer hurtigt på en brugers anmodning. Apps, der ikke følger en livscyklus, giver ofte dårlige brugeroplevelser og forbruger ressourcer unødigt.
I en Android -aktivitet, onPause() metoden kaldes, når aktiviteten stopper eller afsluttes. Denne metode bruges til at gemme data i applikationen, registrere lyttere, og udløse UI -opdateringer. Det kaldes også, når brugeren trykker på hjemmeknappen.
Livscyklusmetode er en vigtig del af Android App-programmering. Under en ændring i konfiguration, aktivitetstilstanden for aktiviteten ændrer sig. Dette ændrer applikationens ydelse. Derfor, Android har en dedikeret API til at bevare staten under konfigurationsændringer.
Livscyklusmetode til Android App-programmering giver dig mulighed for at starte og stoppe en aktivitet. En aktivitet kan startes via enhver aktivitet, der er registreret på enheden. De fleste applikationer har en bestemt aktivitet. Når appen ikke er aktiv, Android OS kan prøve at genstarte det ved den sidste aktivitet, der blev åbnet. Hvis dette ikke sker, OS kan pause aktiviteten og genvinde sin hukommelse.
App Inventor er et visuelt programmeringsværktøj, der giver dig mulighed for at udvikle og implementere Android -applikationer. Det er en skybaseret service, som du skal bruge med en Google-konto. Det er et vigtigt værktøj for Android -udviklere. Det giver dig mulighed for at bygge og implementere både enkle og komplekse applikationer.
App Inventor er tilgængelig som en gratis download til både computere og mobile enheder. Når den er downloadet, Du vil være i stand til at tilpasse softwaren, der passer til dine behov. At bruge appinventor, Åbn en webbrowser og klik på knappen App Inventor i øverste højre hjørne. Næste, Log ind på din Google -konto. I app Inventor, Du vil derefter se en side, der viser dine projekter.
Google App Inventor blev oprindeligt udviklet af Hal Abelson, En softwareingeniør hos Google Labs. Han havde en vision om at gøre Android -appudvikling lettere for den gennemsnitlige bruger. Målet var at skabe en gratis, Brugervenligt værktøj, der ville hjælpe Android-udviklere med at opbygge gode apps uden hjælp af dyre udviklingsmiljøer.
App opfinder grafisk brugergrænseflade giver dig mulighed for at udforske og opbygge applikationer ved hjælp af indbyggede komponenter og logiske blokke. Efter at have bygget en app, Du kan teste den på en virtuel maskine for at se, hvordan den fungerer, og hvilke handlinger den udfører.
venligst notat, at vi bruger cookies, at bruge til at forbedre dette websted. Ved hjemmesiden
fortsætte med at bruge, acceptere disse cookies
Mere information om cookies, se venligst vores Privacy Policy