Vi programmerer din synlighed! Positiv ydeevne med ONMA spejder Android appudvikling er garanteret.
kontaktFør du begynder at lære at kode Android-apps, du skal først lære det grundlæggende i Java, Mål-C, eller Swift. Når du er fortrolig med det grundlæggende, du kan gå videre til de mere komplekse emner såsom ShareActionProvider. Denne artikel vil forklare de vigtigste elementer i en Android-app. Denne måde, du kan oprette en yderst funktionel applikation og markedsføre den til dine kunder. Du kan også lære om ShareActionProvider, den vigtigste funktion i enhver Android-app.
Det er relativt nemt at lære at programmere en Android-app – hvis du kender Java. Imidlertid, hvis du er usikker på, hvordan du koder, kan du finde en bog med en introduktion på sproget, som kan hjælpe dig i gang. Denne bog dækker en række emner, herunder android udvikling, herunder Android-frameworks, det grundlæggende i Java, og mere. Bogen er designet til at hjælpe dig med at oprette en ansøgning på få dage – du behøver ikke engang at have en forudgående programmeringsviden.
Før du begynder at lære Java, det er vigtigt at forstå det grundlæggende i objektorienteret programmering. Hvis du allerede kender Java, du kan få en Java-Kurs for at lære mere om sproget eller for at genopfriske din eksisterende viden. Android app udvikling bruger Android Studio, som er et applikationsudviklingsmiljø. Der er også en bred vifte af videoer og tekster online, samt fora som CHIP, hvor du kan stille spørgsmål og udveksle ideer med erfarne udviklere.
Du kan også lære mere om appudvikling på tværs af platforme og DevOps ved at studere Android Framework. Java-sproget er et ideelt valg for Android-udviklere, og O'Reillys medlemmer nyder ubegrænset adgang til digitalt indhold og live online træning. Android-App-Programmieren i Java dækker alle de væsentlige aspekter af professionel app-udvikling. Brug af denne bog giver dig mulighed for at bygge en professionel app, der kan distribueres via Google Play og iOS.
Du er måske allerede bekendt med det grundlæggende i Objective-C-sproget. Objective-C er en efterkommer af Smalltalk og har en syntaks svarende til C. Det understøtter også beskeder i Smalltalk-stil. En af de vigtigste forskelle mellem C og Objective-C er, at C-kode er kompileret til et indbygget bibliotek, mens Java-kode kan kalde disse funktioner direkte. Som resultat, Objective-C-kode er betydeligt mere kompleks end Java, men indlæringskurven er minimal.
Hvis du overvejer at lære Mål-C, kan du finde online kurser, der er specielt designet til Android-platformen. De er ofte højt vurderede, men kræver et abonnementsgebyr. Prisen varierer alt efter udbyder og den type app, du udvikler. I modsætning til PWA'er, som er webapplikationer, native apps kan downloades fra Google Play eller app store. Den største fordel ved en indbygget app er, at den har meget mere funktionalitet end en PWA.
Der er nogle fordele og ulemper ved både Objective-C og Swift. Begge sprog er kraftfulde, men hvis du er usikker på hvilket sprog du skal bruge, prøv Kotlin, et mere brugervenligt alternativ til Java. Det er nemmere at lære og giver bedre fejlreduktion. Kotlin er også fantastisk til Android-programmering, og den har en officiel certificering fra Google. Søren Rauchle er ekspert i Java og Objective-C og arbejder for 3pc GmbH Neue Kommunikation.
Når det kommer til udvikling af apps til Android, programmeringssprogene Swift og Kotlin er blevet fremtrædende. Begge disse open source-sprog er efterfølgerne til Java og er blevet en integreret del af repertoiret af professionelle app-udviklere. Den følgende artikel giver et hurtigt overblik over de to sprog, og hvad du kan forvente af hvert. Efter at have læst den, du vil være godt rustet til at begynde at oprette dine første apps.
Når det kommer til at lære det nyeste programmeringssprog, Swift er et glimrende valg til Android. Det er et robust og intuitivt sprog, der giver udviklere mulighed for at implementere deres egne ideer. Og fordi det er gratis, alle med en idé kan bruge den. En Koblenz-baseret virksomhed, United Coding GmbH & Co. KG, har specialiseret sig i Swift app udvikling. Nedenfor er nogle af fordelene ved at lære Swift.
Den største fordel ved Swift i forhold til Objective-C er, at den er mere bærbar og har færre begrænsninger end dens modstykke. Det er også mere velegnet til projekter på virksomhedsniveau, da Apple ikke godkender Android OTA-opdateringer. i øvrigt, du kan ikke ændre formålet med en Android-app, mens du bruger Swift. Du kan også finde eksempler på Swift-kode på den officielle Android-platform. Imidlertid, det er vigtigt at forstå, at Swift ikke er det eneste sprog til Android-udvikling.
Hvis du vil dele din Android-app med andre, du kan gøre det med ShareActionProvider. Android har en API kaldet ShareActionProvider, som lader dig dele data mellem forskellige apps. Du kan bruge ShareActionProvider til at integrere dette i din Action Bar. Dette vil blive diskuteret mere detaljeret i denne tutorial. Men for nu, vi vil fokusere på den grundlæggende implementering.
For at bruge ShareActionProvider, du skal bruge Android Support Library. Dette bibliotek kan bruges i versioner af Android før 4.0. Det fungerer med Androids ACTION_SEND API, så det er kompatibelt med ældre versioner af platformen. ShareActionProvider giver dig mulighed for at vise en menu, oprette dynamiske undermenuer, og udføre standardhandlinger. Det kan erklæres i din Android-apps XML-menuressourcefil, og det kan bruges til at dele indhold med andre applikationer.
Dette Android-app-programmeringsbibliotek lader dig opdele ActionBar i flere sektioner. Ved at bruge ShareActionProvider, du kan oprette menupunkter, der giver flere brugere adgang til de samme data. Dette er meget nyttigt til at gøre din app mere interaktiv, giver dig mulighed for at indsamle oplysninger, del det med andre apps, og send advarsler og meddelelser til andre apps. Du kan endda tilføje ShareActionProvider til din apps handlingslinje og se, hvordan det fungerer.
Hvis du vil udvikle en Android-applikation, der giver dine brugere mulighed for at trække og slippe filer eller objekter, træk-og-slip-understøttelse er en god måde at starte på. Trækhændelser sendes af Androids træksystem til tilbagekaldsmetoder og lyttere til trækoperationen. Den resulterende hændelse indeholder data og argumenter. Lytterne vil behandle disse begivenheder og afgøre, om dataene skal accepteres eller afvises. Du kan lære mere om trækoperationen nedenfor.
Du kan også lære, hvordan du implementerer træk i Android ved at se på frameworkets interne funktioner og trækhændelsesklasser og lyttere. Trækhændelsesklasser og træklyttere giver de nødvendige kroge for at starte trækoperationen. Når brugeren trækker en visning, det giver trækdata og et DragShadowBuilder-tilbagekald. DragShadowBuilder specificerer det billede, der bruges under trækoperationen.
DragAndDrop-eksemplet på GitHub indeholder et eksempel på en DragAndDrop-applikation. Denne prøve har en træk-og-slip API med mange nyttige funktioner. DRAG_FLAG_GLOBAL og DRAG_FLAG_GLOBALE, sammen med en målappbeholder. Koden har også logik for andre DragEvent-sager. Når en bruger trækker et objekt, ansøgningen oplyses herom ved at sende en meddelelse til systemet.
Hensigter er nyttige, når du skal skifte mellem to eller flere apps. Intents kan sammenkæde aktiviteter inden for den samme app eller mellem forskellige apps. For at skifte mellem to apps, du kan bruge et nyt objekt og en ny hensigtsklasse. Når du kender navnet på din hensigt, du kan kalde det med putExtra-metoden. Du kan bruge forskellige datatyper, inklusive objekter og tal, som din anden parameter. Her er nogle eksempler på hensigter.
Hensigter kan være nyttige i en samarbejdende Android-applikation. Du kan bruge dem til at starte nye aktiviteter eller til at gøre eksisterende handlinger. Hensigter kan også bruges til at lancere nye tjenester, levere instruktioner til eksisterende, eller udsende beskeder til modtagere. Android-udviklere kan også oprette samarbejdsapps ved at bruge hensigtsfiltre. For det, du skal konfigurere en virtuel enhed. Efter oprettelse af din enhed, installere den nyeste version af din app, der håndterer hensigter.
Det næste trin i programmering af Android-apps er at skabe hensigter. Hensigter er en måde at lade Android-systemet vide, hvad du vil have din app til at gøre. Denne metode giver dig mulighed for at angive, hvilke handlinger du vil udføre på et givet tidspunkt. For eksempel, hvis du har en mobilapplikation med to aktiviteter, en hensigt kan udløse aktivitet B. Hvis brugeren ønsker at åbne en bestemt hjemmeside, du kan starte aktivitet A med en hensigtsudløst aktivitet.
venligst notat, at vi bruger cookies, at bruge til at forbedre dette websted. Ved hjemmesiden
fortsætte med at bruge, acceptere disse cookies
Mere information om cookies, se venligst vores Privacy Policy