Meidän blogi! Meidän blogi.
Ottaa yhteyttäAndroid-sovellusohjelmointi on haastava mutta tuottoisa hanke, joka antaa sinulle etulyöntiaseman kilpailijoihisi nähden. Prosessi perustuu vuosien kokemukseen ohjelmistokehityksestä ja on räätälöity erityisesti tuotteesi tarpeisiin. Tässä artikkelissa, Selitämme kuinka luodaan Android Activity Lifecycle Callback ja Settings Fragment. Kerromme myös, kuinka Javaa käytetään Androidin ohjelmointikielenä. Lopulta, prosessi vie sinut tyhjästä valmiiseen tuotteeseen.
Java on yksi suosituimmista ohjelmointikielistä, joita käytetään Android-sovellusten kehittämiseen. Play Kaupassa on satoja sovelluksia, jotka on kirjoitettu Java-kielellä. Kieli on helppo oppia ja siinä on suuri, tukeva yhteisö. Tämä tekee siitä hyvän valinnan kehittäjille, jotka etsivät nopeaa ja luotettavaa kieltä mobiilisovellusten luomiseen. Jotkut suosituimmista Java-sovelluksista ovat Twitter ja Spotify.
Java tarjoaa runsaasti sovellusliittymiä, kuten XML-jäsennys ja tietokantayhteydet. Se on myös alustasta riippumaton ohjelmointikieli, Tämä tarkoittaa, että Java-koodia kirjoittavat kehittäjät voivat käyttää sitä Windowsissa, Linux, tai Mac OS. Java-sovelluksen käytön edut mobiilisovellusten kehittämiseen tekevät siitä erinomaisen valinnan mobiilikehittäjille.
Java on yksi suosituimmista ohjelmointikielistä sovellusten kehittämiseen, varsinkin aloittelijoille. Kieltä tukee myös Android Studio. Sen suosion ja laajan käytön vuoksi, Java on suosituin ohjelmointikieli sovellusten kehittämiseen Androidille. kuitenkin, muiden kielten käytössä on etuja, kuin Kotlin, Android-sovellusten kehittämiseen.
Java on Sun Microsystemsin vuonna luoma oliokieli 1995. Siinä on vahvat muistinhallintaominaisuudet ja se on samanaikainen. Se tukee myös roskakeräystä muistin hallintaan koodissa, mikä yksinkertaistaa huomattavasti muistinhallintaa. Tämä tarkoittaa, että Java-koodi voi olla pidempi ja monimutkaisempi kuin Kotlin-koodi.
Johtuen sen monipuolisuudesta ja kestävyydestä, Java on erinomainen valinta Android-sovellusten kehittämiseen. Kieli on helppo oppia ja käyttää avoimen lähdekoodin kirjastoja, jotka helpottavat prosessia. Java-sovellukset voivat tukea useita prosesseja, mikä on välttämätöntä yrityksille, joilla on kovat vaatimukset. Ne pystyvät myös käsittelemään suuria määriä käyttäjiä.
Toinen vaihtoehto Android-sovellusten kehittämiseen on Corona. Corona on helpompi oppia kuin Java ja käyttää LUA-kieltä. Se tarjoaa myös SDK:n, joka helpottaa koodaamista. Sillä on monia etuja, kuten yhteensopivuus kaikkien alkuperäisten kirjastojen kanssa. Sitä voidaan käyttää myös sovellusten julkaisemiseen muille alustoille. Coronaa käytetään lähinnä pelien tekemiseen. Koodi syötetään tekstieditoriin, ja sitä voidaan käyttää emulaattoreissa ilman kääntämistä.
Developmentsumgebung on ympäristö, jonka avulla voit kehittää sovelluksia Android-laitteille. Sen avulla voit määrittää sovelluksesi toimimaan tehokkaasti kaikissa Android-laitteissa. Esimerkiksi, haluat luoda projektin, jonka avulla voit työskennellä eri resurssien kanssa eri laitteissa. Hankkeessa tulee olla myös helppo navigoida, ja sen ympäristön tulee olla puhdas ja järjestetty. Sen pitäisi myös antaa sinun kehittää sovelluksesi ilman ongelmia.
Android-ympäristö edellyttää, että kehittäjät käyttävät XML-tiedostoja käyttöliittymämerkkijonojen määrittämiseen. XML-tiedostot voivat määrittää valikot, tyylejä, värit, ja animaatioita. Nämä tiedostot määrittävät myös toimintojen käyttöliittymien asettelun. Käyttämällä XML-tiedostoja, voit optimoida sovelluksesi toimimaan eri laitteilla ja näyttötarkkuuksilla. Voit myös määrittää vaihtoehtoisia resurssitiedostoja projektiisi. Tällä tavalla, sinulla on enemmän joustavuutta tulevaisuudessa.
Android-toiminnan elinkaarimenetelmää käytetään saamaan tietoa toiminnan tilasta, kuten sen nykyinen tila. Joissakin tapauksissa, elinkaarimenetelmää vedotaan ennen kuin aktiviteetti tuhotaan. Nähdäksesi tämän menetelmän tuloksen, voit käyttää logcatia. Se näyttää emulaattorin tulosteen, laite, tai molemmat. Voit myös nähdä sisällön logcatissa onCresumelle, tauolla, ja onStop-menetelmiä.
Kun toimintaa jatketaan, järjestelmä soittaa onResumeen() soita takaisin. Sinun tulisi hyödyntää tätä tapahtumaa tallentaaksesi tilan muistiin, vaikka toimintasi olisi jäädytetty. Tällä tavalla, käyttäjäsi pääsevät käyttämään sovelluksesi toimintoja, kun toiminta on jäädytetty.
Lifecycle callback -menetelmällä voidaan myös käsitellä siirtymistä toiminnan eri tilojen välillä. Esimerkiksi, suoratoistovideosoitin voi keskeyttää videon ja jatkaa sitä, kun käyttäjä vaihtaa sovellusta. Se voi myös katkaista verkkoyhteytensä, kun käyttäjä vaihtaa sovellusta. Ja, kun käyttäjä palaa, se voi jatkaa videota samasta kohdasta, johon se jäi.
Kun aktiviteetti on luotu, se kulkee onCreaten kautta() ja onDestroy() menetelmiä. Näitä menetelmiä kutsutaan vain kerran aktiviteetin elinkaaren aikana. kuitenkin, jos käyttäjä sulkee sovelluksen ennen kuin toiminto on valmis, onSaveInstanceState() takaisinsoitto soitetaan.
Paitsi toiminnan luominen, voit myös käyttää onStartia() tapa aloittaa toiminta uudelleen. Android-järjestelmä kutsuu tätä menetelmää, kun se on luonut toiminnon. Ja, toiminnan lopettamisen jälkeen, se voidaan käynnistää uudelleen soittamalla restart. Tämä voi auttaa järjestelmää ylläpitämään muita prosesseja, jotka saattavat olla käynnissä myöhemmin, parantaa siten sovelluksen yleistä suorituskykyä. kuitenkin, sinun kannattaa harkita muutamia yksityiskohtia ennen tämän tekniikan käyttöä.
Ensimmäinen vaihe Android Activity Lifecycle Callbackin luomisessa on ymmärtää, miten takaisinkutsut toimivat ja milloin niitä kutsutaan. Ensimmäinen on nimeltään onCreate(). Kun tätä menetelmää käytetään, toiminto luodaan ja luo kaikki tarvittavat näkymät, siteet, ja listat. OnCreaten jälkeen() soita takaisin, käyttöjärjestelmä siirtää ohjauksen onResumelle() tai onDestroyssa().
Kun rakennat Android-sovellusta, Voit käyttää PreferenceFragmentia saadaksesi asetussivun näyttämään kauniilta ja yhtenäiseltä. Tämä varmistaa, että käyttäjilläsi on tasainen käyttökokemus riippumatta siitä, mitä asetuksia he tarkastelevat. Tämän tyyppisen komponentin käyttäminen, sinun on laajennettava PreferenceActivity-luokkaa. Sitten, sinun tulee ottaa käyttöön onBuildHeaders() soita takaisin.
Voit myös luoda erikoistuneita fragmentteja. Nämä fragmentit ovat paljon joustavampaa arkkitehtuuria kuin tyypillinen toimintasi. Fragmentit ovat pohjimmiltaan modulaarisia osia toiminnastasi, ja heillä on oma elinkaari. He saavat myös omia panostapahtumiaan. Lisäksi, voit lisätä fragmentteja sovellukseesi sen ollessa käynnissä.
PreferenceFragment on komponentti, jolla on asetusobjektien hierarkia. Sitä käytetään Android-sovelluksissa ja se tallentaa asetusasetukset SharedPreferences-kohtaan. Se ei tue materiaalisuunnitteluteemaa, kuitenkin. DialogPreference ja TwoStatePreference on mahdollista laajentaa asetusten API:n avulla.
Jos sovelluksesi on tarkoitus olla henkilökohtaisempi, voit käyttää PreferenceFragmentia. Tätä luokkaa suositellaan Androidille 3.0 ja korkeampi. Sen avulla voit muokata sovelluksesi ulkoasua ja tuntumaa. Voit luoda sovelluksellesi graafisen käyttöliittymän. Asettelu on myös hyvin muokattavissa.
PreferenceFragment on kätevä tapa tallentaa käyttäjän asetukset. Kun muutat sovelluksesi asetuksia, Android tallentaa muutokset automaattisesti SharedPreferences-tiedostoon. Mutta tämä tarkoittaa enemmän koodia muutosten käsittelemiseksi. Monien sovellusten on kuunneltava SharedPreferences-tiedoston muutoksia.