App
Tjekliste

    kontakt





    Vores blogs

    Vi programmerer din synlighed! Positiv ydeevne med ONMA spejder Android appudvikling er garanteret.

    kontakt
    udvikling af Android app

    Vores blogs


    Sådan programmeres Android-apps

    Hvis du vil vide mere om Android-programmering, denne bog vil være meget nyttig for dig. Det vil introducere dig til de vigtigste emner, du har brug for at vide, når du bygger en professionelt udseende Android-app. Fra datalagring til databehandling, baggrundsprocesser, og internet-tjenester, denne bog viser dig alt, hvad du behøver at vide for at skabe en professionelt udseende app. Bogen hjælper dig med at lære, hvordan du bruger Android Studio til at udvikle din app.

    Objektorienteret programmering

    Det er ikke svært at bruge Java til at bygge dine Android-apps, da det følger OO-programmørernes erfaringer og forventninger. Denne lærebog dækker det grundlæggende i Android-udvikling, herunder illustrerende apps, aktivitetslayout, fejlretning, afprøvning, og SQLite-databaser. Du lærer også om Android-beskeder, XML-behandling, JSON, og trådning. Du får en god forståelse for de underliggende teknologier, inklusive Android SDK.

    De to mest almindelige sprog til Android-appudvikling er Java og Kotlin. Java er det ældste sprog til oprettelse af apps, men mange udviklere henvender sig til Kotlin for dens kortfattede kodesyntaks og lette læring. Java, samtidig med at det er det mest populære sprog til at bygge Android-apps, bevarer stadig sin popularitet for sine omfattende biblioteker og krydskompilering. Kotlin, på den anden side, blev skabt af JetBrains, det samme firma, der skabte Java.

    Objektorienteret programmering er en måde at organisere data på en logisk måde. Hvert objekt har sine egne data og adfærd, og de er alle defineret af klasser. For eksempel, en BankAccount-klasse ville indeholde data og metoder til lagring og sletning af konti. Disse objekter ville også have metoder såsom deductFromAccount() og getAccountHolderName(). Disse metoder er afgørende for en problemfri drift af en BankAccount-applikation.

    Java var det første sprog, der blev brugt til at bygge Android-apps. Men som Kotlin har vundet popularitet i Android-verdenen, mange store teknologivirksomheder henvender sig til dette sprog for deres projekter. Twitter, Netflix, og Trello, er alle bygget med Kotlin. Men Open Handset Alliance brugte Java til brugergrænsefladen til Android OS. Selvom Java kan kompileres til bytecode og køre på JVM, den har ikke de samme programmeringsfaciliteter på lavt niveau, som C++ har.

    ShareActionProvider

    For at forbedre interaktionen med menukomponenter i Android-apps, du kan bruge ShareActionProvider. Dette bibliotek opretter dynamiske undermenuer og udfører standardhandlinger. Det erklærer sig selv i XML-menuens ressourcefil. Ved at tilføje dette bibliotek til din app, du kan dele data med dine brugere, inklusive aktiekurser. For mere information, besøg den officielle hjemmeside. Her er nogle af de mest brugte ShareActionProvider-klasser:

    ShareActionProvider-klassen bruger ACTION_SEND-Intent til at udføre den share-relaterede handling. Når en bruger klikker på app-ikonet i handlingslinjen, appen viser en liste over delingsapplikationer. Når denne delingshandling er fuldført, appen returnerer brugeren til sin egen Android-app. Det er enkelt og bekvemt at bruge ShareActionProvider-biblioteket.

    Du skal bruge en share-action-udbyder til Android-apps, hvis du planlægger at dele indholdet på din app med andre mennesker. Share-Intent er en vigtig del af Android udvikling og giver en bekvem, nem at bruge måde at dele information med andre på. Det er vigtigt at bemærke, at ShareActionProvider kræver tilladelse til at læse og skrive data. Som standard, du skal have administratorrettigheder til din app.

    For at implementere denne delingsfunktion i din app, du skal tilføje ShareActionProvider til handlingslinjen. Derefter, videregive indholdet i en aktivitet, og ShareActionProvider vil klare resten. Du kan også gøre brug af ShareActionProvider i din Galleri-app, hvilket er et godt eksempel til at vise dig, hvordan du tilføjer denne funktionalitet til din app. Du kan læse mere om dette objekt i vores Action Bar guide.

    Aktivitetslivscyklustilbagekald

    Når du opretter en ny aktivitet på Android, du bør bruge Activity Lifecycle Callbacks for at sikre, at den fortsætter med at fungere, efter at en bruger forlader appen. Brug af disse metoder er afgørende for at forhindre hukommelseslækager, som kan forringe dit systems ydeevne. Også, når du bruger disse metoder, du bør undgå at udføre intensive beregninger under onPause() tilbagekald, fordi det kan forsinke overgangen fra en aktivitet til en anden, hvilket kan føre til dårlig brugeroplevelse.

    Aktivitetslivscyklustilbagekald kan hjælpe dig med at nå dette mål ved at kalde specifikke begivenheder i forskellige faser af en aktivitets livscyklus. Først, på Opret() kaldes, når en aktivitet oprettes for første gang. OnStart() tilbagekald efterfølges normalt af onResume og onPause. I de fleste tilfælde, onResume-tilbagekaldet kaldes før onStop-metoden.

    Når en aktivitet holder pause, onPause() metode stopper alle framework-lyttere og gemmer applikationsdata. OnPause() og onStop() metoder vil med garanti blive kaldt før en aktivitet slutter. På CV() metode kaldes, når en aktivitet genoptages, og dens konfigurationstilstande ændres. Android-systemet vil genskabe aktiviteten med de nye konfigurationer. Denne måde, din apps brugere vil være i stand til at genoptage deres aktivitet og bruge den.

    Activity Lifecycle Callbacks er en fantastisk måde at sikre, at din applikation fungerer i baggrunden. Dette tilbagekald kaldes hver gang en aktivitet går i baggrunden. Du kan tilsidesætte denne metode ved at kalde metoden på superklassen. Husk at kalde denne metode, når det er nødvendigt, da ikke at kalde den vil føre til, at din app går ned eller sidder fast i en mærkelig tilstand. Imidlertid, sørg for at ringe til onPause() metode, når du har brug for det.

    Refaktoreringsværktøjer

    Hvis du udvikler Android-apps, bør du overveje at bruge et refactoring-værktøj. Refaktoreringsværktøjerne er tilgængelige via dit Android-studie eller Xcode refactoring-motoren. Android Studio tilbyder en række forskellige tilgange til refaktorering, herunder omdøbning af Java-klasser, layouts, trækbare, og metoder. Disse refactoring værktøjer har en bred vifte af muligheder, og vi vil dække hver enkelt i detaljer i opskrifter nedenfor.

    Refaktoreringsværktøjer til Android-apps kan forbedre kvaliteten af ​​din kode og reducere kodelugte. Blokering af I/O-operationer kan have en negativ indvirkning på en smartphone-applikations reaktionsevne, og brug af en upassende async-konstruktion kan forårsage problemer som hukommelseslækager, spildt energi, og spildte ressourcer. Refaktoreringsværktøjer er tilgængelige for at eliminere disse problemer ved at eftermontere asynkron kode i sekventiel kode. Et refactoring-værktøj som ASYNCDROID kan udtrække langvarige operationer i Android AsyncTask.

    Refaktoreringsværktøjer til Android-applikationer kan også forbedre ældre desktopapplikationer. De giver udviklere mulighed for at ændre kodebasen uden at påvirke hele livscyklussen for en mobilapplikation. Ud over, udviklere kan også rydde op i selektive kodelag, derved forbedrer den overordnede kodekvalitet og brugeroplevelsen uden at påvirke mobilappens udviklingscyklus. De fleste udviklere er bekendt med Androids udviklingslivscyklus, og brug af refactoring-værktøjer til Android vil strømline processen med at overføre ældre applikationer til mobile enheder.

    Refaktorering kan være vanskelig for apps, der er i produktion, men det er en vigtig opgave for udviklere. Frigiv din nye version til en lille gruppe brugere for at teste dens adfærd og funktion. Det er også vigtigt at teste den refaktorerede apps ydeevne og distributionsprocent, før den bliver offentlig. Mens der er nogle fordele ved refactoring-værktøjer til Android, Du bør altid huske på, at det er bedst at undgå at omskrive eksisterende kode, hvis det ikke er absolut nødvendigt.

    MIT App Opfinder

    MIT App Inventor er et integreret udviklingsmiljø (IDE) til webapplikationer. Oprindeligt leveret af Google, det vedligeholdes nu af Massachusetts Institute of Technology. IDE gør det nemt for udviklere at skabe applikationer til forskellige platforme. MIT App Inventor-værktøjet er særligt nyttigt til at skabe Android-apps. Den har en bred vifte af værktøjer og biblioteker, inklusive et visuelt programmeringsmiljø til Android.

    MIT App Inventor er også et godt valg for begyndere og lærere, der underviser i kodning i skoler. Programmets brugervenlighed gør det ideelt til hurtigt at udvikle mobilapplikationsprototyper. Elever kan oprette og teste deres kreationer på deres egne mobile enheder, i stedet for at være begrænset til computerrummet. MIT har udgivet flere udvidelser for at hjælpe udviklere med at bygge specialiserede mobilapps og interface med IOT-enheder. Ud over, udviklere kan skrive brugerdefinerede komponenter ved hjælp af dette værktøj.

    MIT App Inventor er et værktøj, der kan hjælpe elever med at udvikle mobilapps. Den har en grafisk brugergrænseflade og logiske blokke, der giver brugerne mulighed for at bygge og teste deres apps i realtid. Med sin gratis version, studerende kan møde andre ligesindede udviklere og stille spørgsmål. Fællesskabet er støttende og hjælpsomt. Men for at få mest muligt ud af dette program, studerende skal have en god internetforbindelse.

    Vores video
    modtage gratis tilbud