App
Tjekliste

    kontakt





    Vores blogs

    Vi programmerer din synlighed! Positiv ydeevne med ONMA spejder Android appudvikling er garanteret.

    kontakt
    udvikling af Android app

    Vores blogs


    Lær Android App-programmering med Java, Mål-C, Eller Swift

    Programmering Android app

    Du spekulerer måske på, hvad forskellen mellem Java, Mål-C, og Swift er. Godt, denne artikel vil give dig en grundlæggende forståelse af disse sprog. Du vil også lære, hvorfor den ene er bedre end den anden. Hvis du ønsker at skabe en fantastisk Android-app til dine kunder, denne artikel er et must-read. Det næste afsnit vil dække Kotlin og Objective-C, og hvordan de sammenlignes. Læs videre for at lære, hvordan disse sprog kan hjælpe dig med at skabe en fantastisk app til dine kunder!

    Java

    Hvis du overvejer at lave en Android-app, du bør overveje at lære Java. Java er det mest brugte programmeringssprog på Android. Men hvis du ønsker at få en avanceret forståelse, du kan også bruge app-building kits. Disse sæt vil lære dig, hvordan du opretter en række apps ved hjælp af Android. Med Java, du vil være i stand til at bruge en emulator til at udvikle en Android-app. Hvis du ikke er sikker på, om du skal lære Java eller ej, her er en liste over nogle af de bedste bøger om Android-programmering.

    Hvis du leder efter en avanceret Android-udvikleruddannelse, et godt sted at starte er Android-udviklingskurset. Ud over Java, du vil også lære om det populære Android-studie. Dette gratis app-udviklingskursus vil lære dig, hvordan du opretter Android-apps med de mest almindelige app-udviklingsværktøjer. Du lærer Java, det mest populære programmeringssprog til Android-udvikling, samt hvordan man bruger Kotlin, et af Googles nyeste programmeringssprog.

    Når du har et solidt kendskab til Java, du vil være klar til at gå videre til næste niveau, som er native Android app-programmering. Mens dette kursus kræver, at du lærer at bruge Android Studio, Det anbefales også, at du lærer Java som grundlag for fremtidig Android-udvikling. CHIP-forummet giver masser af ressourcer, inklusive guider, tutorials, og fora. Hvis du føler dig fastlåst, du kan altid stille spørgsmål på CHIP Forum.

    Kotlin

    Når det kommer til programmering af Android-apps, Java er det foretrukne sprog for langt de fleste udviklere. Imidlertid, der er mange moderne programmeringssprog, der kan køres på Java Virtual Machine, inklusive Kotlin. Dette sprog er 100% kompatibel med Java, og kode skrevet i Kotlin er fuldstændig udskiftelig med Java-kode. Syntaksen er også designet til at være så lig Java som muligt. Af denne grund, Kotlin vinder hurtigt popularitet blandt Java-samfundet.

    På trods af sin popularitet, dette sprog er endnu ikke modent nok til at blive brugt alene. For det, det anbefales, at udviklere bruger Android Studio- eller IntelliJ IDEA-værktøjerne til programmering af deres Android-app. Kotlin er gratis, kompakt, og let at lære. Kurset er bygget op af en blanding af praktisk viden, laboratorieøvelser, og praktisk læring. Kurset dækker også alle aspekter af Android SDK.

    Kotlin-sproget er en bytekode, der ligner Java, så den er kompatibel med Android-enheder. Du skal genstarte Android Studio efter installation af Kotlin på din Android-enhed. Du skal konfigurere Android Studio, så den kan køre og forstå Kotlin-koden, når du opretter et nyt projekt. Når du først starter, du skal vælge projekttypen Tom aktivitet.

    Mål-C

    Det er muligt at lave dine Android-apps i Objective-C, et kraftfuldt sprog, der kan hjælpe dig med at skabe de bedste apps til din enhed. Selvom den ikke er så kraftfuld som Swift, det er nemmere at lære og kan gøre dine apps hurtigere. Du kan lære at programmere i Objective-C på en måned. Imidlertid, det er vigtigt at bemærke, at at lære Swift vil give dig en enorm fordel i forhold til at lære Objective-C.

    Først, du skal forstå forskellene mellem iOS og Android. Forskellene mellem disse to operativsystemer er forklaret nedenfor. Den største forskel mellem disse to platforme er deres design og funktionalitet. Du ønsker måske ikke at udvikle den samme app til begge platforme, eller du vil måske ikke have din app til at se ens ud på begge systemer. For at sikre, at din app ser ens ud på begge systemer, du skal være sikker på, at du følger retningslinjerne for menneskelig grænseflade og retningslinjerne for materialedesign. Mens det er teknisk muligt at lave en app til begge platforme, det anbefales ikke.

    Hvis du er nybegynder og vil oprette et grundlæggende programablauf på Android, du kan lære Objective-C på kort tid. Hvis du har kendskab til Java, du kan få direkte adgang til Java-kode. Ellers, du skal lære det nye sprog. Det er nødvendigt at have en god forståelse af Objective-C for at kunne programmere Android-apps. Der er mange onlinekurser, der kan hjælpe dig med at lære dette sprog.

    Swift

    Du har besluttet dig for at lære Android app programmere med Swift. Men hvor skal man begynde? Denne artikel vil give dig nogle tips, der kan hjælpe dig. Uanset hvilket programmeringssprog du lærer, du har brug for en solid forståelse af grundlæggende programmeringskoncepter. For at komme i gang, download app-bakasten, et app-opbygningsværktøj, og følg instruktionerne for at lave et program. Derefter, du er godt på vej til at lave en Android-app på ingen tid.

    Mens du kan lære Swift ved hjælp af tutorials, du kan være bedre stillet ved at bruge et selvlært selvstudium eller app-bygningsværktøj. For eksempel, Swift Playgrounds-appen er et nyttigt værktøj til at lære sproget. Den har forskellige tutorials, der kan guide dig trin for trin. i øvrigt, programmet indeholder hårdere algoritmer, funktioner, og instruktioner. Som en ekstra fordel, det er gratis at downloade.

    Hvis du gerne vil prøve Swift-programmering uden at investere i et udviklingsmiljø, du kan prøve at lære Java på egen hånd. Der er flere gratis tutorials online. Disse apps er nyttige og nemme at bruge, selvom de har en højere indlæringskurve end normale programmeringssprog. Og hvis du vil spare penge, du kan vælge et kostenpflichtig app-bygningsværktøj som AppConfector. Du kan også downloade nogle gratis tutorials, som generelt er mere avancerede end normale tutorials.

    XML-streng

    Udvidbart Markup Language (XML) er et udbredt format i Android-appudviklingsprocessen. Dens fordele er, at den er platformsuafhængig og brugervenlig. Denne artikel vil forklare det grundlæggende i XML, og hvordan det kan bruges til at skabe en simpel XML-Zeichenkette. I det første afsnit vil vi forklare XML-formatet og hvordan det bruges i Android-apps.

    XML-dokumenter er træstrukturer. Hvert dokument er sammensat af et rodelement og mange underordnede elementer. XML-deklarationen definerer XML-versionen. XML-dokumenter kan indeholde flere rodelementer og mange underordnede elementer. For eksempel, -en “titel” element kan indeholde flere strenge. Hvis en variabel har flere værdier, en strengdefinition kan bruges til at gemme dem.

    At læse data fra en XML-Zeichenketten, du skal bruge den nye metode kaldet aktiendataXmlString. Først, du skal læse XML-strengen fra webserveren. Næste, bør du oprette en String-Array, der indeholder de relevante finansielle oplysninger. Dette objekt sendes automatisk til onPostExecute-metoden.

    Livscyklus metode

    Når du programmerer en Android-applikation, du skal forstå konceptet med livscyklus-metoden, som kan beskrives som 'livscyklussen'’ af en ansøgning. I modsætning til de C-baserede programmeringssprog, som har en enkelt livscyklus, Android-applikationer har tre livscyklusser. Hver enkelt har sine egne karakteristika, men de fungerer alle på samme måde. Generelt, Android app-programmering følger følgende livscyklus:

    Først, aktiviteter er grundlaget for enhver Android-app. Hver skærm er en aktivitet, hvilket betyder, at den skal implementere enhver livscyklusmetode for at være effektiv. Aktiviteter bør have en metode kaldet onCreate(), da denne metode er nødvendig for at gengive indhold på skærmen. Den anden metode, på Ødelæg(), tilkaldes umiddelbart inden aktiviteten ødelægges. Der er forskellige grunde til, at Android ødelægger en aktivitet.

    På pause() er en nyttig metode til at implementere i en Android-app. Når en aktivitet holder pause, systemet kalder onPause() metode. Denne metode kan bruges til at reagere på, at en aktivitet er sat på pause. Det er også nyttigt til at interagere med brugere, når en aktivitet er sat på pause. Imidlertid, du skal bemærke, at onPause() skal ringes op, før du ringer på Resume().

    Fejlretning

    Når du fejlretter din Android-app, du skal vide, hvordan du får adgang til fejlretningsværktøjet. Du kan finde den i værktøjsvinduet til højre, eller ved at vælge Vis > Værktøj Windows> Fejlfinde. Den har et fejlfindingsikon, og kan tilgås ved at klikke på Debug-knappen i værktøjsvinduets bjælke. Debug-vinduet viser den aktuelle Android-proces og alle dens varianter. Brug af fejlfindingsknappen giver dig mulighed for at kontrollere eventuelle fejlmeddelelser, der sendes af din app.

    Når fejlfindingsvinduet er åbent, klik på “Tråde” fanen og derefter på trådvælgeren. Debug-vinduet vil vise stackrammen for hver tråd, og du kan inspicere værdierne for hver tråd. Du kan også klikke på individuelle elementer i rammen for at åbne kildekoden. Der er flere måder at tilpasse den måde, tråde vises på i Debugger-vinduet. Du kan eksportere stakrammer samt tilpasse deres præsentation ved at læse guiden til Debugger Window Frames.

    Hvis du har en tablet-pc eller en bærbar computer, du kan bruge USB-fejlretningsfunktionen på din Android-enhed. For at aktivere USB-fejlretningstilstand, gå til Udviklerindstillinger og vælg derefter “Fejlretningstilstand.” Når du har aktiveret USB-fejlretning, du kan nemt få adgang til avancerede udviklermuligheder som at aktivere USB-fejlretning. For at bruge USB-fejlfinding, sørg for at sikkerhedskopiere alle vigtige data, før du fortsætter.

    Vores video
    modtage gratis tilbud