App
Tjekliste

    kontakt





    Vores blogs

    Vi programmerer din synlighed! Positiv ydeevne med ONMA spejder Android appudvikling er garanteret.

    kontakt
    udvikling af Android app

    Vores blogs


    Lær det grundlæggende i Android-appudvikling

    Lær det grundlæggende i Android-appudvikling

    Du er muligvis ny med Android -appudvikling. At lære mere om dette sprog, Læs vores artikler om Java, Kotlin, Aktivitet, og fragmentering. Dette vil give dig en forståelse af de grundlæggende elementer i Android -programmering. Også, Du vil være i stand til at oprette en Android -app ved at følge de trin, der er beskrevet i tutorials. Der er mange flere artikler om Android tilgængelige på nettet. Hvis du har spørgsmål, Tøv ikke med at spørge i kommentarfeltet nedenfor.

    Java

    Når du lærer Java til Android App -udviklingssprog, Du vil sandsynligvis støde på en række udfordringer. Imidlertid, Der er flere ting, du kan gøre for at maksimere læringsoplevelsen. Først, Vælg et projekt, du let kan gennemføre, såsom et spil. Derefter, Du kan fortsætte med at lære om Android -appudvikling ved at opbygge andre typer applikationer. Som du lærer, Du vil også opbygge dit netværk af udviklere og udveksle indsigt. Ikke kun vil du lære nye færdigheder fra dine kammerater, Men du får også hjælp til eventuelle problemer, du støder på, mens du udvikler din app.

    En anden stor fordel ved Java til Android-appudvikling er, at den kan bruges til at udvikle applikationer på tværs af platform. Da Java er et open source-programmeringssprog, Du behøver ikke at betale for at bruge det, Hvilket er gode nyheder for dem, der skal udvikle apps til en række platforme. Som et open source-sprog, Java tilbyder et væld af biblioteker og standarddesignmønstre, som udviklere kan bruge til at oprette robuste mobile applikationer. Java -applikationer kan også let ændres til at passe til behovene hos forskellige udviklere.

    Selvom Kotlin er et bedre valg til Android -appudvikling end Java, det kræver en læringskurve. Kotlin er et objektorienteret programmeringssprog, der er kompatibelt med både Java og Android. Java er også et populært sprog til bygningskonsoller, Datacentre, og mobiltelefoner. Hvis du planlægger at udvikle en app til Android, Det er bedst at starte med Java og lære Kotlin.

    Kotlin

    Et godt sted at begynde at lære Kotlin er Peter Sommerhoffs bog, Kotlin til Android -appudvikling. Sommerhoff tilbyder et udvidet sæt kodelister og leder læsere gennem udviklingen af ​​to Android -apps. Bogen er godt illustreret med mange skærmbilleder og diagrammer. Mens bogen lærer dig Kotlin, Det er bedst at starte med at læse andre Android -bøger om emnet. Det vil være lettere at forstå og lære sproget, hvis du ved, hvordan du læser det.

    Mange Android -udviklere er allerede bekendt med Java, Så at konvertere deres eksisterende kodebase til Kotlin er en relativt ligetil proces. Mens der er visse forskelle mellem de to sprog, Det skulle kun tage et par uger at blive fuldt bevandret. Som med ethvert nyt sprog, Sørg for at tage din tid. Mens Java stadig er den mest populære, Det vil sandsynligvis være lang tid, indtil det erstatter Kotlin.

    Kotlin er et Java-baseret programmeringssprog, Og det er let at kalde Java -kode i den uden problemer. Faktisk, Java og Kotlin genererer begge lignende bytekode. Du kan lære at bruge Kotlin til at oprette en Android -app ved at skrive enkle dele af appen i Kotlin og derefter konvertere resten af ​​kodebasen til Java. Fordelene ved at bruge Kotlin til Android App -udvikling er adskillige.

    Fragmentering

    Du kan bruge begrebet fragmentering i din Android -appudvikling ved hjælp af 'fragmentet’ mønster. Fragmenter lever i ViewGroup af værtsaktiviteten og giver udseende gennem XML eller Java. Fragmenter implementerer OnCreateview() metode, som blæser op for fragmentet og returnerer dets rodlayout, hvis der ikke er nogen. Fragmenter har to layout -ressourcefiler. Den ene viser tekst, og den anden viser en baggrundsfarve.

    Under udviklingen af ​​dine fragmenter, Det er vigtigt at kalde oncreate() metode, når man opretter fragmentet. Metoden skal initialisere de nødvendige komponenter og bevare dem, selv når fragmentet er sat på pause eller stoppet. Ud over, Du skal ringe til OnCreateview() tilbagekald, når du tegner brugergrænsefladen for første gang. Hvis du vil tilsidesætte denne metode, Du skal ringe igennem til implementeringen af ​​superklassen.

    En anden fordel ved fragmentering er, at det giver dig mulighed for at ændre udseendet og følelsen af ​​forskellige dele af aktiviteten ved kørsel. Ved hjælp af fragmenter, Du kan tilføje eller fjerne komponenter og vende tilbage til ændringer. Fragmenter kan bruges i flere aktiviteter, og kan også være børn af andre fragmenter. Bare sørg for, at dine fragmenter ikke afhænger af andre fragmenter. Disse fragmenter kan dele den samme forælderaktivitet.

    Aktivitet

    At komme i gang med en aktivitet, Du skal vide, hvad oncreate -metoden gør. Denne metode kaldes, når aktiviteten først oprettes. I denne metode, Du kan initialisere dataobjekter og UI -elementer. Du kan tilsidesætte variablen gemtinstancestate for at bestemme aktivitetens layout. OnCreate(Bundt) Ringer til Oncreate() Når aktiviteten først starter. Derefter, Hver gang aktiviteten er afsluttet, Det kalder Ondestroy().

    OnPause() tilbagekald bruges til at frigive tunge ressourcer. Det stopper også video- eller animationsafspilning. OnStop() metoden kaldes, når aktiviteten ikke længere er i fokus. Ligesom onstart() metode, Denne gør også lidt mere arbejde. Det gemmer alle statsoplysninger i hukommelsen, og kaldes også, når aktiviteten mister fokus. I de fleste tilfælde, Du kalder kun onstart() metode en gang i aktivitetens livscyklus.

    En aktivitet er en app, der er udviklet på en Android -enhed. Denne app bruger enhedens interne sensorer til at udføre forskellige opgaver, herunder at tage skærmbilleder, lagring af data, og udføre handlinger. Studerende udvikler appen ved hjælp af gratis software, såsom MIT App Inventor. Studerende kan også downloade denne software fra internettet. Denne software giver også studerende mulighed for at øve deres programmeringsdesign og færdigheder. Ultimativt, Studerende vil være i stand til at offentliggøre deres egne Android -apps og tjene et eksamensbevis i datalogi.

    Aktivitetskomponent

    En aktivitet er en type brugergrænseflade i en Android -app. Det består af et hierarki af synspunkter, Hver kontrollerer et rektangulært rum inde i aktivitetsvinduet. Hver visning har et unikt navn og en anden funktion – for eksempel, En knap kan udløse en handling, når brugeren tapper den. En liste over attributter kan defineres i aktivitetsklassen. Ændring af aktivitetsklassens navn kan bryde funktionaliteten.

    Aktivitetsklassen består af underklasser. Hver aktivitet implementerer en metode, der reagerer på ændringer i applikationens tilstand. Aktiviteter styres i et containermiljø. De ligner Java Applets og Servlets. Du kan bruge aktivitetslivscyklussen til at teste, om applikationen vil gendanne sin tilstand, når brugeren roterer enheden. At bruge aktivitetskomponenten i Android -appudvikling, Du skal lære det grundlæggende i Android -programmering.

    OnSaveInstancestate() metoden kan tilsidesættes for at redde UI's aktuelle tilstand. Imidlertid, Det er vigtigt at bemærke, at OnSaveInstancestate() er ikke garanteret at blive kaldt før en aktivitets ødelæggelse. Hvis aktiviteten ændres, Det er bedst at tilsidesætte onrestoreinstancestat() i stedet. Denne måde, Du kan holde styr på ændringer foretaget af brugeren i løbet af et bestemt tidspunkt.

    Navigationskomponent

    Navigationskomponenten er ansvarlig for at opdatere brugergrænsefladen uden for navhostfragment. Mens de fleste af de visuelle navigeringsopdateringer forekommer inden for Navhostfragment, Navigationskomponenten kan også bruges til at vise andre UI -elementer, såsom en navigationsskuffe eller en fanebjælke, der viser brugerens aktuelle placering. Følgende er nogle almindelige måder at bruge navigationskomponenten i din app.

    Først, Naviger til navigationsfilen. Dette er en Navgraph, En ressourcefil, der indeholder navigationsrelateret information. Det viser individuelle indholdsområder i din app og beskriver mulige stier gennem din app. Brug af navigationsredaktøren, Du kan visualisere navgrafen, Den trælignende struktur i navigationsindholdet. Navgraps er opdelt i destinationer og handlinger, som definerer forskellige stier, som en bruger kan tage inden for appen.

    Navigationskomponenten gør det meget lettere at implementere navigation i en Android -app. Det følger et sæt principper og gør navigation konsistent på tværs af alle apps. På grund af dets enkelhed, Navigation kræver kun en aktivitet, Hvilket giver mulighed for lette animationer mellem fragmenter og forbedrer appens ydelse. Det løser mange problemer med navigation i Android -apps og er en værdifuld tilføjelse til Android -økosystemet. Du kan bruge denne ramme til hurtigt at udvikle en app uden kodning i UI.